先发一张安卓官方文档里面的Activity生命周期图解前端
下面在对这7个生命周期内相关的方法作一些简单的介绍java
当Activity被建立的时候,会自动运行该方法。该方法作一些初始化动做,该方法提供了一个Bundle类型的变量,这个变量中有这个Activity之前的状态信息,前提是之前存过这些信息。这个方法执行完以后执行的是OnStart()方法;若在OnCreate()方法中调用finish()方法,OnCreate()方法执行完以后直接调用OnDestroy()方法。android
通常在里面设置所使用的布局文件,而且进行一些静态的的操做。app
把一个Activity从OnStop状态唤醒时,会调用OnRestart()方法,这个方法优先于再次运行的OnStart(),执行完OnRestart()以后再执行OnStart()。若在OnRestart()方法中加入finish()方法,则仍是会继续执行OnStart()及后面的状态方法直到OnDestroy()运行完。ide
当一个Activity对用户可见时会调用OnStart(),当Activity在前台运行时(得到输入焦点),会调用OnResume();布局
当Activity还没在前台运行就被隐藏了会运行OnStop(),好比在OnStart()方法中用finish()方法的话,OnStart()以后就会直接运行OnStop()→OnDestroy()。测试
当Activity开始与用户交互时(得到用户焦点),会调用OnResume(),而且为了用户操做,此时该Activity位于Activity栈的顶部。通过某些操做后该方法执行完以后执行的是OnPause()。动画
当一个Activity运行到OnResume()方法以后,不论是这个Activity要销毁仍是要暂停或者中止,都会调用该方法。这个方法以后多是OnResume()或者OnStop()。this
应用程序启动了另一个Activity时候,第一个Activity也会调用OnPause()。例如:在操做时,来了一个电话,会调用前一个Activity的OnPause()方法,作一些保存工做,便于恢复。3d
如果在这个Activity-A中打开一个不彻底覆盖这个Activity-A的新的Activity-B,那么Activity-A就会是OnPause()状态,当Activity-B退出时,Activity-A就会执行OnResume()方法。如果须要退出Activity-A,那么下一个就会执行OnStop()。OnPause()用于提交未保存发生变化了的持久化数据,及中止动画及其余比较消耗CPU的事件或者消耗电量的资源,这是为了更好的运行新的Activity。
当这个Activity【彻底】看不见的时候,会调用OnStop()方法,由于另外一个Activity会调用OnResume()而且覆盖这个Activity。如下三种状况会使这个Activity调用OnStop()方法:
1.新的Activity被执行
2.一个已经存在的Activity被切换到最前端
3.这个Activity要被销毁
若是经过用户召回这个Activity,那么会调用OnRestart()方法,若这个Activity要被销毁,则调用OnDestroy()方法。
当Activity销毁前会调用该方法,好比发生以下状况:
1.Activity调用finish()方法来结束这个Activity
2.或者由于系统为了节省空间而临时销毁这个Activity
这两种状况能够经过isFinishing()方法判断
1.启动Activity:系统会先调用onCreate()方法,而后调用onStart()方法,最后调用onResume(),Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其余Activity覆盖或被锁屏:系统会调用onPause()方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume()方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause()方法,而后再调用onStop()方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart()方法,而后调用onStart()方法,最后调用onResume()方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步或第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,然后用户退回当前Activity:再次调用onCreate()、onStart()、onResume(),进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统会调用onPause()方法,而后调用onStop()方法,最后调用onDestory()方法,结束当前Activity。
可是知道这些还不够,咱们必须亲自试验一下才能深入体会,融会贯通。
下面咱们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细状况。咱们新建一个名为lifecycle的项目,建立一个名为LifeCycleActivity的Activity,以下:
package com.pingge.lifecycle; import java.lang.annotation.Target; import android.os.Bundle; import android.R.integer; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.Button; public class LifeCycleActivity extends Activity { private static final String TAG = "LifeCycleActivity"; private Context context = this; private int param = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Activity建立时被调用 super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onCreate() called"); setContentView(R.layout.activity_life_cycle); Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(context, OrientationActivity.class); startActivity(intent); } }); } @Override protected void onDestroy() { // TODO 退出当前Activity时被调用,调用以后Activity就结束了 super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory() called"); } @Override protected void onPause() { // TODO Activity被覆盖或者锁屏时被调用 super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause() called"); } @Override protected void onRestart() { // TODO Activity从后台从新回到前台时被调用 super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart() called"); } @Override protected void onResume() { // TODO Activity建立或者从被覆盖、后台从新回到前台时被调用 super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume() called"); } @Override protected void onStart() { // TODO Activity建立或者从后台从新回到前台时被调用 super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart() called"); } @Override protected void onStop() { // TODO 退出当前Activity或者跳转到新的Activity时被调用 super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop() called"); } /* * Activity被系统杀死以后再从新建立时被调用 * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建; * 当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动了该Activity * 这两种状况下onRestoreInstanceState()都会被调用,在onStart()以后 * * @see android.app.Activity#onRestoreInstanceState(android.os.Bundle) */ @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState() called : " + param); } /* * Activity被系统杀死时被调用 * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建; * 当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死 * 另外,当跳转到其余Activity或者按HOME键回到主屏时该方法也会被调用 * 系统是为了保存当前View组件的状态 * 在onPause()方法以后被调用 * * @see android.app.Activity#onSaveInstanceState(android.os.Bundle) */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState); outState.putInt("param", param + 1); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState() called : " + param); } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { // TODO 当Activity窗口得到或失去焦点时被调用,在onResume()以后或onPause()以后 super.onWindowFocusChanged(hasFocus); Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged() called"); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.life_cycle, menu); return true; } }
你们注意到,除了几个常见的方法外,咱们还添加了
onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState这三个方法。
1. onWindowFocusChanged
在Activity窗口得到或失去焦点时被调用,例如:建立时首次呈如今用户面前;当前Activity被其余Activity覆盖;当前Activity转到其余Activity或按HOME键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种状况都会调用onWindowFocusChanged,而且当Activity被建立时是在OnResume以后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause()以后被调用,以下图所示:
