Android Gradle使用总结

Android Gradle

Android项目使用 Gradle 做为构建框架,Gradle 又是以Groovy为脚本语言。因此学习Gradle以前须要先熟悉Groovy脚本语言。html

Groovy是基于Java语言的脚本语言,因此它的语法和Java很是类似,可是具备比java更好的灵活性。下面就列举一些和Java的主要区别。java

Android Gradle 的 Project 和 Tasks

这个Gradle中最重要的两个概念。每次构建(build)至少由一个project构成,一个project 由一到多个task构成。项目结构中的每一个build.gradle文件表明一个project,在这编译脚本文件中能够定义一系列的task;task 本质上又是由一组被顺序执行的Action`对象构成,Action实际上是一段代码块,相似于Java中的方法。android

Android Gradle 构建生命周期

每次构建的执行本质上执行一系列的Task。某些Task可能依赖其余Task。哪些没有依赖的Task总会被最早执行,并且每一个Task只会被执行一遍。每次构建的依赖关系是在构建的配置阶段肯定的。每次构建分为3个阶段:c++

  • Initialization: 初始化阶段

这是建立Project阶段,构建工具根据每一个build.gradle文件建立出一个Project实例。初始化阶段会执行项目根目录下的settings.gradle文件,来分析哪些项目参与构建。git

因此这个文件里面的内容常常是:github

include ':app'
include ':libraries:someProject'

这是告诉Gradle这些项目须要编译,因此咱们引入一些开源的项目的时候,须要在这里填上对应的项目名称,来告诉Gradle这些项目须要参与构建。面试

  • Configuration:配置阶段

这个阶段,经过执行构建脚原本为每一个project建立并配置Task。配置阶段会去加载全部参与构建的项目的build.gradle文件,会将每一个build.gradle文件实例化为一个Gradle的project对象。而后分析project之间的依赖关系,下载依赖文件,分析project下的task之间的依赖关系。sql

  • Execution:执行阶段

这是Task真正被执行的阶段,Gradle会根据依赖关系决定哪些Task须要被执行,以及执行的前后顺序。
task是Gradle中的最小执行单元,咱们全部的构建,编译,打包,debug,test等都是执行了某一个task,一个project能够有多个task,task之间能够互相依赖。例如我有两个task,taskA和taskB,指定taskA依赖taskB,而后执行taskA,这时会先去执行taskB,taskB执行完毕后在执行taskA。小程序

说到这可能会有疑问,我翻遍了build.gradle也没看见一个task长啥样,有一种被欺骗的赶脚!性能优化

其实不是,你点击AndroidStudio右侧的一个Gradle按钮,会打开一个面板,内容差很少是这样的:

这里写图片描述

里面的每个条目都是一个task,那这些task是哪来的呢?

一个是根目录下的 build.gradle 中的

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2'
    }

一个是 app 目录下的 build.gradle 中的

apply plugin: 'com.android.application'

这两段代码决定的。也就是说,Gradle提供了一个框架,这个框架有一些运行的机制可让你完成编译,可是至于怎么编译是由插件决定的。还好Google已经给咱们写好了Android对应的Gradle工具,咱们使用就能够了。

根目录下的build.gradle中dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2'}是Android Gradle编译插件的版本。

app目录下的build.gradle中的apply plugin: 'com.android.application'是引入了Android的应用构建项目,还有com.android.library和com.android.test用来构建library和测试。

全部Android构建须要执行的task都封装在工具里,若是你有一些特殊需求的话,也能够本身写一些task。那么对于开发一个Android应用来讲,最关键的部分就是如何来用AndroidGradle的插件了。

认知Gradle Wrapper

Android Studio中默认会使用 Gradle Wrapper 而不是直接使用Gradle。命令也是使用gradlew而不是gradle。这是由于gradle针对特定的开发环境的构建脚本,新的gradle可能不能兼容旧版的构建环境。为了解决这个问题,使用Gradle Wrapper 来间接使用 gradle。至关于在外边包裹了一个中间层。对开发者来讲,直接使用Gradlew 便可,不须要关心 gradle的版本变化。Gradle Wrapper 会负责下载合适的的gradle版原本构建项目。

