首先声明,本文是为Netty新手准备的,因此事无巨细的会把步骤列出来,老手们就不用在我这篇文章上浪费时间了,要否则你会嫌我墨迹的。css
Netty是一个开源的异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。html
Netty的创始人是韩国人trustin lee,他如今韩国line公司工做,早前应用较多的Mina也是这牛人的做品。java
Netty目前的项目leader是德国人Norman maurer(以前在Redhat,全职开发Netty),也是《Netty in action》的做者,目前是苹果公司高级工程师,同时也常常参加netty相关的技术会议,这两大牛长下面这样:
程序员
Netty的优势,简单一句话:使用简单、功能强大、性能强悍。数据库
Netty的特色:apache
高并发:Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发的网络通讯框架,对比于 BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能获得了很大提升。bootstrap
传输快:Netty 的传输依赖于零拷贝特性,尽可能减小没必要要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。设计模式
封装好:Netty 封装了 NIO 操做的不少细节,提供了易于使用调用接口。数组
Netty的优点:缓存
使用简单:封装了 NIO 的不少细节,使用更简单。
功能强大:预置了多种编解码功能,支持多种主流协议。
定制能力强:能够经过 ChannelHandler 对通讯框架进行灵活地扩展。
性能高:经过与其余业界主流的 NIO 框架对比,Netty 的综合性能最优。
稳定:Netty 修复了已经发现的全部 NIO 的 bug,让开发人员能够专一于业务自己。
社区活跃:Netty 是活跃的开源项目,版本迭代周期短,bug 修复速度快。
Netty高性能表如今哪些方面?
IO 线程模型:同步非阻塞,用最少的资源作更多的事。
内存零拷贝:尽可能减小没必要要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。
内存池设计:申请的内存能够重用,主要指直接内存。内部实现是用一颗二叉查找树管理内存分配状况。
串形化处理读写:避免使用锁带来的性能开销。
高性能序列化协议:支持 protobuf 等高性能序列化协议。
BIO、NIO和AIO的区别是什么?
这三个概念分别对应三种通信模型:阻塞、非阻塞、非阻塞异步,概念这里就不写了,你们能够度娘搜一下,网上好多博客说Netty对应NIO,准确来讲,应该是既能够是NIO,也能够是AIO,就看你怎么实现,这三个的区别以下:
BIO:一个链接一个线程,客户端有链接请求时服务器端就须要启动一个线程进行处理,线程开销大。伪异步IO:将请求链接放入线程池,一对多,但线程仍是很宝贵的资源。
NIO:一个请求一个线程,但客户端发送的链接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到链接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
AIO:一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
BIO是面向流的,NIO是面向缓冲区的;BIO的各类流是阻塞的。而NIO是非阻塞的;BIO的Stream是单向的,而NIO的channel是双向的。
NIO的特色:事件驱动模型、单线程处理多任务、非阻塞I/O,I/O读写再也不阻塞,而是返回0、基于block的传输比基于流的传输更高效、更高级的IO函数zero-copy、IO多路复用大大提升了Java网络应用的可伸缩性和实用性。基于Reactor线程模型。
学技能都是为了可以应用到实际工做中去,谁也不是为了学而学、弄着玩不是,那么Netty能作什么呢?主要是在两个方面:
如今物联网的应用无处不在,大量的项目都牵涉到应用传感器和服务器端的数据通讯,Netty做为基础通讯组件、可以轻松解决以前有较高门槛的通讯系统开发,你不用再为如何解析各种简单、或复杂的通信协议而薅头发了,有过这方面开发经验的程序员会有更深入、或者说刻骨铭心的体会。
如今互联网系统讲究的都是高并发、分布式、微服务,各种消息满天飞,Netty在这类架构里面的应用可谓是如鱼得水,若是你对当前的各类应用服务器不爽,那么彻底能够基于Netty来实现本身的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。
直接的好处是:可以有进大厂、拿高薪的机会,业内好多著名的公司在招聘高级/资深Java工程师时基本上都要求熟练掌握、或熟悉Netty。
这个名单还能够很长很长。。。
做为一个学Java的,若是没有研究过Netty,那么你对Java语言的使用和理解仅仅停留在表面水平,会点SSH,写几个MVC,访问数据库和缓存,这些只是初、中等Java程序员干的事。若是你要进阶,想了解Java服务器的深层高阶知识,Netty绝对是一个必需要过的门槛。
间接地好处是:多款开源框架中应用了Netty,掌握了Netty,就具备分析这些开源框架的基础了,也就是有了成为技术大牛的基础。
这些开源框架有哪些呢?简单罗列一些典型的,以下:
阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架;
淘宝的消息中间件 RocketMQ;
Hadoop 的高性能通讯和序列化组件 Avro 的 RPC 框架;
开源集群运算框架 Spark;
分布式计算框架 Storm;
并发应用和分布式应用 Akka;
