Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结

背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,所以本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些本身的经验,在此进行一个记录与总结。javascript 本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也不少并且很重要,可是一篇文章讲清楚一件事就行了,文后会提供uGUI的最佳实践与一些使用技巧,不想看全文
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