Android 三个文件重要的 gradle 文件

Gradle项目有3个重要的文件须要深刻理解:项目根目录的 build.gradle , settings.gradle 和模块目录的 build.gradle 。

  • 1.settings.gradle 文件会在构建的 initialization 阶段被执行,它用于告诉构建系统哪些模块须要包含到构建过程当中。对于单模块项目, settings.gradle 文件不是必需的。对于多模块项目,若是没有该文件,构建系统就不能知道该用到哪些模块。

  • 2.项目根目录的 build.gradle 文件用来配置针对全部模块的一些属性。它默认包含2个代码块:buildscript{...}和allprojects{...}。前者用于配置构建脚本所用到的代码库和依赖关系,后者用于定义全部模块须要用到的一些公共属性。

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

buildscript:定义了 Android 编译工具的类路径。repositories中, jCenter是一个著名的 Maven 仓库。

allprojects:中定义的属性会被应用到全部 moudle 中,可是为了保证每一个项目的独立性,咱们通常不会在这里面操做太多共有的东西。

  • 3.模块级配置文件 build.gradle 针对每一个moudle 的配置,若是这里的定义的选项和顶层 build.gradle定义的相同。它有3个重要的代码块:plugin,android 和 dependencies。

定制项目属性(project properties)

在项目根目录的build.gradle配置文件中,咱们能够定制适用于全部模块的属性,经过ext 代码块来实现。以下所示:

ext {
    compileSdkVersion = 22
    buildToolsVersion = "22.0.1"
}

而后咱们能够在模块目录的build.gradle配置文件中引用这些属性,引用语法为rootProject.ext.{属性名}。以下:

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
}

Android studio gradle Task

这里写图片描述

//构建
gradlew app:clean    //移除全部的编译输出文件,好比apk

gradlew app:build   //构建 app module ,构建任务,至关于同时执行了check任务和assemble任务

//检测
gradlew app:check   //执行lint检测编译。

//打包
gradlew app:assemble //能够编译出release包和debug包,可使用gradlew assembleRelease或者gradlew assembleDebug来单独编译一种包

gradlew app:assembleRelease  //app module 打 release 包

gradlew app:assembleDebug  //app module 打 debug 包

//安装,卸载

gradlew app:installDebug  //安装 app 的 debug 包到手机上

gradlew app:uninstallDebug  //卸载手机上 app 的 debug 包

gradlew app:uninstallRelease  //卸载手机上 app 的 release 包

gradlew app:uninstallAll  //卸载手机上全部 app 的包

这些都是基本的命令,在实际项目中会根据不一样的配置,会对这些task 设置不一样的依赖。好比 默认的 assmeble 会依赖 assembleDebug 和assembleRelease,若是直接执行assmeble,最后会编译debug,和release 的全部版本出来。若是咱们只须要编译debug 版本,咱们能够运行assembleDebug。

除此以外还有一些经常使用的新增的其余命令,好比 install命令,会将编译后的apk 安装到链接的设备。

lint 检测

  • 忽略编译器的 lint 检查
android {

  lintOptions {
      abortOnError false
  }
  
}

buildTypes 定义了编译类型

android{

  buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true  //打开混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled false //关闭混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
 }

productFlavors 多渠道打包

AndroidManifest.xml 里设置动态渠道变量

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

在 build.gradle 设置 productFlavors , 这里假定咱们须要打包的渠道为酷安市场、360、小米、百度、豌豆荚。

android {  

    productFlavors {
        kuan {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "kuan"]
        }
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        qh360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qh360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    } 
     
}

或者批量修改

android {  

    productFlavors {
        kuan {}
        xiaomi {}
        qh360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

这样在打包的时候就能够选择渠道了

这里写图片描述

或者用命令打包 ,好比:

gradlew assembleWandoujiaRelease  //豌豆荚 release 包

gradlew assembleWandoujiaDebug //豌豆荚 debug 包

Signing 签名

在 android 标签下添加 signingConfigs 标签,以下:

android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias 'yiba'
            keyPassword '123456'
            storeFile file('C:/work/Key.jks')
            storePassword '1234567'
        }
    }
 }

能够在 release 和 debug 包中定义签名,以下:

android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias 'yiba'
            keyPassword '123456'
            storeFile file('C:/work/Key.jks')
            storePassword '1234567'
        }
    }
 
