#你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件

今天无心间又找到了个好方法spa

 

前几天有朋友问过我怎么监听sceneview 和 hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时间我就研究研究。代理

下面的这两个代理事件你们都知道吧?其实均可以干这件事,可是不完美。由于每一帧都会调用一下,才能作判断
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI
EditorApplication.updatecode

我以为最好的办法,仍是说当我选择某个gameObject的时候,由unity回调给我一个事件。因此我又找到了一个不完美的解决方法。在你须要监听点击的gameObject的脚本上添加以下代码。OnDrawGizmosSelected 就是选择的回调。可是它可能会回调屡次,因此要进行一次判断保证它只执行一次。seo

若是想在一个地方统一处理,那么就把事件传出去就好了。 OK 这篇文章是个伪命题,若是你有更好的方法欢迎再下面给我留言,谢谢!事件

 

 

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