本文是 重温基础 系列文章的第十七篇。
今日感觉:挑战。 javascript
系列目录:html
本章节复习的是JS中的关于WebAPI相关知识,介绍的API比较多。 前端
前置知识:
须要了解 JS 对象 的相关知识。html5
API:应用程序接口,是基于编程语言构建的结构,使开发人员更容易地建立复杂的功能。它们抽象了复杂的代码,并提供一些简单的接口规则直接使用。
客户端JavaScript提供不少可用的API,他们自己不是JavaScript语言的一部分,却创建在JavaScript语言核心的顶部,为使用JavaScript代码提供额外的超强能力。他们一般分为两类:java
内置于Web浏览器,能够从浏览器和电脑周围环境获取数据,并用于复杂的操做。例如Geolocation API
提供了一些简单的JavaScript结构来获取位置数据,这种API一般抽象不少复杂逻辑,咱们只要调用API便可。git
缺省状况下不会内置于浏览器,而必须在Wen中某个地方获取代码和信息,例如Twitter API
能够推送最新推文给咱们,它提供一系列第三方API让咱们获取Twitter的服务和信息。github
那么,这些API是如何工做的?
不一样的JavaScript的API工做内容不一样,但具备如下几个相同点:web
API经过使用一个或多个JavaScript对象与咱们的代码交互,这些对象做为API使用的数据(包含在对象属性中)的容器,和API提供的功能(包含在对象的方法中)。
如Geolocation API
则是由如下几个对象组成:编程
Geolocation
, 包含三种控制地理数据检索的方法。Position
, 表示在给定的时间的相关设备的位置。它包含一个当前位置的Coordinates
对象。还包含了一个时间戳,这个时间戳表示获取到位置的时间。Coordinates
,包含有关设备位置的大量有用数据,包括经纬度,高度,运动速度和运动方向等。一般这么使用:json
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(options){ // ... do something });
即API的入口位置,如Geolocation API
的入口在Navigator.geolocation
属性, 它返回浏览器的 Geolocation
对象,全部有用的地理定位方法均可用。
在文档对象模型(DOM)的API入口位置更简单,经常都挂载在Document
对象上,或者HTML
元素上:
let a = document.createElement('div');// 建立一个新的div元素 let b = document.querySelector('div');// 获取一个已经存在的div元素 a.textContent = "hi leo!"; // 给a元素设置文本 b.appendChild(a); // 将a元素添加到b元素下 // <div>hi leo!</div>
详细的后面介绍。
有些特定的API会包含一些事件,当事件触发,咱们即可以运行函数的处理属性,作一些不一样的操做。例如XMLHttpRequest
对象的实例,有不少的事件能够调用。
// 简单写 const url = "https://www.baidu.com"; const req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.responseType = "json"; req.send(); req.onload = function(){ // ... do something }
主要仍是处于安全考虑,提供额外的安全机制,好比常见同源策略,一些特定页面只能在https协议的网页工做等。
接下来看看这些API都能实现什么做用。
咱们在开发web页面和应用时,就会常常操做页面文档的结构,这里就会大量用到document
对象,控制HTML和样式信息的文档对象模型(DOM)。
下面贴一张web页面视图中的浏览器的主要部分(来源MDN):
介绍:
window
:是载入浏览器的标签,JavaScript中用Window
对象表示,能够实现不少操做:获取窗口大小,操做载入窗口的文档,存储文档数据等。navigator
:浏览器存在web上的状态和表示(即用户代理),JavaScript中用Navigator
对象表示,用于获取对象的一些信息,如:摄像头的地理信息,用户偏心的语言等。document
:是实际载入窗口的页面,JavaScript中用Document
对象表示,能够实现不少文档操做:获取DOM元素,修改文本内容,设置新样式等。在浏览器标签中当前载入的文档用文档对象模型(Document Object Model,简称DOM)表示。
这是一个由浏览器生成的“树结构”,使得编程语言能够很容易访问HTML结构,操做等。
下面是基本的DOM操做:
let a = document.createElement('a');// 1. 建立一个新的a元素 let b = document.querySelector('a');// 2. 获取一个已经存在的a元素 a.textContent = "进入pingan8787博客"; // 3. 给a元素设置文本 a.href = "http://www.pingan8787.com"; // 4. 给a元素添加跳转地址 a.style.color = "red"; // 5. 给a元素添加样式 a.style.backgroundColor = "black"; a.setAttribute("my_class"); // 6. 给a元素添加class类名 b.appendChild(a); // 7. 将a元素添加到b元素下
这么一个简单的例子,实际能够看出DOM提供的方法不少,下面分类介绍下这些方法:
经过document.write()
直接修改HTML输出流写内容。
document.write("hello leo");
注意:千万不要在文档加载以后使用,不然覆盖文档。
经过innerHTML
属性来改变HTML元素的内容:
document.getElementById(id).innerHTML = new HTML; // 经过ID获取 (getElementById) // 经过name属性(getElementsByName) // 经过标签名 (getElementsByTagName) // 经过类名 (getElementsByClassName) // 获取html的方法 (document.documentElement) // 获取body的方法 (document.body) // 经过选择器获取一个元素(querySelector) // 经过选择器获取一组元素(querySelectorAll)
例子:
document.getElementById("id1").innerHTML = "hello leo!"