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
        }
    }
}

依赖管理

一、依赖 jcenter 包

每一个库名称包含三个元素:组名:库名称:版本号

compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'

二、依赖本地 module

compile project(':YibaAnalytics')

三、依赖 jar 包

  • 一、把 jar 包放在 libs 目录下
  • 二、在 build.gradle 中添加依赖
dependencies {
   compile files('libs/YibaAnalytics5.jar')
}

这里写图片描述

四、依赖 aar 包

  • 一、把 aar 包放到 libs 目录下
  • 二、在 build.gradle 中添加依赖
repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}

dependencies {
    compile(name:'YibaAnalytics-release', ext:'aar')
}

如图所示:

这里写图片描述

五、自定义依赖包目录

当咱们的 aar 包须要被多个 module 依赖时,咱们就不能把 aar 包放在单一的 module 中,咱们能够在项目的根目录建立一个目录,好比叫 aar 目录,而后把咱们的 aar 包放进去,如图所示:

这里写图片描述

在项目的根目录的 build.gradle 的 allprojects 标签下的 repositories 添加 :

flatDir {
     dirs '../aar'
}

../aar 表示根目录下的 aar 文件夹。

如图所示:

这里写图片描述

而后就能够添加依赖了,以下所示:

compile(name:'YibaAnalytics-release', ext:'aar')

六、依赖配置

有些时候,你可能须要和sdk协调工做。为了能顺利编译你的代码,你须要添加SDK到你的编译环境。你不须要将sdk包含在你的APK中,由于它早已经存在于设备中,因此配置来啦,咱们会有5个不一样的配置:

  • compile
  • apk
  • provided
  • testCompile
  • androidTestCompile

compile是默认的那个,其含义是包含全部的依赖包,即在APK里,compile的依赖会存在。

apk的意思是apk中存在,可是不会加入编译中,这个貌似用的比较少。

provided的意思是提供编译支持,可是不会写入apk。

native包(so包)

用c或者c++写的library会被叫作so包,Android插件默认状况下支持native包,你须要把.so文件放在对应的文件夹中:

这里写图片描述

注意

jniLibs 目录应该和 Java 目录在同一级

defaultConfig 详解

defaultConfig 对应的是 ProductFlavor 类。

resConfigs : 过滤语言

若是你的app中仅支持1,2种语言,可是可能引用的lib库包含多种其余语言的strings资源,这个时候咱们能够经过resConfig指定咱们须要的strings资源。

android {

    defaultConfig {
        applicationId "com.yiba.sharewe.lite.activity"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 24
        versionCode 46
        versionName "1.74"
        resConfigs 'en', 'zh-rCN' ,'es'  //本次打包,只把 en(英文)、zh-rCN(中文简体)、es(西班牙语)打进保内,其余语言忽略
    }
}

resConfigs : 过滤 drawable文件夹的资源

通常状况下,咱们打完包,res 下面的资源如图所示:

这里写图片描述

如今加上资源过滤规则:

android {
  
    defaultConfig {
        applicationId "com.wifi.analytics"
        minSdkVersion 9
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        resConfigs "hdpi"  //打包的时候只保留 drawable-xhdpi 文件夹里面的资源
    }

}

此次咱们打包效果以下:

这里写图片描述

buildTypes 详解

官方文档

buildTypes{}对应的是 BuildType 类

继承关系

BuildType 继承 DefaultBuildType ; DefaultBuildType 继承 BaseConfigImpl ;

BaseConfigImpl
    --- DefaultBuildType 
          --- BuildType

buildTypes的属性:

name:build type的名字

applicationIdSuffix:应用id后缀

versionNameSuffix:版本名称后缀

debuggable:是否生成一个debug的apk

minifyEnabled:是否混淆

proguardFiles:混淆文件

signingConfig:签名配置

manifestPlaceholders:清单占位符

shrinkResources:是否去除未利用的资源,默认false,表示不去除。

zipAlignEnable:是否使用zipalign工具压缩。

multiDexEnabled:是否拆成多个Dex

multiDexKeepFile:指定文本文件编译进主Dex文件中

multiDexKeepProguard:指定混淆文件编译进主Dex文件中

buildType的方法:

1.buildConfigField(type,name,value):添加一个变量生成BuildConfig类。

2.consumeProguardFile(proguardFile):添加一个混淆文件进arr包。

3.consumeProguardFile(proguardFiles):添加混淆文件进arr包。

4.externalNativeBuild(action):配置本地的build选项。

5.initWith:复制这个build类型的全部属性。

6.proguardFile(proguardFile):添加一个新的混淆配置文件。

7.proguradFiles(files):添加新的混淆文件

8.resValue(type,name,value):添加一个新的生成资源

9.setProguardFiles(proguardFileIterable):设置一个混淆配置文件。

initWith :复制属性

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.2"
    defaultConfig {
        applicationId "com.wifi.analytics"
        minSdkVersion 9
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }

        myType {
            initWith debug  //彻底复制 debug 的全部属性‘
            minifyEnabled true //自定义打开混淆
        }
    }
}

applicationIdSuffix 、versionNameSuffix :添加后缀

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.2"
    defaultConfig {
        applicationId "com.wifi.analytics"
        minSdkVersion 9
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            applicationIdSuffix "zhao"  //applicationId 追加后缀名 zhao
            versionNameSuffix "debug"  //versionName 追加后缀名 debug1.0
        }
    }

效果图,以下:

这里写图片描述

buildConfigField: 自定义属性

在 build.gradle 文件中定义 buildConfigField 属性

android {
  
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://yiba.com\""  //自定义String属性
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://yiba.com\""  //自定义String属性
        }
    }
}

而后点击同步按钮,而后就能够在 build 目录看到 debug 和 release 信息。

debug 环境下的 BuildConfig 以下:
这里写图片描述

release 环境下的 BuildConfig 以下:

这里写图片描述

固然咱们也能够在代码中获取自定义的值:

//获取变量值
String API = BuildConfig.API_ENV ;

上面演示了自定义 String 变量,也能够 自定义 int 、boolean

android {
  
    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://www.baidu.com\"" //自定义 String 值
            buildConfigField "Boolean", "openLog", "true" //自定义 boolean 值
            buildConfigField "int", "age", "10"   //自定义 int 值
        }
    }
}

Gradle 实现差别化构建

情景1

LeakCanary 是 square 公司出品的一个检测内存泄漏的开源库。

GitHub : https://github.com/square/leakcanary

咱们通常这样集成

dependencies {
    compile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.2'
}

而后咱们在 Application 类中初始化:

public class MyApplication extends Application {
    
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
      
        LeakCanary.install(this);
    }
}

可是这样集成有一个弊端,就是 debug 和 release 包都会把 LeakCanary 的源码打进去,若是咱们在 release 包中不把 LeakCanary 源码打进去,怎么办? 还好 LeakCanary 给咱们提供了一个方法,方法以下:

dependencies {

 //打 debug 包
 debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.1'

 //打 release 包
 releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5.1'

}

leakcanary-android-no-op 是一个空壳,里面有2个空类,因此就能够避免把 LeakCanary 源码打进 release 包。可是这种方式有个缺陷,若是一些开源库没有提供 releaseCompile 库,那咱们改怎么办了?下面的情景2 就会讲到解决方案。

情景2

Stetho 是 Faceboo k开源的Andorid调试工具。当你的应用集成Stetho时,开发者能够访问Chrome,在Chrome Developer Tools中查看应用布局,网络请求,sqlite,preference 等等。

官网:http://facebook.github.io/stetho/

从官网能够看到 stetho 没有提供 releaseCompile 包 , 情景1 的方案就不能用了。新的思路集成方案以下:

dependencies {
    debugCompile 'com.facebook.stetho:stetho:1.5.0'
}

在 src 目录下建立 debug 目录、release 目录 ,而后分别在 debug 目录 和 release 目录 建立 java 目录 , 在 java 目录中建立包名,好比: com.app , 以下图所示:

这里写图片描述

debug 目录下建立 SDKManage 类 ,以下 :

public class SDKManager {

    public static void init(Context context) {
        //初始化 Stetho
        Stetho.initializeWithDefaults(context);
    }
}

release 目录下建立 SDKManage 类 ,以下 :

public class SDKManager {

    public static void init(Context context) { 
        //这是一个空方法,目的是不引入 Stetho 源码
    }

