第43条:掌握GCD及操做队列的使用时机

  本条要点:(做者总结)算法

  •  在解决多线程与任务管理问题时,派发队列并不是惟一方案。
  •  操做队列提供了一套高层的 Objective-C API,能实现纯 GCD 所具有的绝大部份功能,并且还能完成一些更为复杂的操做,那些操做若改用 GCD 来实现,则需另外编写代码。

  GCD 技术确实很棒,不过有时侯采用标准系统库的组件,效果会更好。必定要了解每项技巧的使用时机,若是选错了工具,那么编出来的代码就会难于维护。服务器

  不多有其余技术能与GCD 的同步机制相媲美。对于那些只须要执行一次的代码来讲,也是如此,使用 GCD 的 dispatch_once 最为方便。然而,在执行后台任务时,GCD 并不必定是最佳方式。还有一种技术叫作 NSOperationQueue,它虽然与 GCD 不一样,可是却与之相关,开发者能够把操做以 NSOperation 子类的形式放在队列中,而这些操做也可以并发执行。其与 GCD 派发队列有类似之处,这并不是巧合。“操做队列”(operation Queue)在 GCD 以前就有了,其中某些设计原理因操做队列而流行,GCD 就是基于这些原理构建的。实际上,从 iOS 4 与 Mac OSX 10.6 开始,操做队列在底层是用 GCD 来实现的。数据结构

  在二者的诸多差异中,首先要注意:GCD 是纯 C 的 API,而操做队列则是 Objective-C 的对象。在 GCD 中,任务用块来表示,而块是个轻量级数据结构。与之相反,“操做”(operation)则是个更为重量级的 Objective-C 对象。虽然说如此,但 GCD 并不老是最佳方案。有时候采用对象所带来的开销微乎其微,使用完整对象所带来的好处反而大大超过其缺点。多线程

  用 NSOperationQueue 类的 “addOperationWithBlock:” 方法搭配 NSBlockOperation 类来使用操做队列,其语法与纯 GCD 方式很是相似。使用 NSOperation 及 NSOperationQueue 的好处以下:架构

  •  取消某个操做。若是使用操做队列,那么想要取消操做是很容易的。运行任务以前,能够在 NSOperation 对象上调用 cancel 方法,该方法会设置对象内的标志位,用以代表此任务不须要执行,不过,已经启动的任务没法取消。如果不使用操做队列,而是把块安排到 GCD 队列中,那就没法取消了。那套架构是 “安排好任务以后就无论了”(fire and forget)。开发者能够在应用程序层本身来实现取消功能,不过这样作须要编写不少代码,而那些代码其实已经由操做队列实现好了。
  • 指定操做间的依赖关系。一个操做能够依赖其余多个操做。开发者可以指定操做之间的依赖体系,使特定的操做必须在另一个操做顺序执行完毕以后方可执行。比方说,从服务器下载并处理文件的动做,能够用操做来表示,而在处理其余文件以前,必须先下载 “清单文件”(manifest file)。后续的下载操做,都要依赖于先下载清单文件这一操做。若是操做队列容许并发的话,那么后续的多个下载操做就能够同时执行,但前提是它们所依赖的那个清单文件下载操做已经执行完毕。
  • 经过键值观测机制监控 NSOperation 对象的属性。NSOperation 对象有许多属性都适合经过键值观测机制(简称KVO)来监听,好比能够经过 isCancelled 属性来判断任务是否已取消,又好比能够经过 isFinished 属性来判断任务是否已完成。若是想在某个任务变动其状态时获得通知,或是想用比 GCD 更为精细的方式来控制所要执行的任务,那么键值观测机制会颇有用。
  • 指定操做的优先级。操做的优先级表示此操做与队列中其余操做之间的优先关系。优先级高的操做先执行,优先级低的后执行。操做队列的调度算法(scheduling algorithm)虽 “不透明”(opaque),但必然是通过一番深思熟虑才写成的。反之,GCD 则没有直接实现此功能的办法。GCD 的队列确实有优先级,不过那是针对整个队列来讲的,而不是针对每一个块来讲的。而令开发者在 GCD 之上本身来编写调度算法,又不太合适,所以,在优先级这一点上,操做队列所提供的功能要比 GCD 更为便利。NSOperation 对象也有 “线程优先级”(thread priority),这决定了运行此操做的线程处在何种优先级上。用 GCD 也能够实现此功能,然而采用操做队列更为简单,只需设置一个属性。
  • 重用 NSOperation 对象。系统内置了一些 NSOperation 的子类(好比 NSBlockOperation)供开发者调用,要是不想用这些固有子类的话,那就得本身来建立了。这些类就是普通的 Objective-C 对象,可以存听任何信息。对象在执行时能够充分利用存在于其中的信息,并且还能够随意调用定义在类中的方法。这就比派发队列中那些简单的块要强大许多。这些 NSOperation 类能够在代码中屡次使用,它们符合软件开发中的 “不重复”(Don't Repeat Yourself, DRY)原则。

  正如你们所见,操做队列有不少地方赛过派发队列。操做队列提供了多种执行任务的方式,并且都是写好了的,直接就能使用。开发者不用再编写复杂的调度器,也不用本身来实现取消操做或指定操做优先级的功能,这些事情操做队列都已经实现好了。并发

  有一个 API 选用了操做队列而非派发队列,这就是 NSNotificationCenter ,开发者可经过其中的方法来注册监听器,以便在发生相关事件时获得通知,而这个方法接受的参数是块,不是选择子。方法原型以下:工具

1   - (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)object queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void(^)(NSNotification *))block;

  原本这个方法也能够不使用操做队列,而是把处理通知事件所用的块安排在派发队列里。但实际上并无这么作,其设计者显然使用了高层的 Objective-C API。在这种状况下,两套方案的运行效率没多大差距。设计这个方法的人可能不想使用派发队列,由于那样将依赖于 GCD,而这种依赖没有必要,前面说过,块自己和 GCD 无关,因此若是仅使用块的话,就不会引入对 GCD 的依赖了。也有可能编写这个方法的人想所有用 Objective-C 来描述,而不想使用纯 C 的东西。性能

  常常会有人说:应该尽量选用高层 API,只在确有必要时才求助于底层。笔者也赞成这个说法,但我并不盲从。某些功能确实能够用高层的 Objective-C 方法来作,但这并不等于说它就必定比底层实现方案好。要想肯定哪一种方案更佳,最好仍是要测试一下性能。测试

  ENDspa

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