C++11标准在标准库中为多线程提供了组件,这意味着使用C++编写与平台无关的多线程程序成为可能,而C++程序的可移植性也获得了有力的保证。另外,并发编程可提升应用的性能,这对对性能锱铢必较的C++程序员来讲是值得关注的。ios
并发指的是两个或多个独立的活动在同一时段内发生。生活中并发的例子并很多,例如在跑步的时候你可能同时在听音乐;在看电脑显示器的同时你的手指在敲击键盘。这时咱们称咱们大脑并发地处理这些事件,只不过咱们大脑的处理是有次重点的:有时候你会更关注你呼吸的频率,而有时候你更多地被美妙的音乐旋律所吸引。这时咱们能够说大脑是一种并发设计的结构。这种次重点在计算机程序设计中,体现为某一个时刻只能处理一个操做。程序员
与并发相近的另外一个概念是并行。它们二者存在很大的差异。并行就是同时执行,计算机在同一时刻,在某个时间点上处理两个或以上的操做。判断一个程序是否并行执行,只须要看某个时刻上是否多两个或以上的工做单位在运行。一个程序若是是单线程的,那么它没法并行地运行。利用多线程与多进程可使得计算机并行地处理程序(固然 ,前提是该计算机有多个处理核心)。编程
图中整个安检系统是一个并发设计的结构。两个安检队列队首的人竞争这一个安检窗口,两个队列可能约定交替着进行安检,也多是你们同时竞争安检窗口(通讯)。后一种方式可能引发冲突:由于没法同时进行两个安检操做。在逻辑上看来,这个安检窗口是同时处理这两个队列。promise
图中整个安检系统是一个并行的系统。在这里,每一个队列都有本身的安检窗口,两个队列中间没有竞争关系,队列中的某个排队者只需等待队列前面的人安检完成,而后再轮到本身安检。在物理上,安检窗口同时处理这两个队列。安全
并发的程序设计,提供了一种方式让咱们可以设计出一种方案将问题(非必须地)并行地解决。若是咱们将程序的结构设计为能够并发执行的,那么在支持并行的机器上,咱们能够将程序并行地执行。所以,并发重点指的是程序的设计结构,而并行指的是程序运行的状态。并发编程,是一种将一个程序分解成小片断独立执行的程序设计方法。多线程
多线程与多进程是并发的两种途径。
想象两个场景:并发
这两个场景描绘了并发的两种基本途径。每一个小伙伴表明一个线程,工做地点表明一个处理器。场景一中每一个小伙伴是一个单线程的进程,他们拥有独立的处理器,多个进程同时执行;场景二中只有一个处理器,全部小伙伴都是属于同一进程的线程。ide
多个进程独立地运行,它们之间经过进程间常规的通讯渠道传递讯息(信号,套接字,文件,管道等),这种进程间通讯不是设置复杂就是速度慢,这是由于为了不一个进程去修改另外一个进程,操做系统在进程间提供了必定的保护措施,固然,这也使得编写安全的并发代码更容易。
运行多个进程也须要固定的开销:进程的启动时间,进程管理的资源消耗。函数
在当个进程中运行多个线程也能够并发。线程就像轻量级的进程,每一个线程相互独立运行,但它们共享地址空间,全部线程访问到的大部分数据如指针、对象引用或其余数据能够在线程之间进行传递,它们均可以访问全局变量。进程之间一般共享内存,但这种共享一般难以创建且难以管理,缺乏线程间数据的保护。所以,在多线程编程中,咱们必须确保每一个线程锁访问到的数据是一致的。性能
C++标准并无提供对多进程并发的原生支持,因此C++的多进程并发要靠其余API——这须要依赖相关平台。
C++11 标准提供了一个新的线程库,内容包括了管理线程、保护共享数据、线程间的同步操做、低级原子操做等各类类。标准极大地提升了程序的可移植性,之前的多线程依赖于具体的平台,而如今有了统一的接口进行实现。
C++11 新标准中引入了几个头文件来支持多线程编程:(因此咱们能够再也不使用 CreateThread 来建立线程,简简单单地使用 std::thread 便可。)
一、主进程等待子线程
#include <iostream> #include <thread> #include <Windows.h> using namespace std; void thread01() { for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "Thread 01 is working !" << endl; Sleep(100); } } void thread02() { for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "Thread 02 is working !" << endl; Sleep(200); } } int main() { thread task01(thread01); thread task02(thread02); task01.join(); task02.join(); for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "Main thread is working !" << endl; Sleep(200); } system("pause"); }
2.主进程和子进程互不干扰
#include <iostream> #include <thread> #include <Windows.h> using namespace std; void thread01() { for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "Thread 01 is working !" << endl; Sleep(100); } } void thread02() { for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "Thread 02 is working !" << endl; Sleep(200); } } int main() { thread task01(thread01); thread task02(thread02); task01.detach(); task02.detach(); for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "Main thread is working !" << endl; Sleep(200); } system("pause"); }
3.带参数的子线程
#include <iostream> #include <thread> #include <Windows.h> using namespace std; //定义带参数子线程 void thread01(int num) { for (int i = 0; i < num; i++) { cout << "Thread 01 is working !" << endl; Sleep(100); } } void thread02(int num) { for (int i = 0; i < num; i++) { cout << "Thread 02 is working !" << endl; Sleep(200); } } int main() { thread task01(thread01, 5); //带参数子线程 thread task02(thread02, 5); task01.detach(); task02.detach(); for (int i = 0; i < 5; i++) { cout << "Main thread is working !" << endl; Sleep(200); } system("pause"); }
4.多线程竞争的状况
有两个问题,一是有不少变量被重复输出了,而有的变量没有被输出;二是正常状况下每一个线程输出的数据后应该紧跟一个换行符,但这里大部分倒是另外一个线程的输出。
这是因为第一个线程对变量操做的过程当中,第二个线程也对同一个变量进行各操做,致使第一个线程处理完后的输出有多是线程二操做的结果。针对这种数据竞争的状况,可使用线程互斥对象mutex保持数据同步。
mutex类的使用须要包含头文件mutex:
#include <iostream> #include <thread> #include <Windows.h> #include <mutex> using namespace std; mutex mu; //线程互斥对象 int totalNum = 100; void thread01() { while (totalNum > 0) { mu.lock(); //同步数据锁 cout << totalNum << endl; totalNum--; Sleep(100); mu.unlock(); //解除锁定 } } void thread02() { while (totalNum > 0) { mu.lock(); cout << totalNum << endl; totalNum--; Sleep(100); mu.unlock(); } } int main() { thread task01(thread01); thread task02(thread02); task01.detach(); task02.detach(); system("pause"); }
当咱们再类中使用子线程咱们会发现,咱们不能把初始函数设置为类的成员函数,必需要把成员函数设置成static类型的才能够,可是这有设计到一个问题,就是static的类成员函数不能调用非static的变量成员,下面是一个一箭双鵰的方法:
thread sendtask(bind(&client::sendata, this));//其中client是类的名字
这样就能够解决咱们的问题。