}

在住项目中的 MyApplication 类,而且完成 Stetho 的初始化,以下:

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        SDKManager.init(this);
    }
}

这样咱们便完成了简单的差别化构建, 打出来的 release 包就没有 Stetho 源码。

SourceSet

SourceSet 简介

SourceSet 能够定义项目结构,也能够修改项目结构。Java插件默认实现了两个SourceSet,main 和 test。每一个 SourceSet 都提供了一系列的属性,经过这些属性,能够定义该 SourceSet 所包含的源文件。好比,java.srcDirs,resources.srcDirs 。Java 插件中定义的其余任务,就根据 main 和 test 的这两个 SourceSet 的定义来寻找产品代码和测试代码等。

SourceSet 定义源码目录

在 Android 项目中,咱们能够在 src/main/java 目录新建 Java 文件,以下图所示:

这里写图片描述

如今咱们在 src 目录下,新建 test1 目录 ,发现不能在 test1 目录中新建 Java 文件,以下图所示:

这里写图片描述

为何在 test1 目录不能新建 Java 文件,由于 Gradle 中 SourceSet 默认定义的源码文件路径是src/main/java , 其余的文件下下面的源码咱们天然没法访问。解决这个问题也很简单,咱们须要在 SourceSet 中增长一个源码路径便可。以下所示:

android {
  
    sourceSets {
        main {
            java {
                srcDir 'src/test1' //指定源码目录
            }
        }
    }
}

而后同步一下,就能够在 test1 目录中新建 Java 文件了。以下图所示:

这里写图片描述

固然咱们也能够同时指定多个源码目录,好比同时指定 test1 , test2 , test3 为源码目录。

android {
 
    sourceSets {
        main {
            java {
                srcDir 'src/test1' //指定 test1 为源码目录
                srcDir 'src/test2' //指定 test2 为源码目录
                srcDir 'src/test3' //指定 test3 为源码目录
            }
        }
    }
}

或者 这样写 :

android {
    sourceSets {
        main {
            java.srcDirs( 'src/test1' , 'src/test2' ,'src/test3' )
        }
    }
}

效果以下图所示:

这里写图片描述

SourceSet 定义资源目录

定义 test1 目录 Java 源代码路径、res 资源目录。目录结构以下图所示:

这里写图片描述

android {

    sourceSets {
        main {
            java.srcDirs('src/test1/java')  //定义java 源代码
            res.srcDirs('src/test1/res')    //定义资源目录(layout , drawable,values)
        }
    }
}

SourceSet 实现 layout 分包

对于一个大项目来讲,页面太多,布局文件就不少,有时在众多布局文件中找某个模块的布局文件,非常痛苦,为了解决这个问题,咱们能够在建立多个 layout 目录,不一样模块的布局文件放在不一样的 layout 目录中,这样查找起来,就容易不少。

例子:

好比咱们的项目中,有两个模块分别为:登陆、注册。

  • 第一步:把项目中 layout 文件夹更名字为 layouts

  • 第二步:在 layouts 目录下,分别建立 login 、register 目录 。

  • 第三步:分别在 login 、register 目录下建立 layout 目录。注意这一步是必须的,不然会报错。

  • 第四步:把 登陆布局文件、注册布局文件 分别放在 第三步建立的对应的 layout 目录下。

效果图以下:

这里写图片描述

SourceSet 实现以下:

android {
   
    sourceSets {
        main {
            res.srcDirs 'src/main/res/layouts/login'  //定义登陆布局目录
            res.srcDirs 'src/main/res/layouts/register'  //定义注册布局目录
        }
    }
}

SourceSet 定义 AndroidManifest 文件

指定 test1 目录下的 AndroidManifest 文件。项目结构以下图所示:

这里写图片描述

代码以下:

android {

    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'src/test1/AndroidManifest.xml'
        }
    }
}

在组件化开发中, 咱们须要针对 debug 与 release 模式下, 指定不一样的 Manifest 文件, 代码以下:

android {
    def appDebug = false;
    
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            appDebug = false;
        }

