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执行步骤以下:oop
若是workerCount小于corePoolSize,将任务做为first Task新建线程来执行任务。 将任务添加到队列中,若是添加成功依然须要检查,在进入任务以前,post
若是线程池被关闭,那么将任务从队列中移除;ui
若是当前线程池中没有工做线程,而刚刚在队列中加入了任务,要保证线程池中至少有一个工做线程能够处理任务。this
若是不能将任务加入队列中,尝试新加一个线程来执行任务,可是并不定会成功,多是线程池被shut down或者线程池达到了饱和(maximumPoolSize),若是失败了执行拒绝策略。spa
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 高3位表示状态,低29位任务数量。
//工做线程小于核心线程数,建立新的线程。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//建立新的worker当即执行command,轮询workQueue处理task。
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//线程池在运行状态且能够将task插入队列
//第一次校验线程池在运行状态
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//第二次校验,防止在第一次校验经过后线程池关闭。若是线程池关闭,在队列中删除task并拒绝task
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//若是线程数=0(线程都死掉了,好比:corePoolSize=0),新建线程且未指定firstTask,仅仅去轮训workQueue
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//线程队列已满,尝试建立新线程执行task,建立失败后拒绝task,建立失败缘由:1.线程池关闭;2.线程数已经达到maxPoolSize
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
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addWorker方法主要有两部分线程
一:判断是否能够建立worker。根据自旋、CAS、ctl等,判断继续建立仍是返回false,自旋周期通常很短。code
二:同步建立workder,启动线程。 addWorker会根据当前线程池的工做状态和给定的界限限制(corePoolSize 和maximumPoolSize)判断是否能够添加新的工做线程。 其中每个Worker对象都是一个AQS队列。orm
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
//外层循环判断线程池的状态
for (;;) {
//在进行获取一次上下文操做机制
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//线程池状态
// Check if queue empty only if necessary.
// 线程池状态:RUNNING = -一、SHUTDOWN = 0、 STOP = 一、TIDYING = 二、TERMINATED = 3
//线程池至少是shutdown状态
if (rs >= SHUTDOWN &&
// 除了线程池正在关闭(shutdown),
// 队列里还有未处理的task的状况,其余都不能添加
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
//内层循环判断是否到达容量上限,worker+1
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);//worker数量
//worker大于Integer最大上限
//或到达边界上限
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//CAS worker+1
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;//成功了跳出循环
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
//若是线程池状态发生变化,重试外层循环
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change;
// retry inner loop
// CAS失败workerCount被其余线程改变,
// 从新尝试内层循环CAS对workerCount+1
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
w = new Worker(firstTask);
//1.state置为-1,Worker继承了AbstractQueuedSynchronizer.
//2.设置firstTask属性.
//3.Worker实现了Runable接口,将this做为入参建立线程.
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//addWorker须要加锁
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);//workers是HashSet<Worker>
//设置最大线程池大小
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (!workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
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Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
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Worker方法实现了Runnable,它将构造的Thread赋值给thread。第一步中的setState(-1),即将AQS中的同步状态设置为-1,线程池使用AQS中的同步状态来判断该工做线程是否能够被中断。-1:初始化值,此时工做线程尚未启动,也没有中断的必要;0:表示接受中断,此时工做线程为空闲状态;1:表示此时工做线程正在执行任务。它实现了非重入互斥锁,非重入是为了不线程池的一些控制方法得到重入锁。注意Worker实现锁的目的与传统锁的意义不太同样。其主要是为了控制线程是否可interrupt,以及其余的监控,如线程是否active(正在执行任务)。对象
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
//每一个worker有本身的内部线程,ThreadFactory建立失败时是null
//封装任务线程机制
final Thread thread;
//初始化任务,多是null
Runnable firstTask;
//每一个worker的完成任务数
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
// inhibit interrupts until runWorker //状态置为-1,若是中断线程须要CAS将state 从0-
>1,以此来保证能只中断从workerQueue getTask的线程
setState(-1); // 禁止线程在启动前被打断
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
//核心方法
public void run() {
//首先执行w.unlock,就是把state置为0,对该线程的中断就能够进行了
runWorker(this);
}
// state = 0 表明未锁;state = 1 表明已锁
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
// 在setCorePoolSize/shutdown等方法中断worker线程时须要调用该方法,
// 确保中断的是从workerQueue getTask的线程
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
//调用tryRelease修改state=0,LockSupport.unpark(thread) 下一个等待锁的线程
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
// interrupt已启动线程
void interruptIfStarted() {
Thread t;
// 初始化是 state = -1,不会被interrupt
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
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Worker的run()方法实际调用的是runWorker(this),启动工做线程(注意这里不是直接启动的任务),在工做线程中执行任务。工做线程在这循环,反复的从队列中获取任务并执行它们。
在运行全部任务以前,须要获取锁,来保证当任务在运行的时候不会被中断,除非线程池正在中止(Stop) 总结以下: 1.Worker类主要负责运行线程状态的控制。 2.Worker继承了AQS实现了简单的获取锁和释放所的操做。来避免中断等待执行任务的线 程时,中断正在运行中的线程(线程刚启动,还没开始执行任务)。 3.本身实现不可重入锁,是为了不在实现线程池控状态控制的方法,例如:setCorePoolSize的时候中断正在开始运行的线程。setCorePoolSize可能会调用interruptIdleWorkers(),该方法中会调用worker的tryLock()方法中断线程,本身实现锁能够确保工做线程启动以前不会被中断
runWorker的主要任务就是一直loop循环处理任务,没有任务就去getTask(), 代码以下:
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // 容许被 interrupt
boolean completedAbruptly = true;
try {
//循环获取任务直至 task = null (线程池关闭、超时等)
// 注意这里的getTask()方法,咱们配置的阻塞队列会在这里起做用
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock(); // 执行任务前上锁
// 若是线程池中止(处于STOP状态或者TIDYING、TERMINATED状态时),设置当前线程处于中断状态若是不是(线程就处于RUNNING或者SHUTDOWN状态),确保线程不中断,从新检查当前线程池的状态是否大于等于STOP状态
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//在线程运行前调用
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//这里执行run方法
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//在线程运行后调用
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly); // 线程退出工做
}
}
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从队列中获取Task,大概分为如下几个步骤。
判断线程池以及队列的状态,若是线程池状态在STOP以上,此时线程池不处理队列中的任务;或者线程池处于SHUTDOWN可是队列为空(SHUTDOWN再也不接受新的任务),workerCount减1,返回null,注意此时只是将变量减1,其实工做线程并无终止真正的终止在 processWorkerExit(w, completedAbruptly);中。 若是经过了状态检查,判断是否要进行线程回收,若是须要workerCount数量减1,成功后返回null。 根据timed(timed表示须要进行超时闲置线程回收),选择是限时等待仍是阻塞的方式从队列中获取任务。
方法依据配置的workQueue来工做,其阻塞原理与超时原理基于阻塞队列实现,再也不详述。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
//循环
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//线程线程池状态和队列是否为空
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
//线程数量
int wc = workerCountOf(c);
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//(当前线程数是否大于最大线程数或者)
//且(线程数大于1或者任务队列为空)
//这里有个问题(timed && timedOut)timedOut = false,好像(timed && timedOut)一直都是false吧
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
//获取任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
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ThreadPoolExecutor的核心是Worker,Worker实现了AbstractQueuedSynchronizer并继承了Runnable。aqs锁运用的极为巧妙。