Close 是停业整顿,停业了,能够经过公关,再重开,物仍是原来的物;
只是关闭而已,没有释放真正的释放资源,能够从新打开;
Close是关门Dispose是破产;html
Dispose 是炸毁,炸毁了,想再开张,就只有重头建起;
是把对象销毁,将再也不存在;
Close是关门Dispose是破产;设计模式
那个人ShowDialog窗体用完后该如何?
看你在何时new的看它的生命期罗……
如果在一个button的click里new一个Form出来ShowDialog,用完后close也能够Dispose也行,button的click完了,你不收拾它,它Form也会被阎罗王的马仔(垃圾收集器)带走。
如果一个窗体需共用ShowDialog的Form,是在外面new的,你用完后只需Close就好了,由于别人还要用。可是要在何时Dispose呢?那就要看你是在何时什么地点new的罗,找一个与它门当户对的地方与时候来Dispose它便可。例如你在Form_Load时new的,那就在Form_UnLoad时来Dispose它了。函数
下面是另外一位园主的见解http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html,说的也不错哦spa
当咱们开发C#代码的时候,常常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?
首先,Dispose和Close基本上应该是同样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。由于基本上全部的developer都知道Close是干嘛的(特别是对于那些有C++背景的developer)。
可是当咱们写code时候,若是要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,并且派生自IDisposable,而且隐藏了Dispose方法。是否是以为很不明白了?
对这些class来讲,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来讲,你只须要调用"new A().Dispose()",可是对于显式实现来讲,Dispose不会是这个class的成员函数。惟一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,可是“((IDisposable)new A()).Dispose()”能够编译过)。因此这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),而且实现了 IDisposable接口。
在.net的framework里,Close()被设计成public的,而且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另外一个virtual的Dispose(bool)函数。因此若是你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。
调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。.net