因为内存泄露致使的游戏BUG的状况。在TestBird手游测试平台上的发生频率很高,我也在此前的文章中谈到过内存占用太高会对手机中的应用形成的影响,今天咱们再深刻探讨一下内存泄露的问题。算法
内存泄露是指程序中间动态分配了内存,可是在程序结束时没有释放这部份内存,从而形成那一部份内存不可用的状况,重起计算机能够解决,可是也有可能再次发生内存泄露,内存泄露和硬件没有关系,它是由软件设计缺陷引发的。服务器
以发生的方式来分类,内存泄漏能够分为4 类:函数
1.常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被屡次执行到,每次被执行的时候都会致使一块内存泄漏。工具
2.偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操做过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。因此测试环境和测试方法对检测内存泄漏相当重要。性能
3.一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者因为算法上的缺陷,致使总会有一块仅且一块内存发生泄漏。好比,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,因此内存泄漏只会发生一次。测试
4.隐式内存泄漏。程序在运行过程当中不停地分配内存,可是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并无发生内存泄漏,由于最终程序释放了全部申请的内存。可是对于一个服务器程序,须要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能致使最终耗尽系统的全部内存。因此,咱们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。优化
压力测试过程当中针对内存泄露主要关注以下指标:设计
Memory Available Bytes 是指剩余的可用物理内存,单位是兆字节(参考 值:>=10% )。代表进程当前可以使用的内存字节数。调试
Memory Pages/sec 是代表因为硬件页面错误而从磁盘取出的页面数,或因为页面错误而写入磁盘以释放工做集空间的页面数。游戏
ProcessPrivate Bytes 是指当前进程中运行的私有内存,若是此内存不断攀升,表示当前存在的内存泄漏,通常状况若是资源合理利用的话,该指标值波动比较平稳。
有效的监控以上计数器能够方便咱们判断内存泄漏问题,测试人员发现此类内存泄漏现象之后就要联系开发人员去定位问题,再解决问题。当屡次游戏测试后发现内存值在某个特定值之间上下波动时,范围值为20%左右时咱们就能够认为内存泄露的问题基本解决了。
从用户使用程序的角度来看,内存泄漏自己不会产生什么危害,做为通常的用户,根本感受不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统全部的内存。从这个角度来讲,一次性内存泄漏并无什么危害,由于它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则很是大,由于较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到。
其实,内存泄漏问题多半在手游压力测试中出现也是源于程序编写过程当中没有规范化管理所致使,开发人员须要结合内存监测工具来有效监控本身的程序,这样才会避免这些个低级的瓶颈出现,因此说手游性能测试只是为程序提供优化建议,而不该该成为帮助开发人员调试游戏的一种手段。