[HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇)

本文转自Unity Connect博主 樱花兔 借助这默认的HDRP Shader,小伙伴们可以轻松地在HDRP中创建逼真的物理材质。它包括一些效果选项,例如次表面散射,虹彩,顶点或像素位移等各种表现效果。 今天呢,主要分享一下HDRP自带的三种Shader Types: Shader types(着色器类型) Lit(默认着色器):基础的PBR着色器,可改变材质类型,来实现任何想要的材质感觉。
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