基于非阻塞socket的多线程服务器的实现------一个服务器如何与多个客户端进行通讯?

      咱们首先来看服务端(涉及非阻塞socket和多线程):windows #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 100 sockaddr_in addrClient; // 为了让通讯线程获取
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