TCP协议与UDP协议的区别

网络由下往上分为程序员

  物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。web

  经过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,算法

  三者从本质上来讲没有可比性,编程

  socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。安全

  也能够说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,网络

  而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。socket

  关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:函数

  “咱们在传输数据时,能够只使用(传输层)TCP/IP协议,可是那样的话,若是没有应用层,便没法识别数据内容。性能

  若是想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议。学习

  应用层协议有不少,好比HTTP、FTP、TELNET等,也能够本身定义应用层协议。

  WEB使用HTTP协议做应用层协议,以封装HTTP文本信息,而后使用TCP/IP作传输层协议将它发到网络上。”

  而咱们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket自己并非协议,而是一个调用接口(API)。

  经过Socket,咱们才能使用TCP/IP协议。

  实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。

  Socket编程接口在设计的时候,就但愿也能适应其余的网络协议。

  因此说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,

  从而造成了咱们知道的一些最基本的函数接口,好比create、listen、connect、accept、send、read和write等等。

 

TCP协议与UDP协议的区别
    首先我们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,不少人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我以为这是没有从本质上弄清楚网络通讯!
TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括不少协议的。UDP只是其中的一个。之因此命名为TCP/IP协议,由于TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。
TCP/IP协议集包括应用层,传输层网络层网络访问层
其中应用层包括:
超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.  
文件传输(TFTP简单文件传输协议):  
远程登陆(Telnet),提供远程访问其它主机功能,它容许用户登陆    
internet主机,并在这台主机上执行命令.   
网络管理(SNMP简单网络管理协议),该协议提供了监控网络设备的方法,以及配置管理,统计信息收集,性能管理及安全管理等.  
域名系统(DNS),该系统用于在internet中将域名及其公共广播的网络节点转换成IP地址.
其次网络层包括:   
Internet协议(IP)    
Internet控制信息协议(ICMP)   
地址解析协议(ARP)   
反向地址解析协议(RARP) 
最后说网络访问层:网络访问层又称做主机到网络层(host-to-network).网络访问层的功能包括IP地址与物理地址硬件的映射,以及将IP封装成帧.基于不一样硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的链接.
固然我这里说得不够完善,TCP/IP协议原本就是一门学问,每个分支都是一个很复杂的流程,但我相信每位学习软件开发的同窗都有必要去仔细了解一番。
下面我着重讲解一下TCP协议和UDP协议的区别。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向链接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方创建可靠的链接。一个TCP链接必需要通过三次对话才能创建起来,其中的过程很是复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出链接请求数据包:我想给你发数据,能够吗?,这是第一次对话;主机B向主机A发送赞成链接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工做)的数据包:能够,你何时发?,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:我如今就发,你接着吧!,这是第三次对话。三次对话的目的是使数据包的发送和接收同步,通过三次对话以后,主机A才向主机B正式发送数据。
详细点说就是:(文章部分转载http://zhangjiangxing-gmail-com.iteye.com,主要是这我的讲解得很到位,的确很容易令人理解!)
TCP三次握手过程
1 主机A经过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求创建链接,经过这个数据段,
主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通讯;你能够用哪一个序列号做为起始数据段来回应我.
2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:
我已经收到你的请求了,你能够传输数据了;你要用哪佧序列号做为起始数据段来回应我
3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我如今要开始传输实际数据了
这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就能够传输数据了.
3次握手的特色
没有应用层的数据
SYN这个标志位只有在TCP建产链接时才会被置1
握手完成后SYN标志位被置0

TCP创建链接要进行3次握手,而断开链接要进行4次

1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出中止TCP链接的请求
2  主机B收到FIN后对其做出响应,确认这一方向上的TCP链接将关闭,将ACK置1
3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.
由TCP的三次握手和四次断开能够看出,TCP使用面向链接的通讯方式,大大提升了数据通讯的可靠性,使发送数据端
和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础
名词解释
ACK  TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号以前的数据段
都收到了.好比,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.
SYN  同步序列号,TCP创建链接时将这个位置1
FIN  发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输须要断开时,提出断开链接的一方将这位置1
TCP的包头结构:
源端口 16位
目标端口 16位
序列号 32位
回应序号 32位
TCP头长度 4位
reserved 6位
控制代码 6位
窗口大小 16位
偏移量 16位
校验和 16位
选项  32位(可选)
这样咱们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
(1) UDP是一个非链接的协议,传输数据以前源端和终端不创建链接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽量快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每一个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
(2) 因为传输数据不创建链接,所以也就不须要维护链接状态,包括收发状态等,所以一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,所以主机不须要维持复杂的连接状态表(这里面有许多参数)。
(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,所以,应用程序须要选择合适的报文大小。
咱们常用ping命令来测试两台主机之间TCP/IP通讯是否正常,其实ping命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,而后对方主机确认收到数据包,若是数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
UDP的包头结构:
源端口 16位
目的端口 16位
长度 16位
校验和 16位

小结TCP与UDP的区别:
1.基于链接与无链接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

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