代码建立动画状态机

Unity的动画状态机有如下一些特性:less 1:动画状态机是没法直接获取到指定名称的状态的,这也就意味着,你不能加载一个已有的状态机,而后对其中的状态或状态连线作修改,只能是彻底从新建立整个状态机。动画 2:在子状态机中,没法手动建立(Up)Base Layer节点到其余节点的连线。spa 3:假设有子状态机,play_anim和Jump_Fall 以下图:blog 当只有AnyState到p
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