Html5之高级-9 HTML5 Two.js(概述、入门)

1、Two.js 概述javascript


Two.js 简介java

    - Two.js 是一个面向现代 Web 浏览器提供绘制二维图形的 API ,它容许使用不一样的上下文,而使用相同的 API 进行绘制git

    - Two.js 所支持的上下文:github

        - SVG web

        - Canvas浏览器

        - WebGLapp

    - 官方地址: http://jonobr1.github.io/two.js/框架

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Two.js 特色ide

    - 专一于矢量图:oop

        - Two.js 是深度实现具备动画效果的矢量图

        - Two.js 致力于更简洁地建立矢量图及动画效果

        - Two.js 不支持文本或图片

    - 场景:

        - Two.js 的核心是依赖于场景

        - 当建立或绘制一个对象 (Two,Polygon 或 Two.Group)时,是同时存储并记忆

    - 循环动画:

        - Two.js 具备一个内置的循环动画

        - Two.js 的动画效果能够很简单的实现,也能够与其余动画库配置使用

    - SVG 解释器:

        - Two.js 具备 SVG 解释器

        - Two.js 容许开发者或设计者在商业应用中建立 SVG,例如使用 Adobe Illustrator 建立的 SVG 元素归入 Two.js 的场景中


2、Two.js 入门


Two.js 框架的使用

    - 在 HTML 页面引入 Two.js 文件:

      <script src="two.js"></script>

    - 在 HTML 页面定义用于显示矢量图的容器:

      <div id="draw-shapes"></div>

    - javascript 代码获取元素:

      document.getElementById("draw-shapes");

    - 使用 Two.js 提供的 API 进行绘制

      new Two(params).appendTo(elem);


绘制矩形元素

    - Two.js 框架使用makeRectangle(x,y,width,height)方法绘制矩形

      makeRectangle(x,y,width,height)

        - x:指定绘制的矩形左上角的坐标值x

        - y:指定绘制的矩形左上角的坐标值y

        - width:指定绘制的矩形的宽度

        - height:指定绘制矩形的高度

    - Two.js 框架使用makeCircle(x,y,radius)方法绘制矩形:

      makeCircle(x,y,radius)

        - x: 指定绘制圆形的圆心的坐标值x

        - y: 指定绘制圆形的圆心的坐标值y

        - radius: 指定绘制的圆形的半径


元素分组

    - 元素分组:

        - 经过 Two.js 框架容许将绘制在页面的多个图形分为一组或多组

        - 经过 Two.js 提供的 API 方法容许针对组进行操做或实现动画

    - 建立分组:

        - 经过 Two.js 框架提供的构造器 Two.Group() 实现

        - 经过 Two.js 提供提供的相关 API 方法或属性进行操做

    - 将已绘制的图形分为一组或多组:

        - 经过建立的two对象调用makeGroup()方法

        - makeGroup() 方法容许传递多个绘制图形对象

        - 经过 Two.js 框架提供的相关 API 方法或属性进行操做


添加动画

    - two.play()方法:

        - 该方法向 requestAnimationFrame loop 添加一个实例,使该实例实现动画效果

    - two.pause()方法:

        - 该方法从 requestAnimationFrame loop 删除一个示例,使该示例的动画效果中止

    - two.update()方法:

        - 该方法用于更新在HTML页面中绘制的图形的尺寸,增长动画效果


总结:本章内容主要介绍了下 HTML5 Two.js(概述、入门)

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