设计模式笔记---1.面向对象设计原则

面向对象设计原则

依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不该该依赖于底层模块(变化),两者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不该该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展,可是不可修改。

单一职责原则(SPR)

  • 一个类应该仅有一个引发它变化的缘由。
  • 变化的方向隐含着类的责任。

Liskov 替换原则(LSP)

  • 子类必须能替换他们的基类(is-a)
  • 继承表达类型抽象。

接口隔离原则(ISP)

  • 不该该强迫客户程序依赖他们不用的函数。
  • 接口应该小而完备。

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承一般为 "白箱复用",对象组合一般为 "黑箱复合"。
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,基类和派生类耦合度高。
  • 对象组合则只要求组合的对象具备良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

  • 使用封装来建立对象之间的分界层,让设计者能够在分界层的一侧进行修改,而不会对另外一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只须要知道对象所具备的接口。
  • 减小系统中各部分的依赖关系,从而实现 "高内聚低耦合" 的类型设计方案。

设计经验

设计习语 (Design Idioms)

  • Design Idioms 描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧,惯用法。

设计模式 (Design Patterns)

  • Design Patterns 主要描述的是:类与相互通讯的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、协做方式等。

架构模式 (Architectural Patterns)

  • Architectural Patterns 描述系统中的与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。
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