unity3d 协程的初步理解 - 支持返回值/支持异常处理/支持泛型

能告诉我什么是协程吗? 协程的官方定义是一种具备暂停执行并将控制权返回给Unity,待下一帧时继续执行。通俗点讲就是,协程是一种能够分部执行的函数,即该函数不是每次调用时都会执行函数体内的所有方法,而是只调用其中部分代码。写到这里不知道您有没有发现,该定义有点像IEnumerator的延迟执行。举一个例子:php void Start () { IEnumerator numbers =
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