Node Addons是为了能让nodejs调用原生模块而设计的机制,以前对一些常见原生模块的重编译作过梳理。但那都是Git上已经封装好的Addons库, 但若项目须要集成第三方提供的原生SDK,如何使用Nodejs去调用,以及如何打包到Electron项目中?html
项目中须要集成第三方投屏功能,合做厂商扔过来Mac和Windows SDK。文档看了后,接口确实设计的比较简单易用,但SDK是为原生框架设计的,没有现成的Node集成方案。node
Mac SDK是Framework形式,Mac开发基于OC,因此咱们选用 NodObjC 尝试调用SDK。NodObjC能让Node直接调用Framework暴露的接口。其自己也基于ffi
和ref
这两个库。python
Windows SDK比较复杂,SDK申明的接口全放置在一个头文件中,在常规VC项目里,咱们只需引入头文件和核心.lib文件,便可实现调用。在看过接口封装形式后,感受不适合使用ffi
这类JS库,决定本身写一个Addons来实现调用。linux
环境c++
下载NodObjc,npm install nodobjc
git
NodObjc依赖的ffi
和ref
两个库属于Addons,须要根据运行环境去重编译。先全局安装好node-gyp
,而后根据当前是在node环境仍是Electron环境调试去重编译。github
这里遇到一个Node版本致使的问题,nodobjc在依赖库的版本号上彷佛有些问题,致使依赖ref
没法在node 10下编译成功。经过n
安装node 8,从新下载和编译。objective-c
APIshell
引用npm
const $ = require('nodobjc');
$.import(frameworkPath);
$.framework('Foundation');
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JS与OC的类型转换
字符串: String -> NSString,var str = $('abc')
;
Number类型: Number -> NSNumber, var num = 123
;
Boolean: bool -> Bool,var isTrue = $.Yes;
回调函数: callback -> Block:
OC接口:
[[Test commonTest] startTest:@"123456" completeBlock:^(BOOL succeed, NSError *error) {
}];
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经过NodObjc调用该OC接口:
const startTest = (data) => {
const param = $(data);
const completeBlock = $(function(self, success, err) {
console.log('test result', success, err);
}, ['v', ['?', 'B', '@']]);
commonTest('startTest', param, 'completeBlock', completeBlock);
}
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NodObjc的文档并非很详细,须要必定的OC语法基础。固然,花点时间看下NodObjc的源码也能知道具体调用方式。
编译与打包
打包有两个注意点,一是须要经过node-gyp将ffi和ref库重编译生成Electron环境下可用的.node。二是适应electron-builder
的打包规则。
有问题的打包方案:
直接打包到app.asar
,打完包会发现js没法引用Framework
经过配置electron-builder
打包规则,将Framework全部文件打包到app.asar.unpack
目录。讲道理,按以前的经验,这样应该就能够了。结果直接在打包的签名这步GG了。看上去electron-builder
没法对二进制文件进去签名:
***.framework, bundle format unrecognized, invalid, or unsuitable
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解决方案
最后,选择用extraResources
字段,将Framework从打包文件中抽出来,直接复制到Mac应用的Resources目录下,而后在调用的js文件中,根据运行环境动态选择调用路径:
const path = require('path');
const isDev = process.env.NODE_ENV == 'dev';
const devPath = path.resolve(__dirname, 'Test.framework');
const prodPath = path.resolve(__dirname, 'Test.framework').replace('app.asar/src', 'src');
// const frameworkPath = path.resolve(__dirname, 'HPOfficeCastWork.framework');
const path = isDev ? devPath : prodPath;
const frameworkPath = require(path);
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windows方面,咱们先本身按照Node Addons的开发规则来实现一个.node文件,后面直接调用.node来实现功能。
环境
首先配好windows的node-gyp编译环境。先下载安装python2.7和windows-build-tools。将python路径配置到系统环境。
由于要编译C++程序,须要保证系统已安装好C++相关的组件。C++组件缺失会在Addons模块编译的时候报错,根据具体错误内容,下载对应缺失组件便可。
在node环境下写模块demo的时候,编译报错:没法解析外部符号。这个错一开始觉得是某一块的语法有问题,实际上是由于SDK提供的lib是32位,而咱们编译的node环境是64位。从新安装和配置32位的Node环境即能解决这个问题。
binding.gyp
node-gyp经过binding.gyp
文件配置模块的编译,所以,先了解好.gyp
的属性颇有必要:gyp3.org
{
"targets": [
"target_name": "test",
"sources": ["test.cc"],
"include_dirs": [
"inc",
"<!(node -e \"require('nan')\")",
],
"libraries": [
"../lib/sdk.lib"
],
"conditions": [
[
"OS='win'", {
"copies": [
{
"destination": "<(PRODUCT_DIR)",
"files": [
"<(DLL_ROOT)/dnssd.dll",
"<(DLL_ROOT)/avutil.dll",
...
]
}
]
}
]
]
]
}
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结合实际开发,介绍几个经常使用字段:
include_dirs
: 要用到的头文件所在目录,<!(node -e \"require('nan')\")
用于引入nan
的头文件,<!
是命令行扩展,gyp会将后面的字符经过shell执行。
conditions
,天然是判断条件,一般咱们经过OS
字段来判断当前的操做系统环境,对应的值是win
,mac
和linux
。
copies
是为了执行文件的拷贝。起初,没有加这段配置,编译成功后,咱们引用生成的.node会报the specified module could not be found
错误。这里能够经过工具dependency walker
分析.node文件,查看缺失的依赖。通常这种状况,将相关dll文件放到.node同级目录便可。 因而,经过copies
能够在编译后将指定文件复制到目标目录。<(PRODUCT_DIR)
即表示.node生成后的目录。
Addons开发
Addons是Node提供的动态连接共享对象,具备C/C++类库的调用能力。bingding.gyp中,咱们配置了sources
字段的值test.cc。在test.cc中,咱们经过引入v8.h
, node.h
, SDK提供的头文件等来实现对C++接口的调用。
#include <node.h>
#include <nan.h>
#include "inc/test.h"
namespace test
{
using namespace v8;
using namespace test;
static IMirror *pobMirror = 0;
void initSdk(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
std::string appKey = *Nan::Utf8String(args[0]);
std::string pinCode = *Nan::Utf8String(args[1]);
std::string userId = *Nan::Utf8String(args[2]);
std::string serverAddr = *Nan::Utf8String(args[3]);
unsigned int serverPort = args[4]->Uint32Value();
bool isEnterprise = args[5]->BooleanValue();
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[6]);
emRtn = pobMirror->Start(appKey, pinCode, userId, serverAddr,
serverPort, isEnterprise);
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = {String::NewFromUtf8(isolate, ToString(emRtn))};
cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);
}
void Initialize(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "initSdk", InitSdk);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
} // namespace test
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js调用Addons的接口,传递进来的是v8数据类型,而咱们调用SDK接口,须要将其转为C++数据类型。这里引用了Nan的类型转换方法:
std::string serverAddr = *Nan::Utf8String(args[3]);
unsigned int serverPort = args[4]->Uint32Value();
bool isEnterprise = args[5]->BooleanValue();
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对于回调函数,在转为Local<Function>
类型后,经过Call方法触发回调:
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[6]);
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = {String::NewFromUtf8(isolate, ToString(emRtn))};
cb->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);
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打包
和mac相似,若是直接将SDK和源码一块儿打包,electron是没法引入SDK的。因windows暂时没有签名,咱们直接经过asarUnpack
将SDK文件打包到app.asar.unpack
目录。