这个方法在某种场合下仍是颇有用的,例如:程序启动时想要获取特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能没法取到,由于窗口window对象还没建立完成,这个时候咱们就须要在onWindowFocusChanged里获取。
2. onSaveInstanceState
(1)在Activity被覆盖或退居后台以后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用。
(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用。
(3)在当前Activity跳转到其余Activity或者按HOME键回到主屏,自身退居后台时,此方法被调用。
第一种状况咱们没法保证何时发生,系统根据资源紧张程度去调度;
第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,而后再重建一个新的,调用此方法时,咱们能够保存一些临时的数据;
第三种状况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause以后。
下图是按Back键后的调用顺序:
3. onRestoreInstanceState
(1)在Activity被覆盖或退居后台以后,系统资源不足将其杀死,而后用户又回到了此Activity,此方法会被调用。
(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程当中,此方法会被调用。
咱们能够重写此方法,以即可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart以后。
下图是改变屏幕方向时的调用顺序:
以上着重介绍了三个相对陌生的方法以后,下面咱们就来操做一下这个Activity,看看它的生命周期究竟是个什么样的过程。
在系统调用了onCreate和onStart以后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
咱们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause以后被调用了。
从后台回到前台时,系统会先调用onRestart方法,而后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
咱们注意到,此时LifeCycleActivity的onPause方法被调用,并无调用onStop方法,由于此时TargetActivity没有彻底覆盖掉LifeCycleActivity,LifeCycleActivity仍是有一部分处于可见状态。
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
最后的onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
你们彷佛注意到,在全部的过程当中,并无onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,由于以前咱们就说过,onRestoreInstanceState只有在
(1)杀死不在前台的Activity以后用户回到此Activity
(2)用户改变屏幕方向的这两个重建过程当中被调用。
咱们要演示第一种状况比较困难,咱们能够结合第二种状况演示一下具体的过程。顺便也向你们讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
咱们能够为一个Activity指定一个特定的方向,指定以后即便转到屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置: android:screenOrientation="portrait"
或者在onCreate方法中指定:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置: android:screenOrientation="landscape"
或者在onCreate方法中指定:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
为应用中的Activity设置特定的方向是常常用到的办法,能够为咱们省去很多没必要要的麻烦。不过,咱们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,因此咱们并不采用固定屏幕方向这种办法。
下面咱们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,咱们新建一个Activity命名为OrientationActivity,以下:
package com.pingge.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class OrientationActivity extends Activity { private static final String TAG = "OrientationActivity"; private int param = 1; /* * 当指定了android:configChanges="orientation"后, * 方向改变时,onConfigurationChanged被调用 * @see android.app.Activity#onConfigurationChanged(android.content.res.Configuration) */ @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { // TODO Auto-generated method stub super.onConfigurationChanged(newConfig); switch (newConfig.orientation) { case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "PORTRAIT"); break; case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "LANDSCAPE"); break; default: Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "DEFAULT"); break; } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_orientation); Log.i(TAG, "onCreate() called"); } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory() called"); } @Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause() called"); } @Override protected void onRestart() { // TODO Auto-generated method stub super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart() called"); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState() called : " + param); } @Override protected void onResume() { // TODO Auto-generated method stub super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume() called"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState); outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState() called : " + param); } @Override protected void onStart() { // TODO Auto-generated method stub super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart() called"); } @Override protected void onStop() { // TODO Auto-generated method stub super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop() called"); } }
首先咱们必须打开手机的"自动旋转开关",代表能够自动根据方向旋转屏幕,而后咱们就能够测试流程了,当咱们旋转屏幕时,咱们发现系统会先将当前Activity销毁,而后重建一个新的:
系统先是调用onPause方法暂停当前Activity,而后调用onSaveInstanceState方法,咱们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,而后当Activity重建以后咱们又成功的取出了这个参数。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.pingge.lifecycle" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.pingge.lifecycle.LifeCycleActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.pingge.lifecycle.TargetActivity" > </activity> <activity android:name="com.pingge.lifecycle.OrientationActivity" android:configChanges="orientation|screenSize" > </activity> </application> </manifest>
为了不这样的销毁重建的过程,咱们须要在AndroidManifest.xml中对OrientationActivity对应的<activity>配置android:configChanges="orientation|screenSize",而后咱们再测试一下,咱们试着作了四次旋转,打印以下:
能够看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。
注意:
若是<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。
当用户本身退出程序的时候,建议在OnStop()方法中保存数据;
当用户打开一个新的Activity的时候,建议经过OnSaveInstanceState()来保存数据;这里在网上看到不少人说应该方法OnPause()里保存,其实我以为在打开新的一个Activity的时候,或者将程序至于后台的时候,都会默认调用OnSaveInstanceState()方法,并且在这种暂停的状态下,Android的内存管理机制也不太会杀死这种状态的Activity。而用OnPause()保存的时候,如果下一个执行OnResume()方法的话,会影响速度,固然数据量小的话也感受不到。