React中使用UMEditor

最近项目中须要使用富文本编辑器,参考了运营小姐姐平常使用平台上的编辑器,最后考虑采用百度的UMEditor。由于轻量,功能和配置简单,没有不少定制化的功能,因此没采用UEditor。不过我后续会出一篇文章将UEditor的二次开发。css

umeditor的引入

组件设计

首先看一下组件大体的内容:
1.组件props:
image.png
2.组件关键的成员属性:
image.png
3.简单的render:
image.png
4.UMEditor的实例化
image.png
UMEditor源码里须要改动的主要就是图片的请求了,配置中的imgUrl我传的是一个方法,这个方法中请求后台并返回Promise<{url:string}>jquery

源码修改

源码修改两个文件
image.js中两处更改
image.pngwebpack

image.png
autoupload.js中一处修改
image.pngweb

UMEditor的源码存放在dll目录下,打包时会被webpack拷贝道相应的目录下,UMEDITOR_HOME_URL和这个目录路径保持一致
image.pnggulp

umeditor的依赖处理

文件合并

因为依赖文件过多,咱们使用gulp合并一下
image.png
core文件夹下的依赖合并为core.min.js,其余plugin,ui,addapter也同样合并为相应的min.js
本来由editor_api.js引入依赖的,如今咱们本身写个方法引入。api

依赖加载

组件中定义须要引入的文件,这是一个二维数组,同级的文件按顺序引入,不一样级别的能够并发请求,好比:['/third-party/jquery.min.js', '/third-party/template.min.js']中的两个文件同时请求,可是保证它们都load完再请求后面的文件
image.png数组

加载的时候使用SyncRequire方法
image.png并发

使用一步迭代器实现可控加载

image.png
loadDep负责文件加载,具体以下:
image.png
SyncRequire内部维护一个异步迭代器,迭代的对象是每个文件的加载。最后使用for await进行异步迭代
image.png
若是是一个文件路径数组,则说明这个数组中的文件能够同时使用loadDep加载,若是是一个文件路径字符串,则说明这个文件加载完才能够加载后面的文件。loaders具体实现以下
image.png异步

好了,有了这个SyncRequire方法,就能够既同时又顺序加载咱们的外部js或者css文件了,最后能够在控制台中验证效果
image.png编辑器

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