经过attribute
属性来改变元素的属性:
document.getElementById(id).attribute = new value
例子:
<img id = "id1" src ="a.jpg">
document.getElementById("id1").src = "leo.png";
详细的文档能够查看HTML DOM Document 对象
经过style.styleName
属性修改元素的样式:
document.getElementById(id).style.property = new style;
例子:
document.getElementById("id1").style.color = "red"; document.getElementById("id1").style.backgroundColor = "green";
注意:style
后面的样式的属性名只能使用命名小驼峰。
如要对元素作点击事件的绑定,能够在HTML的onclick
事件属性上绑定方法:
<div onclick="fun()"></div> <div onclick="fun(prams)"></div>
另外能够绑定的事件类型还有不少:
<div onload="fun()"></div> <div onchange="fun()"></div> <div onmouseover="fun()"></div> <div onmousedown="fun()"></div>
详细的文档能够查看HTML DOM Event 对象
须要先建立一个新元素节点,而后在使用appendChild
方法,向一个已存在的元素上追加这个新元素:
<div id = "id1"></div>
// 建立新元素节点 let a = document.createElement('p'); let b = document.createTextNode('新的文本'); a.appendChild(b); // 获取已存在元素 let div = document.getElementById('id1'); // 追加新元素 div.appendChild(a);
若是须要删除HTML元素,就必须先得到该元素的父元素,再使用removeChild
方法删除:
<div id = "id1"> <p id = "id2">hello leo</p> </div>
let a = document.getElementById("id1"); let b = document.getElementById("id2"); a.removeChild(b);
Window 对象表示浏览器中打开的窗口。
Window 对象涉及到的属性和方法很是多,具体能够查看 Window 对象 比较详细。
这里一个简单的例子,实现获取视窗(显示文档的内部窗口)的宽高,并设置给指定的Div元素,而且当咱们调整窗口时候,也会及时改变Div的宽高。
let div = document.querySelector('div'); // 获取宽高 let w = window.innerWidth; let h = window.innerHeight; // 设置宽高 div.style.width = w + 'px'; div.style.heitgh = h + 'px'; // 设置及时调整div宽高 window.onresize = function(){ w = window.innerWidth; h = window.innerHeight; div.style.width = w + 'px'; div.style.heitgh = h + 'px'; }
这一部分主要复习Ajax
(全称:Asynchronous JavaScript and XML)。 Ajax
主要要解决的问题是:避免重复加载刷新整个页面,由于有时候咱们只是小部分数据更新,这时候咱们这要刷新这部分的数据,而不是整个页面。 Ajax
不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法。
下面看一下Ajax模型图:
Ajax模型包括使用Web API做为代理来更智能地请求数据,而不只仅是让浏览器从新加载整个页面。让咱们来思考这个意义:
好比:咱们逛淘宝,搜索或打开商品页面时,顶部导航来和页眉页脚等,都保持不变。
这样作的好处:
另外为了提升加载速度,网站有时候也会将首次请求和数据存储在用户计算机中,下次再请求就直接先使用本地版本,若是内容有更新才会去服务器获取新数据,原理图:
XMLHttpRequest
是 AJAX
的基础。
全部现代浏览器均支持 XMLHttpRequest
对象(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject
)。
建立 XMLHttpRequest
对象的语法:
variable=new XMLHttpRequest(); // IE5 和 IE使用 ActiveX 对象: variable=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
为了兼容全部浏览器(包括IE5 IE6),咱们就必须检查浏览器是否支持XMLHttpRequest
对象,若支持则建立XMLHttpRequest
对象,不然建立ActiveXObject
对象。
let my_http; if (window.XMLHttpRequest){ // 非 ES5 ES6 my_http=new XMLHttpRequest(); if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){ // 网络请求成功后,执行的操做 } } }else{ // ES5 ES6 my_http=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); }
