游戏运营技术之---玩家关系管理(PRM)--〉推进虚拟营销

这些天在看一些电信方面的经营分析的书籍和报告,感触颇多,某种意义上电信和网游用户的把握和分析有一些是相同的地方,单就从客户关系管理这一块其实可以做的很多,而在网游行业也可以试试引入“CRM”,只不过在网游行业引入的客户一定程度上是一群“虚拟客户”,也就是玩家,解释一下就是,在网游产品中,玩家的真实物理特征,比如用户地理学特征,是受到一定的制约,本身欺诈数据太多,不能像电信行业可以一定程度上把握这些
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