咱们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能须要,会有不少卡片展现(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及咱们有面向商家的PC端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。javascript
一样的卡片内容咱们须要在两端以两种框架(vue react)分别维护。css
考虑到依赖太大(ungzipped 160kb+)、稳定性、可维护性、可拓展性等因素,咱们没有采用 html2canvas 这个第三方转换库。而是采用抽离一系列 canvas-utils
的方式进行 canvas 画图。html
由于 canvas 原生的绘图 api 都是以绝对定位的像素点,再辅以尺寸信息进行绘制。前端
好比:vue
ctx.rect(x, y, width, height); // 画矩形
ctx.drawImage(img, destx, desty, destWidth, destHeight); // 画图片
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因此咱们定义的 canvas-utils 入参也必须包含这些位置、尺寸信息。java
/** * 绘制圆角矩形 * * @param {*} ctx 画布 * @param {Number} radius 半径 * @param {Number} x 左上角 * @param {Number} y 左上角 * @param {Number} width 宽度 * @param {Number} height 高度 * @param {String} color 颜色 * @param {String} mode 填充模式 * @param {Function} fn 回调函数 */
export function drawRoundedRectangle() {}
/** * 绘制图片(方、圆角、圆) * * @param {*} ctx 画布 * @param {*} img load好的img对象 * @param {Number} x 左上角定点 x 轴坐标 * @param {Number} y 左上角定点 y 轴坐标 * @param {Number} w 宽 * @param {Number} h 高 * @param {Number} radius 圆角半径 */
export function drawImage() {}
/** * 绘制多行片断 * * @param {*} ctx 画布 * @param {*} content 内容 * @param {*} x 绘制左下角原点 x 坐标 * @param {*} y 绘制左下角原点 y 坐标 * @param {*} maxWidth 最大宽度 * @param {*} fontSize 字体大小 * @param {*} fontFamily 字体家族 * @param {*} color 字体颜色 * @param {*} textAlign 字体排布 * @param {*} lineHeight 设置行高 * @param {*} maxLine 最大行数 */
export function drawParagraph() {}
/** * 建立一个画布 * * @param {*} width 宽 * @param {*} height 高 * @return {*} canvasAndCtx 画布相关信息 */
export function initCanvasContext(width, height) {
return [canvas, ctx];
}
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这四个核心方法涵盖了几乎全部海报画图类需求,图片、段落文字、背景容器、画布建立。而且已经把 canvas 相关的 api 收拢了,开发者无需关注恼人的 canvas api,只须要在设计稿上量好尺寸以及位置,就能将对应的元素绝对定位到画布上。react
大概业务中的实现(伪代码):ios
Promise.all([
canvasUtils.loadUrlImage(mainCoverImg),
canvasUtils.loadBase64Image(cardInfo.qrCode),
])
.then(([cover, qrCode, shopnameIcon, titleIcon]) => {
const [canvas, ctx] = canvasUtils.initCanvasContext(325, 564);
// 绘制底框
canvasUtils.drawRoundedRectangle(ctx, ...sizeMapValue.base);
// 绘制封面图
canvasUtils.drawImage(ctx, ...sizeMapValue.cover);
// 绘制标题
canvasUtils.drawParagraph(ctx, ...sizeMapValue.title);
// 绘制题数
canvasUtils.drawImage(ctx, ...sizeMapValue.titleIcon);
// ...
return canvas.toDataURL('image/png');
})
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由于图片的入参是个 img 对象,须要先 load 图片连接,这里就有个异步的过程,因此设计之初就规定先 Promise.all 全部图片拿到 img 再进行画图操做。typescript
采用这种方式画海报能实现基本需求,但也有必定局限性。json
好比:
draw***
方法,传类似的参数,这也是冗余操做,采用 json 配置参数会不会更好?那么,如何改善这些问题,在前端更优雅地画海报呢?
不使用 html2canvas 还有个缘由是该库基于 htmlElement,公司现状下 jsx 和 vue 模板语法不兼容,没法复用代码片断,还有个更重要的缘由是小程序无法用,那么采用什么类型的 schema 去收敛 api,以及最大化在不一样平台兼容?
