富文本原理了解一下?

缘起

最近产品想让我在富文本里加个旋转图片的功能,我一想🤔,就以为事情并不简单,由于印象中好像没见过这种操做。果真,通过一番百度以后,确实没怎么看到相关信息,这也就意味着要本身动手丰衣足食了😢。但我本身对富文本又没什么了解,因此顺带稍微看了下富文本的实现方式,特此来沉淀一下,仍是那句话不喜勿喷哈🙄。
ok,这里先简要说下为何会有富文本这种东西吧🤓!大概可能也许是由于有一天产品用着用着 textarea 感受太单调了,单纯的文字已经没法表达他们心里的需求🤯,因而就想来点样式,顺便加个图片,来篇图文并茂的文章,就像小型 Word 那样,就再好不过了!因而富文本就这样诞生了,开发者们也纷纷开始了踩坑之旅🕳🕳🕳。javascript

前置知识

好了,交代完了背景,让咱们先补充一些基础知识吧,不懂的请务必不要跳过🧐!css

contenteditable 属性

假如咱们给一个标签加上 contenteditable="true" 的属性,就像这样:html

<div contenteditable="true"></div>
复制代码

那么在这个 div 中咱们就能够对其进行任意编辑了。若是想要插入的子节点不可编辑,咱们只须要把子节点的属性设置为 contenteditable="false" 便可,就像这样:java

<div contenteditable="true">
    <p>这是可编辑的</p>
    <p contenteditable="false">这是不可编辑的</p>
</div>
复制代码

该属性最先是在 IE 上实现的(厉害哦👍),且能够做用于其它标签,不限于 div,你们应该或多或少都据说过这个属性。chrome

document.execCommand 方法

既然咱们能够对上面的 div 随意编辑,那具体怎么编辑呢,目前好像也仍是只能输入文本,要怎样才能进行其余操做呢(好比加粗、倾斜、插入图片等等)🤔?其实浏览器给咱们提供了这样的一个方法 document.execCommand,经过它咱们就可以操纵上面的可编辑区。具体语法以下:npm

// document.execCommand(命令名称,是否展现用户界面,命令须要的额外参数)
document.execCommand(aCommandName, aShowDefaultUI, aValueArgument)
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其中第一个参数就是一些命令名称,具体的能够查看 MDN;第二个参数写死为 false 就好了,由于早前 IE 有这样一个参数,为了兼容吧,不过这个参数在现代浏览器中是没有影响的;第三个参数就是一些命令可能须要额外的参数,好比插入图片就要多传个 urlbase64 的参数,没有的话传个 null 就行。
咱们简要列举下它的几个使用方式,你们就知道怎么用了👇:浏览器

// 加粗
document.execCommand('bold', false, null);
// 添加图片
document.execCommand('insertImage', false, url || base64);
// 把一段文字用 p 标签包裹起来
document.execCommand('formatblock', false, '<p>');
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这个命令就是富文本的核心(因此务必记住),浏览器把大部分咱们能想到的功能也都实现了,固然各浏览器之间仍是有差别的,这里就不考虑了。服务器

Selection 和 Range 对象

咱们在执行 document.execCommand 这个命令以前首先要知道对谁执行,因此这里会有一个选区的概念,也就是 Selection 对象,它用来表示用户选择的范围或光标位置(光标能够看作是范围重合的特殊状态),一个页面用户可能选择多个范围(好比 Firefox)。也就是说 Selection 包含一个或多个 Range 对象(Selection 能够说是 Range 的集合),固然对于富文本编辑器来讲,通常状况下,咱们只会有一个选择区域,也就是一个 Range 对象,事实上大部分状况也是如此。
因此一般咱们能够用 let range = window.getSelection().getRangeAt(0) 来获取选中的内容信息(getRangeAt 接受一个索引值,由于会有多个 Range,而如今只有一个,因此写0)。
看得一头雾水😴?不要紧,看下面两张图就懂了😮: app

一句话说就是:经过上面那句命令咱们可以获取到当前的选中信息,通常会先保存下来,而后在须要的时候还原。此外 Selection 对象还有几个经常使用的方法, addRangeremoveAllRangescollapsecollapseToEnd 等等。
这个知识点是很重要的,由于它让咱们有了操纵光标的能力(好比插入内容以后设置光标的位置),不过这篇文章中我并无去深刻它,只是浅出😏。

目标

开篇一顿扯,下面让咱们抓紧时间作一个属于本身的富文本吧💪,大概会包含如下几个功能:加粗、段落、H一、水平线、无序列表、插入连接、插入图片、后退一步、向前一步等等。🆗,Let's do it!编辑器

