推荐一本书: 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
做者: [美]麦戈尼格尔spa
经过这本书,咱们知道了游戏具备魅力的根源所在。设计
知道了游戏对人的重要性orm
把工做和不少看似枯燥的东西游戏化是一个很好的思路。游戏
书中产生共鸣的文字摘录以下:ci
当咱们从事本身喜欢的艰苦工做时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。工作流
成功的但愿比成功自己更刺激。io
利用游戏设计上所知的一切来弥补现实的不足im
游戏定义:自愿尝试克服种种没必要要的障碍。margin
游戏的4个基本要素:目标,规则,反馈系统,自愿参加. 目标指的是玩家努力达成的具体结果;规则为玩家如何实现目标作出限制;反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远;自愿参与则要求全部玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。top
当我情绪低落的时候,缺少信心的悲观感和缺少活动力的沮丧感都在折磨着咱们。
咱们紧张地投入其中,而这偏偏是产生各种积极情绪和体验的正确心态和身体情况。
从事这样一份工做,没法充分发挥咱们的优点,没法控制工做流程,对本身的贡献没有清晰的认识,永远看不到最终带来的回报。别人要求咱们所作的艰苦工做,不能以相同的方式激活咱们的快乐系统,很难让咱们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。
高风险工做、重复工做、脑力工做、体力工做、探索性工做、团队工做和创造性工做,全部这些艰苦工做都出如今了咱们心爱的游戏里,这让我不由想起了剧做家诺埃尔·科沃德说过的一句话:“工做比娱乐更有趣。”
在承受能力范围内,咱们宁可艰苦工做,也不肯无聊娱乐。
自豪是咱们能体验到的最有力的因神经化学物质释放而产生的快感之一。它涉及大脑奖赏回路的3个不一样结构,包括中脑多巴胺中心,这是跟奖励及上瘾最典型相关的地方。
两大人群最须要游戏性工做:“住在郊区的孤独儿童和独自在家的无聊主妇最须要体验心流。若是他们得不到,就会另找其余的逃避形式。”
科技、文化和睦候或许会改变,但人类的基本需求和欲望——生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活,始终是同样的。