这里采用了 json 的形式去配置化参数生成图片。
基础 schema:
{
type: '',
css: {},
custom: null, // 自定义回调
}
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以前的核心 drawImage drawParagraph drawRoundedRectangle
方法目的就是绘制 图片、文字、容器,对于这三个类型分别有不一样的额外配置,须要不一样的更具语义化的 schema。
图片:
{
type: 'image',
css: {},
url: '',
mode: 'fill | contain',
custom: null,
};
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文字:
{
type: 'text',
css: {},
text: '',
custom: null,
};
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容器:
{
type: 'div',
css: {},
mode: 'div | line',
children: [],
custom: null,
}
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type 为 div
类型的 schema 至关因而个容器,具备 children
字段,与 html 中的 div 概念也相似,div 能够嵌套承载更多的 div、text、image,共同构建一颗完整的节点树。
用 json schema 去描述一张卡片的伪代码:
{
type: 'div',
css: {},
children: [
{
type: 'div',
css: {},
children: [
{
type: 'text',
css: {},
text: '文字一'
},
{
type: 'image',
css: {},
url: 'cdn.image.com/test1',
mode: 'contain'
}
]
},
{
type: 'text',
css: {},
text: '好多文字 好多文字 好多文字'
},
]
}
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使用 json schema 去描述视图,已经解决了以前 canvas-utils
方案的几个局限性。
画图前须要先 load 图片地址,涉及异步,这是比较冗余的操做
传入给 image 的是 url 地址或者是 base64字符串,load 图片的操做会在内部实现,外部无需关心。
一直调 draw*** 方法,传类似的参数,这也是冗余操做,采用 json 配置参数会不会更好?
全部的方法调用被 type 替代,原先必传的 尺寸、位置信息
canvasUtils.drawParagraph(ctx, cardInfo.title, 14, 380, 285, 14, undefined, undefined, undefined, 20, 2);
被 css 字段代替:
{
type: 'text',
css: {
width: '285px',
height: '14px',
x: '14px',
y: '380px',
...
},
text: cardInfo.title,
custom: null,
};
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如今的 schema 定义在实现的功能上跟以前的 canvas-utils 本质上没什么区别,只是简化了使用姿式,全部的节点都是按照绝对定位,咱们须要手动传入全部节点的尺寸信息(width height)以及位置信息(x y),如今市面是几乎全部相似 jsonToCanvas 的类库都是这样设计,但这样并不能解决咱们提到的几个局限性。
- 若是生成图片的高度须要自适应多个子元素的高度?这须要写不少额外逻辑。
- 若是两种不一样样式的文字横向居中显示?又要疯狂的计算再传入 x y 定位,总之涉及到自适应样式的需求咱们就得在逻辑中频繁的计算。
好比说下图的样式,横向布局,有不一样的文字大小以及样式,并且文字的个数仍是自定义的:
这三个节点咱们都要实时计算 width height x y
,再传入 css 字段,工做量仍是巨大的。
既然咱们的 schema 在描述图片结构上(嵌套)的向 html 靠齐,那么咱们 css 字段 的 schema 为何不向真实的 css 靠齐?
