iOS App启动过程

1、启动过程

iOS开发中,main函数是咱们熟知的程序启动入口,但实际上并不是真正意义上的入口,由于在咱们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经作了许许多多的事情,好比咱们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载连接也发生在这阶段。html

整个过程为:ios

  1. 系统先读取App的可执行文件(Mach-O文件),从里面得到dyld的路径
  2. 加载dyld(the dynamic link editor,Apple 的动态连接器,系统 kernel 作好启动程序的初始准备后,交给 dyld 负责),dyld去初始化运行环境,开启缓存策略,
  3. dyld加载程序相关动态库,并对这些库进行连接,调用每一个依赖库的初始化方法
  4. runtime被初始化
  5. ImageLoader:dyld把Image(包含咱们的类、方法等)load进来
  6. runtime对加载进来的Image全部类进行类结构初始化,调用全部的load方法,Category方法也在此时被调用
  7. dyld返回main函数地址,main函数被调用
  8. main函数调用
  9. 执行AppDelegate的代理方法,主要是didFinishLaunchingWithOptions
  10. 初始化Window,初始化基础的ViewController结构
  11. 获取数据(Local DB/Network),展现给用户

2、main函数启动以前

Mach-O可执行文件

Mach-O文件格式是 OS X 与 iOS 系统上的可执行文件格式,像咱们编译过程产生的.O文件,以及程序的可执行文件,动态库等都是Mach-O文件。有如下几种Mach-Ogit

  • Executable 可执行文件
  • Dylib 动态库
  • Bundle 库:没法被链接的动态库,只能经过dlopen()加载
  • Image :指的是Executable,Dylib或者Bundle的一种,文中会屡次使用Image这个名词。
  • Framework 库:动态库和对应的头文件和资源文件的集合

Mach-O的结构以下:github

  • Header 头部,包含能够执行的CPU架构,好比x86,arm64
  • Load commands 加载命令,包含文件的组织架构和在虚拟内存中的布局方式
  • Data,数据,包含load commands中须要的各个段(segment)的数据,每个Segment都得大小是Page的整数倍。

更多Mach-O可查看《Mac OS X ABI Mach-O File Format Reference》缓存

有两种方式能够查看一个APP动态调用的系统可执行文件安全

一、经过machoview,选择APP的可执行文件,能够看到bash

二、经过otool -L命令行查看

dyld

全程the dynamic loade,Apple 的动态连接器,系统 kernel 作好启动程序的初始准备后,交给 dyld 负责。微信

2017年,苹果引入了Dyld 3.0,可是只有系统APP采用这个,第三方APP都是采用Dyld 2.0。架构

Dyld 2.0的加载过程是:app

  1. 解析 mach-o 文件,找到其依赖的库,而且递归的找到全部依赖的库,造成一张动态库的依赖图。iOS 上的大部分 app 都依赖 300 到 600 个动态连接库,因此这个步骤包含了较大的工做量。
  2. 匹配 mach-o 文件到自身的地址空间;
  3. 进行符号查找:好比 app 中调用了 printf 方法,就须要去系统库中查找到 printf 的地址,而后将地址拷贝到 app 中的函数指针中;
  4. 绑定和变基:因为 app 须要让地址空间配置随机加载,因此全部的指针都须要加上一个基地址;
  5. 运行初始化程序(Runtime、+load、+initialize),以后运行 main() 函数。

3、优化启动时间

main函数以后

Appdelegate

能延迟初始化的尽可能延迟初始化,不能延迟初始化的尽可能放到后台初始化。

  • 三方SDK初始化,好比Crash统计; 像分享之类的,能够等到第一次调用再出初始化。
  • 初始化某些基础服务,好比WatchDog,远程参数。
  • 启动相关日志,日志每每涉及到DB操做,必定要放到后台去作
  • 业务方初始化,这个交由每一个业务本身去控制初始化时间。

启动业务的优化

建一个类来管理初始化,全部须要初始化的代码都在这里进行,分类初始化:

ViewController

延迟初始化那些没必要要的UIViewController。

用Time Profiler找到元凶

Main以前

dylibs

启动的第一步是加载动态库,加载系统的动态库使很快的,由于能够缓存,而加载内嵌的动态库速度较慢。因此,提升这一步的效率的关键是:减小动态库的数量。

  • 合并动态库,好比公司内部由私有Pod创建了以下动态库:XXTableView, XXHUD, XXLabel,强烈建议合并成一个XXUIKit来提升加载速度。

Rebase & Bind & Objective C Runtime

Rebase和Bind都是为了解决指针引用的问题。对于Objective C开发来讲,主要的时间消耗在Class/Method的符号加载上,因此常见的优化方案是:

  • 减小__DATA段中的指针数量。
  • 合并Category和功能相似的类。好比:UIView+Frame,UIView+AutoLayout…合并为一个
  • 删除无用的方法和类。
  • 多用Swift Structs,由于Swfit Structs是静态分发的。感兴趣的同窗能够看看我以前这篇文章:《Swift进阶以内存模型和方法调度》