起步

首先一个富文本大致分为两个区域,一个是按钮区,一个是编辑区。因此它的大体结构就像下面这样:

<template>
    <div class="xr-editor">
        <!--按钮区-->
        <div class="nav">
            <button>加粗</button>
            ...
        </div>
        <!--编辑区-->
        <div class="editor" contenteditable="true"></div>
    </div>
</template>
<!--所有样式就这些,这里就都先给出来了-->
<style lang="scss"> .xr-editor { margin: 50px auto; width: 1000px; .nav { display: flex; button { cursor: pointer; } &__img { position: relative; input { width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; opacity: 0; } } } .row { display: flex; width: 100%; height: 300px; } .editor { flex: 1; position: relative; margin-right: 20px; padding: 10px; outline: none; border: 1px solid #000; overflow-y: scroll; img { max-width: 300px; max-height: 300px; vertical-align: middle; } } .content { flex: 1; border: 1px solid #000; word-break: break-all; word-wrap: break-word; overflow: scroll; } } </style>
复制代码

嗯,起步工做到此结束,接下来就能够直接开始实现功能了😬。

加粗

如今假如咱们要实现加粗的效果,该怎么作呢?很简单,只要在点击加粗按钮的时候执行 document.execCommand('bold', false, null) 这句话,就能达到加粗的效果,就像下面这样:

<template>
    <div class="nav">
        <button @click="execCommand">加粗</button>
    </div>
    ...
</template>
<script> export default { name: 'XrEditor', methods: { execCommand() { document.execCommand('bold', false, null); } } }; </script>
复制代码

让咱们运行一下看看效果:

嗯,是的,就是这么简单的一句话就能搞定😒。
固然了,咱们开篇也说了咱们的一切命令都是基于 document.execCommand 的,因此咱们先小小改写一下上面代码中的 execCommand 方法,就像下面这样:

<template>
    <div class="nav">
        <button @click="execCommand('bold')">加粗</button>
    </div>
    ...
</template>
<script> export default { name: 'XrEditor', methods: { execCommand(name, args = null) { document.execCommand(name, false, args); } } }; </script>
复制代码

这样一来代码就更具通用性了。实现列表、水平线、前进、后退功能和加粗是同样样的,只需传入不一样的命令名便可,就像下面这样,这里就不一一赘述了:

<button @click="execCommand('insertUnorderedList')">无序列表</button>
<button @click="execCommand('insertHorizontalRule')">水平线</button>
<button @click="execCommand('undo')">后退</button>
<button @click="execCommand('redo')">前进</button>
复制代码

顺带给你们说几个注意点✍️:

  1. 有的同窗可能用的不是 button 标签,而后执行命令就会无效,是由于点击其余标签大多都会形成先失去焦点(或者不知不觉就忽然失去焦点了),再执行点击事件,此时没有选区或光标因此会没有效果,这点要留意一下。
  2. 咱们执行的是原生的 document.execCommand 方法,浏览器自身会对 contenteditable 这个可编辑区维护一个 undo 栈和一个 redo 栈,因此咱们才能执行前进和后退的操做,若是咱们改写了原生方法,就会破坏原有的栈结构,这时就须要本身去维护,那就麻烦了。
  3. style 里面若是加上 scope 的话,里面的样式对编辑区的内容是不生效的,由于编辑区里面是后来才建立的元素,因此要么删了 scope,要么用 /deep/ 解决(Vue 是这样)。

段落

这个功能就是把光标所在行的文字用 p 标签包裹起来,为了演示方便,咱们顺便把编辑区的 html 结构打印出来,因此让咱们稍微改一下代码,就像下面这样:

<template>
    <div class="xr-editor">
        <div class="nav">
            <button @click="execCommand('bold')">加粗</button>
            <button @click="execCommand('formatBlock', '<p>')">段落</button>
        </div>
        <div class="row">
            <div class="editor" contenteditable="true" @input="print"></div>
            <div class="content">{{ html }}</div>
        </div>
    </div>
</template>
<script> export default { name: 'XrEditor', data() { return { html: '' }; }, methods: { execCommand(name, args = null) { document.execCommand(name, false, args); }, print() { this.html = document.querySelector('.editor').innerHTML; } } }; </script>
复制代码

运行效果以下:

