2008 年 W3C 制定出第一个 HTML5 草案中提出了工做线程(Web Worker)的概念,而且规范出 Web Worker 的三大主要特征:可以长时间运行(响应),理想的启动性能以及理想的内存消耗。Web Worker 容许开发人员编写可以长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的及时响应。 前端
JavaScript是异步的单线程,经过时间片轮换模拟并发效果(可参考以前写的《Web Workers实践》)。随着移动互联网以及带宽的提升,而HTML5提供了前端渲染的诸多好处(效果效率灵活轻量级),前端须要处理愈来愈多的数据,传输和解析也成为了一个很大的瓶颈。Workers+Promise绝对让你爽歪歪。下面举两个很实际的场景,让各位有一个清楚的认识。 浏览器
经过Worker将大量数据分析,统计的工做放到后台进行。好比为了减小文件大小,咱们每每会作一次zip压缩,好处很明显,既能够加密,有能够极大的提升网络传输的速度。但在传统的JS中,zip解压缩的性能损失是巨大的。随着技术的发展,鱼和熊掌也是能够兼得的。经过Workers技术,咱们把数据的解压缩和解析的工做交给子线程来处理,减轻主线程的负担。以下,如今咱们能够将Update放到Workers线程,主线程专一Render以及和用户的交互。 安全
经过共享Worker,能够在多个进程中共用一个线程,接收从不一样链接发送过来的指令,而后实现本身的指令处理逻辑,指令处理完成后将结果返回到各个不一样的链接用户。有了这种代理技术,能够衍生出不少有意思的功能,在代理中对参数安全性进行审核,对并发数统计,用户自定义的JS函数的权限管理等,均可以经过子线程加一层壳来进行过滤。 网络
任何的技术都是有消耗的,关键在于技术人员针对自身状况,作出一个合理选择,这取决于经验和对各类因素全面的衡量。下面给出一些关键时间消耗,供各位选择。 多线程
Workers下不支持DOM对象,不支持Mutex,并非一种完全的多线程方案。我的认为Workers主要是把数据部分的工做放到线程,提供后台计算能力,让主线程和子线程更好的专一本身的工做,提升每一个线程的性能。 并发
Service Workers须要HTTPS才能使用,localhost除外,这太不实用。致使这一有意思的功能只能玩玩而已。异步