名单依然很长很长。。。。
在开始动手以前,必要的基础概念仍是要知道的,要否则代码敲下来,功能却是实现了,但对Netty仍是一头雾水,这就不是本文要达到的目的了。
本示例须要用到的基础知识主要有如下几方面的东东,这些知识点最好有一个大概的了解,要否则,看实例会有必定的困难。
- 掌握Java基础
- 掌握Maven基础
- 熟悉IntelliJ IDEA集成开发工具的使用,这个工具简称IDEA
- 知道TCP、Socket的基本概念
I/O:各类各样的流(文件、数组、缓冲、管道。。。)的处理(输入输出)。
Channel:通道,表明一个链接,每一个Client请对会对应到具体的一个Channel。
ChannelPipeline:责任链,每一个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,里面是各类各样的Handler。
handler:用于处理出入站消息及相应的事件,实现咱们本身要的业务逻辑。
EventLoopGroup:I/O线程池,负责处理Channel对应的I/O事件。
ServerBootstrap:服务器端启动辅助对象。
Bootstrap:客户端启动辅助对象。
ChannelInitializer:Channel初始化器。
ChannelFuture:表明I/O操做的执行结果,经过事件机制,获取执行结果,经过添加监听器,执行咱们想要的操做。
ByteBuf:字节序列,经过ByteBuf操做基础的字节数组和缓冲区。
基础环境准备主要有三个方面:JDK安装及环境变量设置、Maven安装及环境变量设置、IDEA安装及基本设置。
JDK下载,能够从官方如今,也能够度娘上随便搜下载连接,最新版是JDK14,我这里下载的是JDK8,用8仍是14哪一个版本无所谓,均可以,但要注意一点的是,如今从JDK的官网Oracle下载须要帐号了,没帐号的可下不了啦,不知道在搞什么东东。
官网下载地址:https://www.oracle.com ,截图以下:
下载完,一路Next安装完,在建立Java环境变量设置,[此电脑]右键-->[属性]-->[高级系统设置]-->[环境变量]-->[系统变量],截图以下:
Java环境变量建立完毕后,在DOS窗口执行命令:java -version,测试一下是否正常
Maven功能很强大,但你们不用担忧、本实例中仅仅是利用其便利的jar包依赖、jar包依赖传递,基本上没有任何学习成本。
jar包依赖、jar包依赖传递的概念以下图,清楚明了,都不用多作解释:
Maven是下载,解压缩后,配置环境变量后就能用,不用安装的。
下载地址https://downloads.apache.org/maven/maven-3/3.6.3/binaries/
安装:下载压缩包,解压,文件夹拷贝到所想存储的位置(如C盘根目录)
配置环境变量,和Java的环境变量配置同样的,建立MAVEN_HOME,指向Maven文件夹,再在path中添加进去就行,以下图:
因为直接冲Maven的中央仓库中自动下载jar包较慢,通常在Maven的配置文件中,增长阿里云的公共仓库配置,这样会显著加快jar包的下载速度,以下:
上面的环境变量设置完后,经过DOS窗口中输入命令:mvn -version 进行验证是否成功,以下:
IDEA的下载和安装就很少说了,其版本分旗舰版和社区版,旗舰版收费,社区版免费,社区版不支持html、js、css等,但对于本实例,社区版就够用了,但若是你不在意那点银子,能够考虑旗舰版,一步到位,万一后面咱们还要作WEB系统开发能够省得折腾。
其安装不用多说,一路Next就行,安装完后,在其配置里面指定一下JDK、Maven的位置就好了,以下图:
Maven指定:[File]-->[setting]-->[Build,Excution,Deployment]-->[Build Tools]-->[Maven]
JDK指定:[File]-->[Project Structure]-->[Project Setting]-->[Project]
新建工程
填写包名及工程名称
Maven配置
生成工程,自动建立Maven的依赖文件
在pom.xml中配置Netty依赖
通过上面的步骤,咱们的Maven工程就已经建立完毕,如今能够编写Netty的第一个程序,这个程序很简单,传输一个字符串,虽然程序很简单,可是已经可以大致上反映Netty开发通讯程序的一个总体流程了。
Netty开发的基本流程很简洁,服务器端和客户端都是这个套路,以下:
Netty开发的实际过程,这是一个简化的过程,但已经把大概流程表达出来了,绿色的表明客户端流程、蓝色的表明服务器端流程,注意标红的部分,见下图:
建立Handler
首先建立Handler类,该类用于接收服务器端发送的数据,这是一个简化的类,只重写了消息读取方法channelRead0、捕捉异常方法exceptionCaught。
客户端的Handler通常继承的是SimpleChannelInboundHandler,该类有丰富的方法,心跳、超时检测、链接状态等等。
代码以下:
package com.jcj.helloworld; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * @Auther: 江成军 * @Date: 2020/6/1 11:12 * @Description: 通用handler,处理I/O事件 */ @ChannelHandler.Sharable public class HandlerClientHello extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) throws Exception { /** * @Author 江成军 * @Date 2020/6/1 11:17 * @Description 处理接收到的消息 **/ System.out.println("接收到的消息:"+byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { /** * @Author 江成军 * @Date 2020/6/1 11:20 * @Description 处理I/O事件的异常 **/ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