怎么样,是否是也很 easy,同理, h1 ~ h6 也是同样的,命令为 execCommand('formatBlock', '<h1>'),也不赘述了。

插入连接

这个功能由于须要第三个参数,因此咱们通常会给个提示框获取用户输入,而后再执行 execCommand('createLink', 连接地址),代码以下:

<button @click="createLink">连接</button>
复制代码
createLink() {
  let url = window.prompt('请输入连接地址');
  if (url) this.execCommand('createLink', url);
}
复制代码

效果以下:

插入图片连接也是殊途同归,只不过命令名不同而已:

insertImgLink() {
    let url = window.prompt('请输入图片地址');
    if (url) this.execCommand('insertImage', url);
}
复制代码

插入图片

图片除了能够经过添加地址的形式外,还能够添加 base64 格式的图片,这里咱们经过 readAsDataURL(file) 来读取图片,并执行 execCommand('insertImage', base64) 就大功告成啦,具体代码以下,并不复杂:

<button class="nav__img">插入图片
    <!--这个 input 是隐藏的-->
    <input type="file" accept="image/gif, image/jpeg, image/png" @change="insertImg">
</button>
复制代码
insertImg(e) {
    let reader = new FileReader();
    let file = e.target.files[0];
    reader.onload = () => {
        let base64Img = reader.result;
        this.execCommand('insertImage', base64Img);
        document.querySelector('.nav__img input').value = ''; // 解决同一张图片上传无效的问题
    };
    reader.readAsDataURL(file);
}
复制代码

运行一下,看看效果:

这应该也不是很难。固然了,你也能够先上传到服务器处理返回 url 地址再插入也是能够的。
👌至此,一个简易版的富文本就完成了(固然了 bug 也是有的🤭,不过并不妨碍咱们理解),具体代码能够参考 npm 上的 pell 包,它已是个极简版的了。

进阶

其实富文本对文本的操做大多均可以用原生命令来实现,可是对图片的操做也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够咱们折腾了🤨,因此这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

图片拉伸

咱们先看下大体效果,你们也能够先停下来思考一分钟看看如何实现🤔:

👌,首先咱们要知道的是图片已经在编辑区了,因此当用户点击编辑区里面的图片时咱们须要作些事件监听并有所处理,具体思路以下(这部分代码较多,不想看的能够略过,但标题要看):

1. 判断用户点击的是不是编辑区里面的图片

这个就是看点击事件 e.target.tagName 是否是 img 标签了,代码以下,应该比较简单:

mounted() {
    this.editor = document.querySelector('.editor');
    this.editor.addEventListener('click', this.handleClick);
},
methods: {
    handleClick(e) {
        if (
            e.target &&
            e.target.tagName &&
            e.target.tagName.toUpperCase() === 'IMG'
        ) {
            this.handleClickImg(e.target);
        }
    }
}
复制代码

2. 在点击的图片上建立个大小同样的 div

若是点击的是一个图片,那咱们就建立一个 div ,暂且把这个 div 叫作蒙层吧,顺便先看张示意图:

也就是动态建立一个蒙层(和图片同样大小)以及四个拖拽顶点,并定位到和图片同样的位置,代码以下(代码有点多,可跳过,知道大体意思就行😬):

handleClickImg(img) {
    this.nowImg = img;
    this.showOverlay();
}
showOverlay() {
    // 添加蒙层
    this.overlay = document.createElement('div');
    this.editor.appendChild(this.overlay);
    // 定位蒙层和大小
    this.repositionOverlay();
},
repositionOverlay() {
    let imgRect = this.nowImg.getBoundingClientRect();
    let editorRect = this.editor.getBoundingClientRect();
    // 设置蒙层宽高和位置
    Object.assign(this.overlay.style, {
        position: 'absolute',
        top: `${imgRect.top - editorRect.top + this.editor.scrollTop}px`,
        left: `${imgRect.left - editorRect.left - 1 + this.editor.scrollLeft}px`,
        width: `${imgRect.width}px`,
        height: `${imgRect.height}px`,
        boxSizing: 'border-box',
        border: '1px dashed red'
    });
    // 添加四个顶点拖拽框
    this.createBox();
},
createBox() {
    this.boxes = [];
    this.addBox('nwse-resize'); // top left
    this.addBox('nesw-resize'); // top right
    this.addBox('nwse-resize'); // bottom right
    this.addBox('nesw-resize'); // bottom left
    this.positionBoxes(); // 设置四个拖拽框位置
},
addBox(cursor) {
    const box = document.createElement('div');
    Object.assign(box.style, {
        position: 'absolute',
        height: '12px',
        width: '12px',
        backgroundColor: 'white',
        border: '1px solid #777',
        boxSizing: 'border-box',
        opacity: '0.80'
    });
    box.style.cursor = cursor;
    box.addEventListener('mousedown', this.handleMousedown);  // 顺便添加事件
    this.overlay.appendChild(box);
    this.boxes.push(box);
},
positionBoxes() {
    let handleXOffset = `-6px`;
    let handleYOffset = `-6px`;
    [{ left: handleXOffset, top: handleYOffset },
    { right: handleXOffset, top: handleYOffset },
    { right: handleXOffset, bottom: handleYOffset },
    { left: handleXOffset, bottom: handleYOffset }].forEach((pos, idx) => {
        Object.assign(this.boxes[idx].style, pos);
    });
},
复制代码

