通常在作文件上传的时候,都是经过客户端把要上传的文件上传到服务器,此时上传的文件都在服务器内存,若是上传的是视频等大文件,那么服务器内存就很紧张,并且通常咱们都是用flash或者html5作异步上传,若是文件比较大的话,即使是客户端显示文件已经上传了100%,仍是会有一个比较长时间的等待,并且当前页面对服务器的请求也会被阻塞。html
正常状况下,通常都是在长传完成后,在服务器直接保存。html5
1 public void ProcessRequest(HttpContext context) 2 { 3 context.Response.ContentType = "text/plain"; 4 //保存文件 5 context.Request.Files[0].SaveAs(context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request.Files[0].FileName)); 6 context.Response.Write("Hello World"); 7 }
最近项目中用百度开源的上传组件webuploader,官方介绍webuploader支持分片上传。具体webuploader的使用方法见官网http://fex.baidu.com/webuploader/。web
var uploader = WebUploader.create({ auto: true, swf:'/webuploader/Uploader.swf', // 文件接收服务端。 server: '/Uploader.ashx', // 内部根据当前运行是建立,多是input元素,也多是flash. pick: '#filePicker', chunked: true,//开启分片上传 threads: 1,//上传并发数 //因为Http的无状态特征,在往服务器发送数据过程传递一个进入当前页面是生成的GUID做为标示 formData: {guid:"<%=Guid.NewGuid().ToString()%>"} });
webuploader的分片上传是把文件分红若干份,而后向你定义的文件接收端post数据,若是上传的文件大于分片的尺寸,就会进行分片,而后会在post的数据中添加两个form元素chunk和chunks,前者标示当前分片在上传分片中的顺序(从0开始),后者表明总分片数。服务器
选择一个文件后分了7个分片,因此对Uploader.ashx进行了7次post数据的过程。并发
每次请求中的form元素chunk和chunks以及为了标示是同一个文件的分片的GUID异步
在服务器端接收到数据后,就能够根据这些参数进行处理了。post
一、按按GUID建立一个临时文件ui
二、把收到的分片数据追加到对应GUID的文件中。spa
三、根据上传的文件名重命名临时文件code
四、若是没有分片直接保存
public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; //若是进行了分片 if (context.Request.Form.AllKeys.Any(m => m == "chunk")) { //取得chunk和chunks int chunk =Convert.ToInt32(context.Request.Form["chunk"]); int chunks = Convert.ToInt32(context.Request.Form["chunks"]); //根据GUID建立用该GUID命名的临时文件 string path = context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request["guid"]); FileStream addFile = new FileStream(path, FileMode.Append, FileAccess.Write); BinaryWriter AddWriter = new BinaryWriter(addFile); //得到上传的分片数据流 HttpPostedFile file = context.Request.Files[0]; Stream stream = file.InputStream; BinaryReader TempReader = new BinaryReader(stream); //将上传的分片追加到临时文件末尾 AddWriter.Write(TempReader.ReadBytes((int)stream.Length)); //关闭BinaryReader文件阅读器 TempReader.Close(); stream.Close(); AddWriter.Close(); addFile.Close(); TempReader.Dispose(); stream.Dispose(); AddWriter.Dispose(); addFile.Dispose(); //若是是最后一个分片,则重命名临时文件为上传的文件名 if (chunk == (chunks - 1)) { FileInfo fileinfo = new FileInfo(path); fileinfo.MoveTo(context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request.Files[0].FileName)); } } else//没有分片直接保存 { context.Request.Files[0].SaveAs(context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request.Files[0].FileName )); } context.Response.Write("ok"); }
还存在一些问题没解决,虽然暂时知足需求
一、若是上传并发超过1个的时候,就会出现一个分片上传服务器还没处理结束,第二个分片同时就到了,那样就会出现文件被占用的错误。
二、若是加锁的办法解决第一个问题,那加锁了就确定会影响效率(同时只有一个进程能访问保存文件那段代码)。
三、文件的顺序问题,有个多是第二个分片先到,而后第一个才到,那么就不能一次追加流到临时文件了,只能建立多个临时文件,待全部分片上传完成后,拼接成一个文件。
只是个Demo,但愿有人帮助解决下存在的问题。