代码说明:
@ChannelHandler.Sharable,这个注解是为了线程安全,若是你不在意是否线程安全,不加也能够。
SimpleChannelInboundHandler
,这里的类型能够是ByteBuf,也能够是String,还能够是对象,根据实际状况来。 channelRead0,消息读取方法,注意名称中有个0。
ChannelHandlerContext,通道上下文,代指Channel。
ByteBuf,字节序列,经过ByteBuf操做基础的字节数组和缓冲区,由于JDK原生操做字节麻烦、效率低,因此Netty对字节的操做进行了封装,实现了指数级的性能提高,同时使用更加便利。
CharsetUtil.UTF_8,这个是JDK原生的方法,用于指定字节数组转换为字符串时的编码格式。
建立客户端启动类
客户端启动类根据服务器端的IP和端口,创建链接,链接创建后,实现消息的双向传输。
代码较简洁,以下:
package com.jcj.helloworld; import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.ATHROW; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.net.InetSocketAddress; /** * @Auther: 江成军 * @Date: 2020/6/1 11:24 * @Description: 客户端启动类 */ public class AppClientHello { private final String host; private final int port; public AppClientHello(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void run() throws Exception { /** * @Author 江成军 * @Date 2020/6/1 11:28 * @Description 配置相应的参数,提供链接到远端的方法 **/ EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();//I/O线程池 try { Bootstrap bs = new Bootstrap();//客户端辅助启动类 bs.group(group) .channel(NioSocketChannel.class)//实例化一个Channel .remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port)) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()//进行通道初始化配置 { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new HandlerClientHello());//添加咱们自定义的Handler } }); //链接到远程节点;等待链接完成 ChannelFuture future=bs.connect().sync(); //发送消息到服务器端,编码格式是utf-8 future.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello World", CharsetUtil.UTF_8)); //阻塞操做,closeFuture()开启了一个channel的监听器(这期间channel在进行各项工做),直到链路断开 future.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully().sync(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new AppClientHello("127.0.0.1",18080).run(); } }
因为代码中已经添加了详尽的注释,这里只对极个别的进行说明:
ChannelInitializer,通道Channel的初始化工做,如加入多个handler,都在这里进行。
bs.connect().sync(),这里的sync()表示采用的同步方法,这样链接创建成功后,才继续往下执行。
pipeline(),链接创建后,都会自动建立一个管道pipeline,这个管道也被称为责任链,保证顺序执行,同时又能够灵活的配置各种Handler,这是一个很精妙的设计,既减小了线程切换带来的资源开销、避免好多麻烦事,同时性能又获得了极大加强。
建立Handler
和客户端同样,只重写了消息读取方法channelRead(注意这里不是channelRead0)、捕捉异常方法exceptionCaught。
另外服务器端Handler继承的是ChannelInboundHandlerAdapter,而不是SimpleChannelInboundHandler,至于这二者的区别,这里不赘述,你们自行百度吧。
代码以下:
