UV纹理+修改器:VertexWeightEdit+修改器:Mask遮罩

UV纹理+修改器:VertexWeightEdit+修改器:Mask遮罩   UV纹理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩 基本流程, 如下图,准备地图一份, 黑白色即可. 纹理使用颜色绘制权重. 白色为1, 黑色为0. 新增球体, 细分多次, 新增顶点组, {group}(空白顶点组);  拆分窗体, 选择{UV/Image Editor}; 如下图, 选择黑白地
相关文章
相关标签/搜索