学习游戏建模是一个技术积累的过程,软件技术含量高更能捷足先登

有一种方向现在,2D+3D结合,先建模渲染出图,然后在这个基础上再画= =。。这种方法的好处是透视不会出错,貌似一些画画的现在也先用三维软件显摆,出图再接着画。zb2019的官方视频可以看看,那种npbr效果也很好。另外觉得三维的话只是工具更复杂难学一些,看着偏技术,其实后面你工具跟你画笔一样了,还是回归美术的。觉得三维的效果更好。 zbrush 建模是一个技术积累的过程,软件技术含量高,你需要一
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