向服务器发送请求时,咱们可使用 XMLHttpRequest
对象的 open()
和 send()
方法:
my_http.open(method,url,async); my_http.send(string);
参数解释: open(method,url,async)
方法接收三个参数:
method
:请求的类型;GET
或 POST
。url
:文件在服务器上的位置。async
:true
(异步)或 false
(同步)。send(string)
方法接收一个参数:
string
:仅用于 POST
请求。例子:
// GET my_http.open("GET","http://www.baidu.com",true); my_http.send(); // POST my_http.open("POST","http://www.baidu.com",true); my_http.setRequestHeader( "Content-type", "application/x-www-form-urlencoded" ); // 添加 HTTP 头 my_http.send("name=leo");
若是POST请求的话须要设置HTTP头:
setRequestHeader(header,value)
参数解释: setRequestHeader(header,value)
方法接收两个参数:
header
: 规定头的名称。value
: 规定头的值。接收服务器响应,咱们可使用 XMLHttpRequest
对象的 responseText
或 responseXML
属性。
responseText
:得到字符串形式
的响应数据。responseXML
:得到 XML
形式的响应数据。当服务端的响应不是XML,使用responseText
属性。
如果字符串的响应就能够直接使用。
document.getElementById("id1").inndeHTML = my_http.responseText;
readyState
保存着XMLHttpRequest
对象的状态。
咱们发送Ajax请求的整个过程当中,XMLHttpRequest
对象的readyState
会改变,当readyState
改变的时候会触发onreadystatechange
事件。
XMLHttpRequest
对象的三个重要属性:
属性 | 描述 |
---|---|
onreadystatechange | 存储函数(或函数名),每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。 |
readyState | 存有 XMLHttpRequest 的状态。从 0 到 4 发生变化。0(请求未初始化),1(服务器链接已创建),2(请求已接收),3(请求处理中),4(请求已完成,且响应已就绪) |
status | 200("OK"),404(未找到页面) |
一般咱们会在readyState
等于4且status
等于200时候表示响应已就绪,能够执行业务操做:
if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){ // 网络请求成功后,执行的操做 }
这里主要介绍的是HTML5新增的canvas
元素,JavaScript为canvas
添加了不少API,进一步加强canvas
。 canvas
元素能够经过JavaScript脚本,在网页上绘制图形。
好比,它能够被用来绘制图形,制做图片集合,甚至用来实现动画效果。你能够(也应该)在元素标签内写入可提供替代的的代码内容,这些内容将会在在旧的、不支持canvas
元素的浏览器或是禁用了JavaScript的浏览器内渲染并展示。
详细完整的课程推荐:
下面复习一下canvas
的一个使用流程:
要在网页中建立 2D 或者 3D 场景,必须在 HTML 文件中插入一个canvas
元素,以界定网页中的绘图区域。
<canvas id="id1" width="200" height="100"> 卧槽你的浏览器居然不支持 canvas! </canvas>
在canvas
标签内,写一些浏览器不支持画布功能时候的提示内容。
画布默认尺寸为 300 × 150 像素。
咱们须要得到一个对绘画区域的特殊的引用(称为“上下文”)用来在画布上绘图。可经过 HTMLCanvasElement.getContext()
方法得到基础的绘画功能,须要提供一个字符串参数来表示所需上下文的类型。
下面建立一个2d画布:
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx
变量包含一个 CanvasRenderingContext2D 对象
,画布上全部绘画操做都会涉及到这个对象。
下面将画布背景涂黑:
ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);
首先须要知道一些2D画布的知识,画布左上角的坐标是(0, 0),横坐标(x)轴向右延伸,纵坐标(y)轴向下延伸。
ctx.lineTo(100,50); // 绘制目标坐标 ctx.lineWidth = 5; // 线条宽度 ctx.stroke(); // 绘制实线
fillRect(x, y, width, height)
绘制一个填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height)
绘制一个矩形的边框 clearRect(x, y, width, height)
清除指定矩形区域,让清除部分彻底透明。
x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。
width和height设置矩形的尺寸。
