基本断点express
以下图,这种是最经常使用的断点,也是最容易设置。左键点击一下就能够设置。
数组
编辑断点框架
断点是能够编辑的。函数
断点有下面几个属性能够设置:lua
Conditionspa
Ignore调试
Actionorm
Options对象
Conditionip
这里能够输入条件表达式,知足条件的时候断点就会生效。例如上面输入a == 50。这个是很是有用的设置,特别在循环体内调试的时候,用着真的是爽。
Ingore
在这里能够设置忽略断点次数。
Action
Action是这里最复杂的,最强大的功能了。Action有6中类型。以下图
AppleScript
Capture GPU Frame
Debugger Command
Log Message
Shell Command
Sound
经常使用的就是Log Message和Debugger Command
Log Message
在这里填写的东西能够打印到控制台。例如我作了以下设置:
%B会打印断点的名字,%H会打印断点的调用次数,@@中间能够输入表达式。 上面的设置在控制台的输出以下:
Debugger Command
这里能够输入调试命令,也就是po(打印对象信息),bt(打印函数栈),expression(表达式)这些调试命令。看图就明白了:
image 控制台输出以下:
Options
勾选Automatically continue after evaluating actions以后程序会在断点产生后继续运行。这个属性是至关有用的,能够输入调试信息至于不暂停程序。
出了上面的基本断点外,XCode还提供了下面四种断点,须要点击断点面板左下角的+号添加。
Exception Breakpoint
OpenGL ES Error Breakpoint
Symbolic Breakpoint
Test Failure Breakpoint
Exception Breakpoint
Exception Breakpoint是一个很是有用的断点项。正如名字所示,当程序抛出异常的时候就回产生断点。一般程序崩溃会停在崩溃的地方,但有时候并不能准确停在引发异常的地方。好比数组越界!好比我下图所示,会引发数组越界访问。
程序运行的时候就会崩溃。可是崩溃停在了main函数里面,就算看了栈信息也不能立刻定位到究竟是那个数组越界访问了。为何崩溃不能停在数组越界哪里?这是由于数组越界访问不必定会致使程序崩溃的,数组越界访问会致使异常抛出,而抛出的异常没有获得处理才会致使程序崩溃。所以最后会致使崩溃停在CoreFoundation框架里面。这个时候就须要设置Exception Breakpoint产生断点来定位错误了。
OpenGL ES Error Breakpoint
这个主要是OpenGL ES的断点调试,这个我的没用到过。
Symbolic Breakpoint
Symbolic Breakpoint,符号断点,真的是调试神器啊。当程序运行到特定符号的时候就会产生断点。经过这种方式添加断点,就不须要在源文件中添加,也不须要知道断点设置在文件的第几行。如图:
比普通断点多了两个属性Symbol和Module。
Symbol
Symbol的内容,能够有以下几种:
1. 方法名称:会对全部具备此方法名称的类方法生效。例如 initWithFrame: 。
2. 特定类的方法:OC类和C++类都适用,例如 ,[UIView initWithFrame:]或者 Shap::draw()。
3. 函数名称。例如普通C函数。
经过设置Symbol来调试,好用根本停不下来,想怎么断点就怎么断点。
Test Failure Breakpoint
这个类型的断点会在test assertion 失败的时候暂停程序的执行。