借助 margin
块状流式布局,借助 inline-block
横向布局,将以前的绝对定位改为 css 默认的 相对定位,模拟 css 的能力。
更重要的是模拟实现 css属性 的强大继承能力,这样咱们在定义某个节点的 css 属性时,就不用把各类属性再写一遍,直接依赖父节点css属性的继承。
暴露给用户使用的 schema 须要足够智能,把需求计算的需求在组件内部吃掉。
本来的定义:
{
"type": "div",
"css": {
"width": "200px",
"height": "200px",
"x": "0px",
"y": "0px",
},
"children": [
{
"type": "text",
"css": {
"width": "动态计算",
"height": "动态计算",
"x": "动态计算",
"y": "动态计算",
"fontSize": "12px"
},
"text": "自定义文案:"
},
{
"type": "text",
"css": {
"width": "动态计算",
"height": "动态计算",
"x": "动态计算",
"y": "动态计算",
"fontSize": "16px",
"color": "red"
},
"text": "我后面跟这张图片"
},
{
"type": "image",
"css": {
"width": "15px",
"height": "15px",
},
"url": "https://su.yzcdn.cn/public_files/2018/12/14/61d0dad50c5b2789a0232c120ae5f7fa.jpg",
"mode": "contain"
}
]
}
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更智能的定义:
{
"type": "div",
"css": {
"width": "200px",
"height": "200px",
},
"children": [
{
"type": "text",
"css": {
"display": "inline-block",
"marginTop": "3px",
},
"text": "自定义文案:"
},
{
"type": "text",
"css": {
"display": "inline-block",
"fontSize": "16px",
"color": "red"
},
"text": "我后面跟这张图片"
},
{
"type": "image",
"css": {
"width": "15px",
"height": "15px",
"display": "inline-block"
},
"url": "https://su.yzcdn.cn/public_files/2018/12/14/61d0dad50c5b2789a0232c120ae5f7fa.jpg",
"mode": "contain"
}
]
}
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咱们能够看到优化后的版本并不须要指定文字的宽度高度,也不用指定图片的位置信息,就跟写原生 css html 一致。
既然要靠齐 css 的能力,那 css schema 的定义也就要参照 css2.1 规范进行,咱们定义的 css schema 是 css2.1 规范的子集。
那咱们去寻找规范中有哪几个集合是适用咱们的 case。
涉及到盒模型相关的 css 属性
export interface IBoxModel {
marginLeft: string;
marginRight: string;
marginTop: string;
marginBottom: string;
borderWidth: string;
borderColor: string;
borderStyle: 'solid' | 'dashed';
borderRadius: string | undefined;
boxShadow: string | undefined;
customVerticalAlign: 'down' | 'top' | 'center';
customAlign: 'left' | 'right' | 'center';
}
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可视格式化模型也是 css 规范中除了 盒模型(box model)外最为重要的模型,他描述了基于盒模型的元素是如何排列在可视化窗口中的,好比 position 来描述是绝对定位仍是相对定位。display: block | inline-block 用来描述纵向排列仍是横向排列。
摘取部分须要的属性:
export interface IVisFormatModel {
width: string;
height: string;
maxWidth: string | undefined;
maxHeight: string | undefined;
minWidth: string;
minHeight: string;
position: 'absolute' | 'relative';
top: string | undefined;
left: string | undefined;
right: string | undefined;
bottom: string | undefined;
display: 'block' | 'inline-block';
}
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用来描述颜色和背景
export interface IColorAndBg {
color: string;
backgroundColor: string;
}
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用来描述单个文字的具体样式,大小、字体等。
export interface IFonts {
lineHeight: string | undefined; // line-height 应该属于 visual formatting model,但与传统的 css 不太同样,咱们规定在没法在 div 中写文字
fontStyle: string;
fontFamily: string;
fontWeight: number;
fontSize: string;
}
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与 Fonts 不一样,这个规范是为了描述文字以前的排列行为,好比对其方式,是否有中划线等。
export interface IText {
textAlign: 'left' | 'right' | 'center';
lineClamp: number | undefined; // 不在 css2.1 规范内,方便描述几行文字拦截展现 【...】
textDecoration: 'line-through' | undefined;
}
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无论咱们的 css schema 定义的如何对用户友好,在组件内部最终调用 canvas api 的时候咱们仍是须要传入绝对定位的尺寸以及位置。
定义好了元素类型的 schema 以及 css 的 schema,须要实现的就是在组件内部根据节点的 css属性 计算各个节点的盒模型尺寸,再由最终的盒模型数据,绘制出最终的 canvas。