// 实心矩形 ctx.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; // 矩形颜色 ctx.fillRect(50, 50, 100, 150); // 矩形起止坐标 // 空心矩形 ctx.strokeStyle = 'rgb(255, 255, 255)';// 矩形边框颜色 ctx.strokeRect(25, 25, 175, 200);// 矩形起止坐标
能够经过路径来实现复杂的图形,下面整理了一些经常使用到的方法:
beginPath()
:在画笔当前所在位置开始绘制一条路径。在新的画布中,画笔起始位置为 (0, 0)。moveTo()
:将画笔移动至另外一个坐标点,不记录、不留痕迹,只将画笔“跳”至新位置。fill()
:经过为当前所绘制路径的区域填充颜色来绘制一个新的填充形状。stroke()
:经过为当前绘制路径的区域描边,来绘制一个只有边框的形状。lineWidth
和 fillStyle
/ strokeStyle
等功能。ctx.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; // 设置填充颜色 ctx.beginPath(); // 开始 ctx.moveTo(50, 50); // 移动到结束点的坐标 // .. 能够在处处移动 ctx.fill(); // 绘制
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。 arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线链接两个控制点。
arc
方法,该方法有六个参数:
x,y
为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。radius
为半径。startAngle
以及endAngle
参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。anticlockwise
是布尔值,为true时,是逆时针方向,不然顺时针方向。这些都是以x轴为基准。
注意:arc()函数中表示角的单位是弧度,不是角度。角度与弧度的js表达式:
弧度=(Math.PI/180)*角度。
cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill();
fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.
ctx.strokeStyle = 'white'; ctx.lineWidth = 1; ctx.font = '36px arial'; ctx.strokeText('hello leo !', 50, 50); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.font = '48px georgia'; ctx.fillText('hello leo !', 50, 150);
另外还有一些有样式的文本,可使用这些属性:
font = value
当前绘制的文本字体.默认是 10px sans-serif。
textAlign = value
文本对齐选项. 可选的值包括:start
, end
, left
, right
or center
. 默认值是 start。
textBaseline = value
基线对齐选项. 可选的值包括:top
, hanging
, middle
, alphabetic
, ideographic
, bottom
。默认值是 alphabetic
。
direction = value
文本方向。可能的值包括:ltr
, rtl
, inherit
。默认值是 inherit
。
ctx.font = "48px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.strokeText("Hello leo ", 0, 100);
drawImage(image, x, y)
其中 image
是 image
或者 canvas
对象,x
和 y
是其在目标 canvas
里的起始坐标。
let img = new Image(); img.src = "leo.png"; img.onload = function(){ ctx.drawImage(img, 50, 50); };
drawImage
方法还有更多参数:
ctx.drawImage(image, 20, 20, 185, 175, 50, 50, 185, 175);
详细完整的课程推荐:
HTML5提供了用于文档中嵌入富媒体的元素<video>
和<audio>
标签,经过元素自带的API来控制视频和音频的播放搜索等。
<video> <source src="1.mp4" type="video/mp4"> <source src="2.webm" type="video/webm"> <a href="3.mp4">打开mp4</a> </video>
当前,video 元素支持三种视频格式:Ogg
/MPEG4
和WebM
。
简单使用:
<video src="1.ogg" controls="controls"> </video> <video src="1.ogg" controls="controls" width="320" height="240"> </video>
链接不一样视频:
<video width="320" height="240" controls="controls"> <source src="1.ogg" type="video/ogg"> <source src="2.mp4" type="video/mp4"> 您的浏览器不支持! </video>
<video> 与 </video>
之间插入的内容是供不支持 video
元素的浏览器显示的。 <video>
标签的属性:
属性 | 描述 |
---|---|
