Unity3D判断当前所在平台

   Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,经常开发一款游戏要发布到不一样的平台,在不一样的平台上会使用不一样的代码,难道要咱们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?固然不用了,呵呵。
    Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它能够让咱们简单地使用if...else...对不一样平台的代码进行区分,当咱们切换一个发布平台从新编译时,Unity3D使用自动编译相应代码,从而省去了繁琐的操做。
    下边举一个例子:html

function Awake() {
    #if UNITY_ANDROID
        Debug.Log("这里是安卓设备^_^");
    #endif
 
    #if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("这里是苹果设备>_<");
    #endif
 
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("我是从Windows的电脑上运行的T_T");
    #endif        
}

 

那么其它的平台怎么判断呢?请见官方手册
    要提醒一下的是,手册里还有对Unity3D版本的判断方法,和上边同样的方法哦!
    另外Application.isEditor 和Application.isWebPlayer 也能够判断程序是不是在Unity3D IDE里运行,或者是否在WebPlayer里运行的。工具

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