iOS开发中,main函数是咱们熟知的程序启动入口,但实际上并不是真正意义上的入口,由于在咱们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经作了许许多多的事情,好比咱们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载连接也发生在这阶段。html
整个过程为:ios
Mach-O文件格式是 OS X 与 iOS 系统上的可执行文件格式,像咱们编译过程产生的.O文件,以及程序的可执行文件,动态库等都是Mach-O文件。有如下几种Mach-Ogit
Mach-O的结构以下:github
更多Mach-O可查看《Mac OS X ABI Mach-O File Format Reference》缓存
有两种方式能够查看一个APP动态调用的系统可执行文件安全
一、经过machoview,选择APP的可执行文件,能够看到bash
全程the dynamic loade,Apple 的动态连接器,系统 kernel 作好启动程序的初始准备后,交给 dyld 负责。微信
2017年,苹果引入了Dyld 3.0,可是只有系统APP采用这个,第三方APP都是采用Dyld 2.0。架构
Dyld 2.0的加载过程是:app
能延迟初始化的尽可能延迟初始化,不能延迟初始化的尽可能放到后台初始化。
建一个类来管理初始化,全部须要初始化的代码都在这里进行,分类初始化:
延迟初始化那些没必要要的UIViewController。
启动的第一步是加载动态库,加载系统的动态库使很快的,由于能够缓存,而加载内嵌的动态库速度较慢。因此,提升这一步的效率的关键是:减小动态库的数量。
Rebase和Bind都是为了解决指针引用的问题。对于Objective C开发来讲,主要的时间消耗在Class/Method的符号加载上,因此常见的优化方案是:
一般,咱们会在+load方法中进行method-swizzling,这也是Nshipster推荐的方式。
__atribute__((constructor))
的使用,而是在第一次访问的时候才用dispatch_once等方式初始化。category其实是个结构体,与Class结构体相似
struct _category_t {
const char *name; // 类的名字,用于寻找类
struct _class_t *cls; // 编译期为空,在runtime经过name找到类后得到
const struct _method_list_t *instance_methods; // 实例方法
const struct _method_list_t *class_methods; // 类方法
const struct _protocol_list_t *protocols; // 协议
const struct _prop_list_t *properties; // 关联属性
};
复制代码
_objc_init
方法里调用_getObjc2CategoryList
获取category_t 的列表,而后再一一将category添加进去首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就能够供别人使用 何时咱们会用到库呢?一种状况是某些代码须要给别人使用,可是咱们不但愿别人看到源码,就须要以库的形式进行封装,只暴露出头文件。另一种状况是,对于某些不会进行大的改动的代码,咱们想减小编译的时间,就能够把它打包成库,由于库是已经编译好的二进制了,编译的时候只须要 Link 一下,不会浪费编译时间。 上面提到库在使用的时候须要 Link,Link 的方式有两种,静态和动态,因而便产生了静态库和动态库。
静态库即静态连接库(Windows 下的 .lib,Linux 和 Mac 下的 .a)。之因此叫作静态,是由于静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,复制到目标程序里,这段代码在目标程序里就不会再改变了。 静态库的好处很明显,编译完成以后,库文件实际上就没有做用了。目标程序没有外部依赖,直接就能够运行。固然其缺点也很明显,就是会使用目标程序的体积增大。
动态库即动态连接库(Windows 下的 .dll,Linux 下的 .so,Mac 下的 .dylib/.tbd)。与静态库相反,动态库在编译时并不会被拷贝到目标程序中,目标程序中只会存储指向动态库的引用。等到程序运行时,动态库才会被真正加载进来。 动态库的优势是,不须要拷贝到目标程序中,不会影响目标程序的体积,并且同一份库能够被多个程序使用(由于这个缘由,动态库也被称做共享库)。同时,编译时才载入的特性,也可让咱们随时对库进行替换,而不须要从新编译代码。动态库带来的问题主要是,动态载入会带来一部分性能损失,使用动态库也会使得程序依赖于外部环境。若是环境缺乏动态库或者库的版本不正确,就会致使程序没法运行(Linux 下喜闻乐见的 lib not found 错误)。
除了上面提到的 .a 和 .dylib/.tbd 以外,Mac OS/iOS 平台还可使用 Framework。Framework 其实是一种打包方式,将库的二进制文件,头文件和有关的资源文件打包到一块儿,方便管理和分发。
在 iOS 8 以前,iOS 平台不支持使用动态 Framework,开发者可使用的 Framework 只有苹果自家的 UIKit.Framework,Foundation.Framework 等。这种限制多是出于安全的考虑(见这里的讨论)。换一个角度讲,由于 iOS 应用都是运行在沙盒当中,不一样的程序之间不能共享代码,同时动态下载代码又是被苹果明令禁止的,没办法发挥出动态库的优点,实际上动态库也就没有存在的必要了。
因为上面提到的限制,开发者想要在 iOS 平台共享代码,惟一的选择就是打包成静态库 .a 文件,同时附上头文件(例如微信的SDK)。可是这样的打包方式不够方便,使用时也比较麻烦,你们仍是但愿共享代码都能能像 Framework 同样,直接扔到工程里就能够用。因而人们想出了各类奇技淫巧去让 Xcode Build 出 iOS 可使用的 Framework,具体作法参考这里和这里,这种方法产生的 Framework 还有 “伪”(Fake) Framework 和 “真”(Real) Framework 的区别。
iOS 8/Xcode 6 推出以后,iOS 平台添加了动态库的支持,同时 Xcode 6 也原生自带了 Framework 支持(动态和静态均可以),上面提到的的奇技淫巧也就没有必要了(新的作法参考这里)。为何 iOS 8 要添加动态库的支持?惟一的理由大概就是 Extension 的出现。Extension 和 App 是两个分开的可执行文件,同时须要共享代码,这种状况下动态库的支持就是必不可少的了。可是这种动态 Framework 和系统的 UIKit.Framework 仍是有很大区别。系统的 Framework 不须要拷贝到目标程序中,咱们本身作出来的 Framework 哪怕是动态的,最后也仍是要拷贝到 App 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的),所以苹果又把这种 Framework 称为 Embedded Framework。