Initializers

一般,咱们会在+load方法中进行method-swizzling,这也是Nshipster推荐的方式。

  • 用initialize替代load。很多同窗喜欢用method-swizzling来实现AOP去作日志统计等内容,强烈建议改成在initialize进行初始化。
  • 减小__atribute__((constructor))的使用,而是在第一次访问的时候才用dispatch_once等方式初始化。
  • 不要建立线程
  • 使用Swfit重写代码。

4、Category

category其实是个结构体,与Class结构体相似

struct _category_t {
	const char *name; // 类的名字,用于寻找类
	struct _class_t *cls; // 编译期为空,在runtime经过name找到类后得到
	const struct _method_list_t *instance_methods; // 实例方法
	const struct _method_list_t *class_methods; // 类方法
	const struct _protocol_list_t *protocols; // 协议
	const struct _prop_list_t *properties; // 关联属性
};
复制代码
  1. runtime的入口_objc_init方法里调用_getObjc2CategoryList获取category_t 的列表,而后再一一将category添加进去
  2. category是在runtime在把类的结构已经初始化以后,加载进去的,由于内存布局已经肯定,因此不能添加实例变量,只能经过添加关联属性的方式来添加“变量”。
  3. runtime添加方法的时候会放在方法列表的前面,也就是说若是以前有相同名字的方法,根据运行时的特性,调用方法时将会调用category的方法,从而达到了“覆盖”的效果

5、iOS 静态库,动态库与 Framework

静态库与动态库的区别

首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就能够供别人使用 何时咱们会用到库呢?一种状况是某些代码须要给别人使用,可是咱们不但愿别人看到源码,就须要以库的形式进行封装,只暴露出头文件。另一种状况是,对于某些不会进行大的改动的代码,咱们想减小编译的时间,就能够把它打包成库,由于库是已经编译好的二进制了,编译的时候只须要 Link 一下,不会浪费编译时间。 上面提到库在使用的时候须要 Link,Link 的方式有两种,静态和动态,因而便产生了静态库和动态库。

静态库

静态库即静态连接库(Windows 下的 .lib,Linux 和 Mac 下的 .a)。之因此叫作静态,是由于静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,复制到目标程序里,这段代码在目标程序里就不会再改变了。 静态库的好处很明显,编译完成以后,库文件实际上就没有做用了。目标程序没有外部依赖,直接就能够运行。固然其缺点也很明显,就是会使用目标程序的体积增大。

动态库

动态库即动态连接库(Windows 下的 .dll,Linux 下的 .so,Mac 下的 .dylib/.tbd)。与静态库相反,动态库在编译时并不会被拷贝到目标程序中,目标程序中只会存储指向动态库的引用。等到程序运行时,动态库才会被真正加载进来。 动态库的优势是,不须要拷贝到目标程序中,不会影响目标程序的体积,并且同一份库能够被多个程序使用(由于这个缘由,动态库也被称做共享库)。同时,编译时才载入的特性,也可让咱们随时对库进行替换,而不须要从新编译代码。动态库带来的问题主要是,动态载入会带来一部分性能损失,使用动态库也会使得程序依赖于外部环境。若是环境缺乏动态库或者库的版本不正确,就会致使程序没法运行(Linux 下喜闻乐见的 lib not found 错误)。

iOS Framework

除了上面提到的 .a 和 .dylib/.tbd 以外,Mac OS/iOS 平台还可使用 Framework。Framework 其实是一种打包方式,将库的二进制文件,头文件和有关的资源文件打包到一块儿,方便管理和分发。

在 iOS 8 以前,iOS 平台不支持使用动态 Framework,开发者可使用的 Framework 只有苹果自家的 UIKit.Framework,Foundation.Framework 等。这种限制多是出于安全的考虑(见这里的讨论)。换一个角度讲,由于 iOS 应用都是运行在沙盒当中,不一样的程序之间不能共享代码,同时动态下载代码又是被苹果明令禁止的,没办法发挥出动态库的优点,实际上动态库也就没有存在的必要了。

因为上面提到的限制,开发者想要在 iOS 平台共享代码,惟一的选择就是打包成静态库 .a 文件,同时附上头文件(例如微信的SDK)。可是这样的打包方式不够方便,使用时也比较麻烦,你们仍是但愿共享代码都能能像 Framework 同样,直接扔到工程里就能够用。因而人们想出了各类奇技淫巧去让 Xcode Build 出 iOS 可使用的 Framework,具体作法参考这里和这里,这种方法产生的 Framework 还有 “伪”(Fake) Framework 和 “真”(Real) Framework 的区别。

iOS 8/Xcode 6 推出以后,iOS 平台添加了动态库的支持,同时 Xcode 6 也原生自带了 Framework 支持(动态和静态均可以),上面提到的的奇技淫巧也就没有必要了(新的作法参考这里)。为何 iOS 8 要添加动态库的支持?惟一的理由大概就是 Extension 的出现。Extension 和 App 是两个分开的可执行文件,同时须要共享代码,这种状况下动态库的支持就是必不可少的了。可是这种动态 Framework 和系统的 UIKit.Framework 仍是有很大区别。系统的 Framework 不须要拷贝到目标程序中,咱们本身作出来的 Framework 哪怕是动态的,最后也仍是要拷贝到 App 中(App 和 Extension 的 Bundle 是共享的),所以苹果又把这种 Framework 称为 Embedded Framework

相关文章
相关标签/搜索