[转]osgconv工具简介

osgconv是一种用来读取3D数据库以及对它们实施一些简单的操做的实用应用程序,同时也被称做数据库

一种专用3D数据库工具。


用osgconv把其余格式的文件转换为OSG所支持的格式

   osgconv是一种很是有用的的工具来读取标准的3D格式,如OpenFlight,3DS,Alias Wavefront
(OBJ) etc,而且能够将它们转换为一种OSG所支持的格式,如OSG中的ASCII格式的.osg,二进制格式的.ive。
在程序运行的默认状况下,优化导入的场景图,将造成的这样结果:场景图读取的数据量将会更少且速度会更
快。尤为值得指出的是,.ive格式的的文件,快速装载数据的能力使它很是适合数据页和大型的数据库。

   把文件从.obj格式转换为同等的.ive格式,命令以下:
   
   osgconv cow.obj cow.ive
   
   把文件从.obj格式转为为同等的.ive格式,并压缩自动生成映射纹理,命令以下:

   osgconv osgconv --compressed cow.obj cow.ive 


osgconv的操做:
   
   下面是osgconv的全部操做,能够经过下面的命令来查看:
    
    osgconv --help

    使用用法:
     osgconv [options] infile1 [infile2 ...] outfile 

    操做:

-O   ReadWrite选项

--compressed   压缩纹理

--compressed   启用压缩纹理

--compressed-arb   启用OPENGL ARB压缩纹理

--compressed-dxt1  启用S3TC DXT1压缩纹理  

--compressed-dxt3  启用S3TC DXT3压缩纹理

--compressed-dxt5  启用S3TC DXT5压缩纹理app

这些压缩手段小米手机都不支持,不过通常的平板是支持的工具

基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的以下几种实现:优化

1. ETC1(Ericcson texture compression)
2. PVRTC(PowerVR texture compression)
3. ATITC(ATI texture compression)
对于使用NVIDIA Tegra2芯片的手机如Motorola XOOM,ATRIX和DRIOID BIONIC则支持以下的纹理压缩
4. S3TC(S3 texture compression).net

 

GPU“兼容性”

 

如今还有个常常被提到的是GPU的“兼容性”问题,这里就要涉及到各个GPU支持的纹理格式了。插件

首先是ETC1,这个是OPENGL ES 2.0支持的纹理格式,你们都得支持。但这个纹理的一个缺点是不支持alpha通道,因此对于有alpha通道的纹理,就要拆成2个纹理去读取,效率低,浪费了带宽。blog

而PVRTC是PowerVR自家的纹理格式,一样ATITC是高通Adreno的纹理格式,此外S3TC就是桌面很常见的DXT,微软DirectX 3D的纹理格式,这些都是支持alpha通道的。游戏

PowerVR GPU支持自家的PVRTC和通用的ETC1(iOS下的PVR GPU只支持PVRTC),Adreno支持自家的ATITC和通用的ETC1,NV的GeForce和Vivante的GC系列支持DXT和ETC1,剩下Mali-400只支持ETC1。因此,对应不一样的GPU,会有不一样的游戏数据包。通用数据包,通常都会采用ETC1,虽然通用,但因为不支持alpha通道要贴图2次,对于非Mali的GPU其实都算是吃亏了。若是用本身支持的其余格式,就不用受这个苦了。对于贴图单元(TMU,Texture Mapping Unit)数目相对较少的Adreno 2xx系列,恐怕更是吃亏。get

固然,纹理的支持度只是兼容性的一方面,并非兼容性问题的所有。input

 

 

-l libraryName     装载名为libraryName的插件,如-l osgdb_pfb用来Read/Write一些导入的除了它自己扩展名的的文件格式-e extensionName    装载扩展名为extensionName的Read/Write插件 如-e pfb颇有用的工具,用来指定装载全部扩展名为extensionName的插件,其做用方式和上面 的-l同样 ,由于它会自动扩展至所有插件名以适合每一个平台。 -o orientation      input和output文件之间的几何变换定位方向的格式参数应该象下面同样:X1,Y1,Z1-X2,Y2,Z2ordegrees-A0,A1,A2X1,Y1,Z1表示在input文件中的一个向量,X2,Y2,Z2表示在output文件中的一个向量degrees表示绕轴(A0,A1,A2)旋转的角度。例如:把一个创建在Y轴向上的坐标系中MODEL转换为一个Z轴向上的坐标系,参数形式应该是这样的:0,1,0-0,0,1 or -90-1,0,0 -t translation  平移output文件的空间位置平移的参数格式必须象下面这样:X,Y,Z在这里,X,Y,Z表示在坐标系中的绝对距离-s scale       缩放MODEL的大小缩放的参数格式必须象下面这样:SX,SY,SZ这里的SX,SY,SZ表示的是缩放比例。警告:缩放应该指定一个特定的缩放方向。

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