autoplay |
视频在就绪后立刻播放 |
controls |
向用户显示控件,好比播放按钮 |
height |
设置视频播放器的高度 |
width |
设置视频播放器的宽度 |
src |
要播放的视频的 URL |
preload |
视频在页面加载时进行加载,并预备播放,若是使用 "autoplay",则忽略该属性 |
loop |
当媒介文件完成播放后再次开始播放 |
另外咱们能够为视频建立简单的播放/暂停和调整尺寸的控件,这里须要使用play()
和 pause()
还有两个属性:paused
和 width
。
更多方法能够查看 HTML5 video - 方法、属性以及事件
audio
元素可以播放声音文件或者音频流。
当前,audio
元素支持三种视频格式:Ogg Vorbis
/MP3
和Wav
。
简单使用:
<audio src="1.ogg" controls="controls"></audio>
control
属性供添加播放、暂停和音量控件。 <audio> 与 </audio>
之间插入的内容是供不支持 audio
元素的浏览器显示的。
链接不一样音频:
<audio controls="controls"> <source src="1.ogg" type="audio/ogg"> <source src="2.mp3" type="audio/mpeg"> 您的浏览器不支持! </audio>
<audio>
标签的属性:
属性 | 描述 |
---|---|
autoplay |
视频在就绪后立刻播放 |
controls |
向用户显示控件,好比播放按钮 |
src |
要播放的视频的 URL |
preload |
视频在页面加载时进行加载,并预备播放,若是使用 "autoplay",则忽略该属性 |
loop |
当媒介文件完成播放后再次开始播放 |
现代web浏览器会提供一些在客户端存储用户数据的方法,只要用户容许,能够随时取出使用。
使用客户端存储API能够存储的数据量是优先的,具体取决于浏览器或者用户设置 。
存储的方式能够这样分类:
cookie使用比较久了,过期,存在各类安全问题,并且没法存储复杂数据,可能惟一的优点就是对很是老旧浏览器支持,若是业务须要,也可使用cookie
现代浏览器所提供的更加简单有效的客户端储存API。
一些现代浏览器支持新的 Cache
API。这个API是为存储特定HTTP请求的响应文件而设计的,它对于像存储离线网站文件这样的事情很是有用,这样网站就能够在没有网络链接的状况下使用。缓存一般与 Service Worker
API 组合使用,尽管不必定非要这么作。
web storage
API只需存储简单的 键/值对的数据(限制为字符串、数字等类型),并在须要的时候检索其值。 web storage
API提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage
: 一直保存数据,甚至到浏览器关闭又开启后也是这样sessionStorage
: 只要浏览器开着,数据就会一直保存 (关闭浏览器时数据会丢失)localStorage方法:
localStorage.setItem(key, value)
:存储一个数据。localStorage.getItem(key)
:读取一个数据。localStorage.removeItem(key)
:删除一个数据。localStorage.setItem('name','leo'); let leo = localStorage.getItem('name'); leo ; // "leo" localStorage.removeItem('name');
关闭浏览器之后数据还在。
sessionStorage方法:
sessionStorage.setItem(key, value)
:存储一个数据。sessionStorage.getItem(key)
:读取一个数据。sessionStorage.removeItem(key)
:删除一个数据。sessionStorage.setItem('name','leo'); let leo = sessionStorage.getItem('name'); leo ; // "leo" sessionStorage.removeItem('name');
关闭浏览器之后数据不在。
并非全部的API都是内置在浏览器中,有一些多是其余网站(如谷歌,Facebook等)提供的API,让开发者调用,从而使用他们的服务和数据等。
API经过使用一个或多个JavaScript对象与咱们的代码交互,这些对象做为API使用的数据(包含在对象属性中)的容器,和API提供的功能(包含在对象的方法中)。
例如咱们调用谷歌地图的Google Maps APIs ,须要先引入他们开放的JavaScript库。
<script type="text/javascript" src="https://maps.google.com/maps/api/js?key=AIzaSyDDuGt0E5IEGkcE6ZfrKfUtE9Ko_de66pA"></script>
而后就能够这么使用:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(options){ // ... do something });
如Geolocation API
则是由如下几个对象组成:
Geolocation
, 包含三种控制地理数据检索的方法。Position
, 表示在给定的时间的相关设备的位置。它包含一个当前位置的Coordinates
对象。还包含了一个时间戳,这个时间戳表示获取到位置的时间。Coordinates
,包含有关设备位置的大量有用数据,包括经纬度,高度,运动速度和运动方向等。本部份内容到这结束
Author | 王平安 |
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