接 口:java
1:是用关键字interface定义的。spa
2:接口中包含的成员,最多见的有全局常量、抽象方法。设计
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。对象
成员变量:public static final 继承
成员方法:public abstract 接口
interface Inter{开发
public static final int x = 3;变量
public abstract void show();扩展
}方法
3:接口中有抽象方法,说明接口不能够实例化。接口的子类必须实现了接口中全部的抽象方法后,该子类才能够实例化。不然,该子类仍是一个抽象类。
4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。
继承用extends ;实现用implements ;
5:接口和类不同的地方,就是,接口能够被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制经过多现实来体现。
6:一个类在继承另外一个类的同时,还能够实现多个接口。因此接口的出现避免了单继承的局限性。还能够将类进行功能的扩展。
7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口能够多继承接口。
接口都用于设计上,设计上的特色:(能够理解主板上提供的接口)
1:接口是对外提供的规则。
2:接口是功能的扩展。
3:接口的出现下降了耦合性。
抽象类与接口:
抽象类:通常用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特色:能够在类中定义抽象内容让子类实现,能够定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:通常用于定义对象的扩展功能,是在继承以外还需这个对象具有的一些功能。
抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1:抽象类只能被继承,并且只能单继承。
接口须要被实现,并且能够多实现。
2:抽象类中能够定义非抽象方法,子类能够直接继承使用。
接口中都有抽象方法,须要子类去实现。
3:抽象类使用的是 is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4:抽象类的成员修饰符能够自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
在开发以前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不须要知道的。这样这个接口的出现就下降了A和B直接耦合性。