        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            appDebug = false;
        }
    }

    sourceSets {
        main {
            if (appDebug) {
                manifest.srcFile 'src/test1/AndroidManifest.xml'
            } else {
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
            }
        }
    }
}

SourceSet 定义 assets 目录

Android Studio 项目目录中,assets 默认目录以下:

这里写图片描述

如何从新定义 assets 目录 。在项目的根目录下建立 assets 目录,以下图所示:

这里写图片描述

sourceSets 定义代码以下:

android {

    sourceSets {
        main {
            assets.srcDirs = ['assets']
        }
    }
}

SourceSet 定义其余资源

android {

    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs  //定义 jni 目录
            aidl.srcDirs  //定义 aidl 目录
        }
    }
}

applicationVariants

定义 versionName 、VersionCode

在打包的时候分 debug 、release 版本 , 须要控制 versionName

android {

     applicationVariants.all { variant ->
        def flavor = variant.mergedFlavor
        def versionName = flavor.versionName
        if (variant.buildType.isDebuggable()) {
            versionName += "_debug"  //debug 名字
        } else {
            versionName += "_release" //release 名字
        }
        flavor.versionName = versionName
    }

}

定义 APK 包的名字

apply plugin: 'com.android.application'

android {

    defaultConfig {
        applicationId "android.plugin"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    //定义渠道
    productFlavors {
        xiaomi {
            //小米
        }
        wandoujia {
            // 豌豆荚
        }
    }

    //打包命名
    applicationVariants.all {
        variant ->
            variant.outputs.each {
                output ->

                    //定义一个新的apk 名字。
                    // 新名字 = app 名字+ 渠道号 + 构建类型 + 版本号 + 当前构建时间
                    def apkName = "appName_${variant.flavorName}_${buildType.name}_v${variant.versionName}_${getTime()}.apk";
                    output.outputFile = new File(output.outputFile.parent, apkName);
            }
    }

}

//获取当前时间
def getTime() {
    String today = new Date().format('YY年MM月dd日HH时mm分')
    return today
}

效果图以下:

这里写图片描述

Task

定义 task

//定义任务1
task task1<<{
    println 'task1'
}

//定义任务2
task task2<<{
    println 'task2'
}

mustRunAfter 定义 task 执行顺序

//task2 的执行顺讯在 task1 以后
task2.mustRunAfter task1
  • 测试1 : gradlew task1

效果以下:

:app:task1
task1
  • 测试2 : gradlew task2

效果以下:

:app:task2
task2
  • 测试3 : gradlew task1 task2

效果以下:

:app:task1
task1
:app:task2
task2
  • 测试4 : gradlew task2 task1

效果以下:

:app:task1
task1
:app:task2
task2

结论

若是单独执行 task1 就只会执行 task1 的任务;单独执行 task2 就只会执行 task2 的任务;
若是同时执行 task一、task2 , 必定会先执行 task1 , 等 task1 执行完后,就会执行 task2 内容。

扩展

上面 mustRunAfter 咱们还有一种写法,以下图所示:

task2 {}.mustRunAfter task1

这个写法的效果和 mustRunAfter 是同样的,固然咱们还能够在 花括号里面写一些任务,好比 :

task2 {
    println '我最早执行'
}.mustRunAfter task1

下面作个测试,测试命令以下:

gradlew task2 task1

效果以下:

我最早执行

:app:task1
task1
:app:task2
task2

dependsOn 定义 task 依赖

task2 任务依赖于 task1 ,执行 task2 就会先执行 task1

task2.dependsOn task1

测试:

gradlew task2

效果以下:

:app:task1
task1
:app:task2
task2

经常使用 Gradlew 命令

  • 一、gradlew -v : 查看版本号
------------------------------------------------------------
Gradle 3.3
------------------------------------------------------------

Build time:   2017-01-03 15:31:04 UTC
Revision:     075893a3d0798c0c1f322899b41ceca82e4e134b

Groovy:       2.4.7
Ant:          Apache Ant(TM) version 1.9.6 compiled on June 29 2015
JVM:          1.8.0_112 (Oracle Corporation 25.112-b15)
OS:           Windows 10 10.0 amd64
  • 二、gradlew task : 查看全部的 task

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