漫谈HDR和色彩管理

从2016年以来,各大游戏厂商陆续开始在游戏里支持HDR显示。从早期的声名狼藉系列到使用UE4开发的《战争机器5》,目前市场上3A游戏对HDR显示的支持基本已经是标配。本期课程从色彩空间谈起,到游戏HDR显示的相关实现,带你深刻了解如何在引擎里实现一套基本的色彩管理和HDR显示流水线。 更多精彩文章请关注:edu.uwa4d.com   课程简介: 本课程从什么是色彩空间和色度图谈起,介绍了常见的
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