总体流程:
根据 css 计算获得盒模型数据,是画图库代码量最大的步骤。如下就是计算盒模型的计算流程。
const defaultConfig = canvasWrap.setDefault(copyConfig);
const inlineBlockConfig = canvasWrap.setInlineBlock(defaultConfig);
const widthConfig = canvasWrap.addWidth(inlineBlockConfig);
const heightConfig = canvasWrap.addHeight(widthConfig);
const originConfig = canvasWrap.addOrigin(heightConfig);
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由于 schema 容许部分字段不传,因此第一步递归遍历传入的数据源,将默认值赋值给入参。
如图所示,setInlineBlock 方法会将连续排列的 inline-block
节点聚合,新建一个空白的 div 插入原先的位置,而后将这些 inline-block
节点做为 children 插入其中,这样作的目的在于方便后面的 width height 计算。
遍历全部节点,若是发现是有 children 的 div,则继续递归遍历。
模拟原生 css 特性,若是当前节点设置了 width,则取当前宽,不然取父节点计算完的宽。
固然还有许多 css 属性会影响到 width 最终的计算,好比 minWidth maxWidth,又好比子节点元素是否都是 inline-block。
再好比当前的 type 为 text,并且又没有设置 width,这里就得调用 canvas 提供的 ctx.measureText(content).width;
去获取 width。
计算完的 width 会结合 margin,border 等 css 属性再次计算各类盒模型宽。
const sumWidth = calRealdemension(sumWidth, [css.minWidth, css.maxWidth]);
const layerWidth = sumPixels(sumWidth, marginWidth);
const contentWidth = minusPixels(sumWidth, addedBorderWidth);
addBoxWidth(element, sumWidth);
addLayerWidth(element, layerWidth);
addContentWidth(element, contentWidth);
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这里会将计算完的数据直接赋值给当前 config 对象,这样在递归到下一层 children 时就能够直接使用父节点 width 了。
与计算宽度大同小异,这里再也不赘述。
既然已经计算得出全部节点的尺寸信息,一样递归遍历全部的节点,以父节点为基准就能计算获得全部子节点的位置信息。
const images = canvasWrap.getImages(originConfig);
images.then(imgMap => {
resolve(canvasWrap.drawCanvas(originConfig, imgMap));
})
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获得全部节点的位置、尺寸信息,再结合统一 load 的图片信息,最后就可使用 canvas-utils
中的绘制方法,进行图片绘制了。
最后再提一下定义 schema 时预留的 custom 字段,能够传回调函数进去,暴露出来的参数为 ctx,用来调用 canvas 绘制 api,以及该节点的盒模型数据,这样用户就能知道当前节点的范围。
custom(canvas, ctx, config) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(config.origin.x, config.origin.y);
ctx.lineTo(50, 40);
ctx.stroke();
},
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当咱们直接给 canvas 设定 width,height 时,好比
<canvas width="200" height="200"></canvas>
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这实际告诉浏览器的是以位图(bitmap)的形式生成一张 200x200 物理像素点的画布,咱们能够直接当作是一张图片。
若是没有人为的用 css 指定这张画布的逻辑宽高,那么浏览器默认会设置成 200px x 200px。
咱们能够直接想象成将一张 200x200 的位图,以 css 200x200 设置。这就至关于前端工程师熟知的高分辨率下 2 倍图优化问题。
解决方式也就相似解决 2 倍图问题,将 canvas 的宽高放大 n 倍(n 取决于 window.devicePixelRatio
),css 设置成原宽高。
function initCanvasContext(width: number, height: number): [HTMLCanvasElement, CanvasRenderingContext2D] {
canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
ctx.setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
return [canvas, ctx];
};
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使用 ctx.fillText(content, x, y);
绘制段落时,y 的定位并不在文字的下方。
好比咱们绘制两条 y 分别为 10 24 的直线,再绘制 y 为 24 的文字:
缘由是 canvas 绘制文字有本身的基准规则
默认文字的基准线就是偏下,这里作过实验,在不一样系统设备上各个基准都不太同样,包括 bottom ideographic
,惟独 middel
的样式在各个平台上表现是一致的。
因此这里有个取巧的方法,可使文字是上下居中的。
ctx.textBaseline = 'middle'; // 适配安卓 ios 下的文字居中问题
ctx.save();
ctx.translate(0, -(fontSize / 2)); // 适配安卓 ios 下的文字居中问题
ctx.fillText(content, x, y);
ctx.restore();
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先将文字基准线居中,再在绘制文字的时刻改变坐标系,画完后改变成原来的坐标系。
这套画图库的效果其实很相似 html2canvas
这个类库了,可是 json2canvas
的形式其实还有其余能够想象的空间。
好比
<Div style={}> <Text style={}> <Image style={}>
,而后就能够像写 html 同样去写 canvas。这也相似 html2canvas 的写法。