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在 React Fiber 架构面世一年多后,最近 React 又发布了最新版 16.8.0,又一激动人心的特性:React Hooks 正式上线,让我升级 React 的意愿愈来愈强烈了。在升级以前,不妨回到原点,了解下人才辈出的 React 团队为何要大费周章,重写 React 架构,而 Fiber 又是个什么概念。java
在页面元素不少,且须要频繁刷新的场景下,React 15 会出现掉帧的现象。请看如下例子:
https://claudiopro.github.io/...react
其根本缘由,是大量的同步计算任务阻塞了浏览器的 UI 渲染。默认状况下,JS 运算、页面布局和页面绘制都是运行在浏览器的主线程当中,他们之间是互斥的关系。若是 JS 运算持续占用主线程,页面就无法获得及时的更新。当咱们调用setState
更新页面的时候,React 会遍历应用的全部节点,计算出差别,而后再更新 UI。整个过程是一鼓作气,不能被打断的。若是页面元素不少,整个过程占用的时机就可能超过 16 毫秒,就容易出现掉帧的现象。git
针对这一问题,React 团队从框架层面对 web 页面的运行机制作了优化,获得很好的效果。github
解决主线程长时间被 JS 运算占用这一问题的基本思路,是将运算切割为多个步骤,分批完成。也就是说在完成一部分任务以后,将控制权交回给浏览器,让浏览器有时间进行页面的渲染。等浏览器忙完以后,再继续以前未完成的任务。web
旧版 React 经过递归的方式进行渲染,使用的是 JS 引擎自身的函数调用栈,它会一直执行到栈空为止。而Fiber
实现了本身的组件调用栈,它以链表的形式遍历组件树,能够灵活的暂停、继续和丢弃执行的任务。实现方式是使用了浏览器的requestIdleCallback
这一 API。官方的解释是这样的:segmentfault
window.requestIdleCallback()会在浏览器空闲时期依次调用函数,这就可让开发者在主事件循环中执行后台或低优先级的任务,并且不会对像动画和用户交互这些延迟触发但关键的事件产生影响。函数通常会按先进先调用的顺序执行,除非函数在浏览器调用它以前就到了它的超时时间。
有了解题思路后,咱们再来看看 React 具体是怎么作的。浏览器
React 框架内部的运做能够分为 3 层:数据结构
此次改动最大的当属 Reconciler 层了,React 团队也给它起了个新的名字,叫Fiber Reconciler
。这就引入另外一个关键词:Fiber。架构
Fiber 其实指的是一种数据结构,它能够用一个纯 JS 对象来表示:
const fiber = { stateNode, // 节点实例 child, // 子节点 sibling, // 兄弟节点 return, // 父节点 }
为了加以区分,之前的 Reconciler 被命名为Stack Reconciler
。Stack Reconciler 运做的过程是不能被打断的,必须一条道走到黑:
而 Fiber Reconciler 每执行一段时间,都会将控制权交回给浏览器,能够分段执行:
为了达到这种效果,就须要有一个调度器 (Scheduler) 来进行任务分配。任务的优先级有六种:
优先级高的任务(如键盘输入)能够打断优先级低的任务(如Diff)的执行,从而更快的生效。
Fiber Reconciler 在执行过程当中,会分为 2 个阶段。
阶段一可被打断的特性,让优先级更高的任务先执行,从框架层面大大下降了页面掉帧的几率。
Fiber Reconciler 在阶段一进行 Diff 计算的时候,会生成一棵 Fiber 树。这棵树是在 Virtual DOM 树的基础上增长额外的信息来生成的,它本质来讲是一个链表。
Fiber 树在首次渲染的时候会一次过生成。在后续须要 Diff 的时候,会根据已有树和最新 Virtual DOM 的信息,生成一棵新的树。这颗新树每生成一个新的节点,都会将控制权交回给主线程,去检查有没有优先级更高的任务须要执行。若是没有,则继续构建树的过程:
若是过程当中有优先级更高的任务须要进行,则 Fiber Reconciler 会丢弃正在生成的树,在空闲的时候再从新执行一遍。
在构造 Fiber 树的过程当中,Fiber Reconciler 会将须要更新的节点信息保存在Effect List
当中,在阶段二执行的时候,会批量更新相应的节点。
本文从 React 15 存在的问题出发,介绍 React Fiber 解决问题的思路,并介绍了 Fiber Reconciler 的工做流程。从Stack Reconciler
到Fiber Reconciler
,源码层面其实就是干了一件递归改循环的事情,往后有机会的话,我再结合源码做进一步的介绍。