3. 在四个顶点框上添加拖拽事件

这里咱们会在四个顶点监听 mousedown 事件,按下鼠标时,首先会改变鼠标样式(就是鼠标会变成调整大小的那种图标),而后监听 mousemovemouseup 事件,计算出水平拖拽距离,而后从新设置图片大小和浮层大小,大概这么个意思,简要代码以下:

handleMousedown(e) {
    this.dragBox = e.target;
    this.dragStartX = e.clientX;
    this.preDragWidth = this.nowImg.width;
    this.setCursor(this.dragBox.style.cursor);
    document.addEventListener('mousemove', this.handleDrag);
    document.addEventListener('mouseup', this.handleMouseup);
},
handleDrag(e) {
    // 计算水平拖动距离
    const deltaX = e.clientX - this.dragStartX;
    // 修改图片大小
    if (this.dragBox === this.boxes[0] || this.dragBox ===     this.boxes[3]) { // 左边的两个框
        this.nowImg.width = Math.round(this.preDragWidth - deltaX);
    } else { // 右边的两个框
        this.nowImg.width = Math.round(this.preDragWidth + deltaX);
    }
    // 同时修改蒙层大小
    this.repositionOverlay();
},
handleMouseup() {
    this.setCursor('');
    // 拖拽结束移除事件监听
    document.removeEventListener('mousemove', this.handleDrag);
    document.removeEventListener('mouseup', this.handleMouseup);
},
setCursor(value) {
    // 设置鼠标样式
    [document.body, this.nowImg].forEach(el => {
        el.style.cursor = value;
    });
}
复制代码

固然问题仍是有的,不过咱们知道这个思路就行。具体代码能够去看下 npm 上的 quill-image-resize-module 包,我也是按照这个包的思路来说解的😂。。。

操纵光标

除了很差对图片进行处理外,光标应该也是一大坑,你可能不知道何时就失去焦点了,此时再点击按钮执行命令就无效了;有时你又须要还原或设置光标的位置,好比插入图片后,光标要设置到图片后面等等之类的。
因此咱们须要具备控制光标的能力,具体操做就是在点击按钮以前咱们能够先存储当前光标的状态,执行完命令或者在须要的时候后再还原或设置光标的状态便可。因为在 chrome 中,失去焦点并不会清除 Seleciton 对象和 Range 对象,因此就像我一开始说的我没怎么去了解🙄。。。这里就只简要展现两个方法给你们看下:

function saveSelection() { // 保存当前Range对象
    let selection = window.getSelection();
    if(selection.rangeCount > 0){
        return sel.getRangeAt(0);
    }
    return null;
};
let selectedRange = saveSelection();
function restoreSelection() {   
    let selection = window.getSelection();   
    if (selectedRange) {   
        selection.removeAllRanges();  // 清空全部 Range 对象
        selection.addRange(selectedRange); // 恢复保存的 Range
    }
}
复制代码

以上就是今天所要分享的内容,感谢你的阅读,大赞无疆👀 。。。。

结语

回到开头咱们讲的那个需求,关于图片旋转的,根据上面的思路,你能够在蒙层上加个旋转图标,并添加点击事件,而后修改图片和蒙层 transform 属性,固然了位置也要变,可能须要些计算,我也没试过,不知道效果咋样😂。 另一种方法就是在插入图片以前先对图片进行处理(好比多一步相似裁剪的功能)再上传,这样就能够不用在编辑区里面处理图片啦,嘿嘿,目前我就想到这两种方案了,实际工做中采用的是第二种方式,由于产品的需求不止于旋转😭。 最后的最后,不知道你们有没有更好的方法来对图片或内容进行处理,欢迎在下面留言探讨,See you👋。

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