package com.jcj.helloworld; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * @Auther: 江成军 * @Date: 2020/6/1 11:47 * @Description: 服务器端I/O处理类 */ @ChannelHandler.Sharable public class HandlerServerHello extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //处理收到的数据,并反馈消息到到客户端 ByteBuf in = (ByteBuf) msg; System.out.println("收到客户端发过来的消息: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); //写入并发送信息到远端(客户端) ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好,我是服务端,我已经收到你发送的消息", CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { //出现异常的时候执行的动做(打印并关闭通道) cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
以上代码很简洁,你们注意和客户端Handler类进行比较。
建立服务器端启动类
服务器端启动类比客户端启动类稍显复杂一点,先贴出代码以下:
package com.jcj.helloworld; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import java.net.InetSocketAddress; /** * @Auther: 江成军 * @Date: 2020/6/1 11:51 * @Description: 服务器端启动类 */ public class AppServerHello { private int port; public AppServerHello(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();//Netty的Reactor线程池,初始化了一个NioEventLoop数组,用来处理I/O操做,如接受新的链接和读/写数据 try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//用于启动NIO服务 b.group(group) .channel(NioServerSocketChannel.class) //经过工厂方法设计模式实例化一个channel .localAddress(new InetSocketAddress(port))//设置监听端口 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel,用于把许多自定义的处理类增长到pipline上来 @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//ChannelInitializer 是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的 Channel。 ch.pipeline().addLast(new HandlerServerHello());//配置childHandler来通知一个关于消息处理的InfoServerHandler实例 } }); //绑定服务器,该实例将提供有关IO操做的结果或状态的信息 ChannelFuture channelFuture= b.bind().sync(); System.out.println("在" + channelFuture.channel().localAddress()+"上开启监听"); //阻塞操做,closeFuture()开启了一个channel的监听器(这期间channel在进行各项工做),直到链路断开 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully().sync();//关闭EventLoopGroup并释放全部资源,包括全部建立的线程 } } public static void main(String[] args) throws Exception { new AppServerHello(18080).run(); } }
代码说明:
EventLoopGroup,实际项目中,这里建立两个EventLoopGroup的实例,一个负责接收客户端的链接,另外一个负责处理消息I/O,这里为了简单展现流程,让一个实例把这两方面的活都干了。
NioServerSocketChannel,经过工厂经过工厂方法设计模式实例化一个channel,这个在你们尚未可以熟练使用Netty进行项目开发的状况下,不用去深究。
到这里,咱们就把服务器端和客户端都写完了 ,如何运行呢,先在服务器端启动类上右键,点Run 'AppServerHello.main()'菜单运行,见下图:
而后,再一样的操做,运行客户端启动类,就能看见效果了。
本文的内容就到这里结束了,但愿本文可以让你们对Netty有一个总体的认识,并大概了解其开发流程。
Netty的功能不少,本文只是一个入门的介绍,若是你们对于Netty开发有兴趣,能够关注我并给我留言,我会根据关注和留言状况,陆续再撰写Netty实战开发的文章。
获得确定和正向反馈,才有继续写下去的愿望和动力,毕竟写这种事无巨细的文章,仍是挺费精力的。
若是对Netty很感兴趣,同时又等不及文章的龟速更新,能够参考一下视频
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