动图学 JavaScript 之:声明提高(Hoisting)

背景

JS 因为语言设计的缺陷(工期不够?),里面有一些堪称神奇的特性,初学者碰到后可能会满脸黑人问号,今天要介绍的就是其中的一个特性:声明提高(Hoisting)。javascript

若是你是一个 JS 新手,有时候会碰到 undefined 或者 ReferenceErrors 错误,而声明提高有可能就是罪魁祸首。java

声明提高经常被解释为:把变量和函数放到文件的顶部,虽然表面上看起来是这样,但事实却不是如此。git

编译阶段

当 JS 引擎开始解析咱们的脚本,第一件事就是为咱们代码中的变量 设置内存。这个阶段代码还 没有运行,只是在为后面的代码执行作准备,这个阶段就是 编译阶段github

这一阶段的一部分工做就是 找到全部的声明,并用合适的做用域将它们关联起来(有关做用域的部分咱们下篇再讲)。函数

好比 var a = 2; JS 引擎会将其看做两个声明:var a;a = 2;。第一个定义声明在编译阶段进行,第二个赋值声明会被 留在原地 等待执行阶段。oop

而在编译阶段中,函数声明和变量的声明存储方式是不一样的。spa

函数声明的存储方式

函数声明的存储,在内存中存储的是整个函数的引用。(注意 函数声明函数表达式 的区别)翻译

下图的代码,咱们先看其中的函数 sum 的声明:设计

1-functions.gif

let 和 const 声明的变量的存储方式

变量的存储不太同样。ES6 中引入了两个新的关键字:letconst,凡是用这两个关键字定义的变量,存储的值为 uninitializedcode

2-let-and-const.gif

var 声明的变量的存储方式

var 声明的变量,存储的时候默认值为 undefined

3-var.gif

执行阶段

如今编译阶段已经完成,JS 引擎该执行代码了。咱们在文件顶部添加三个 console.log 语句。

提早调用函数

上面讲过,在编译阶段因为 函数声明 存储的是整个函数的引用,因此即便在函数声明以前也能够调用函数。

4-console.gif

提早使用 var 定义的变量

若是咱们提早使用 city 这个变量,就会打印出 var 关键字定义的默认值 undefined。而大多数状况下,这个行为是使人困惑的,由于你并不指望它的值是 undefined

5-console-var.gif

提早使用 const 和 let 定义的变量

正是为了解决 var 的问题,因此才会有了 constlet,当咱们提早访问它们定义的变量的默认值 uninitialized 时,就会抛出 ReferenceError 。这个行为有一个霸气的名字:临时死区(Temporal Dead Zone),即你不能在这个变量初始化前访问它。

6-console-let.gif

继续执行赋值操做

当 JS 引擎继续往下解释代码时,解释到某一行有赋值语句时,即会将内存中的值覆盖为代码中定义的值。

7-go-on.gif
(上图中编号应该是 7 哈~)

总结

来回顾一下:

  1. 函数和变量在 编译阶段 会将声明部分存储在内存中,这就是 声明提高 (其中还涉及到 执行上下文 的概念,咱们下篇再讲)
  2. 函数声明存储的是整个函数的引用,var 声明的变量存储的默认值是 undefinedletconst 声明的变量的默认值为 uninitialized

不知道有没有讲明白呢?本文翻译于做者 Lydia Hallie 的系列文章,部份内容做了详细解释,下面还有三篇,欢迎订阅公众号关注更新哈:

  • 动图学 JS 之:做用域链(Scope Chain)
  • 动图学 JS 之:事件循环(Event Loop)
  • 动图学 JS 之:JavaScript 引擎

参考资料


本文首发于公众号:码力全开(codingonfire)

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