Xcode 断点调试

基本断点express

以下图,这种是最经常使用的断点,也是最容易设置。左键点击一下就能够设置。 
数组

duandian1.png

编辑断点框架

断点是能够编辑的。函数

duandian2.png

断点有下面几个属性能够设置:lua

  • Conditionspa

  • Ignore调试

  • Actionorm

  • Options对象

Conditionip

这里能够输入条件表达式,知足条件的时候断点就会生效。例如上面输入a == 50。这个是很是有用的设置,特别在循环体内调试的时候,用着真的是爽。

Ingore

在这里能够设置忽略断点次数。

Action

Action是这里最复杂的,最强大的功能了。Action有6中类型。以下图

QQ截图20150730105638.png

  1. AppleScript

  2. Capture GPU Frame

  3. Debugger Command

  4. Log Message

  5. Shell Command

  6. Sound

经常使用的就是Log Message和Debugger Command

Log Message

在这里填写的东西能够打印到控制台。例如我作了以下设置:

duandian3.png

%B会打印断点的名字,%H会打印断点的调用次数,@@中间能够输入表达式。 上面的设置在控制台的输出以下:

55.png

Debugger Command

这里能够输入调试命令,也就是po(打印对象信息),bt(打印函数栈),expression(表达式)这些调试命令。看图就明白了:

duandian4.png

image 控制台输出以下:

duandian5.png

Options

勾选Automatically continue after evaluating actions以后程序会在断点产生后继续运行。这个属性是至关有用的,能够输入调试信息至于不暂停程序。

出了上面的基本断点外,XCode还提供了下面四种断点,须要点击断点面板左下角的+号添加。

duandian6.png

  • Exception Breakpoint

  • OpenGL ES Error Breakpoint

  • Symbolic Breakpoint

  • Test Failure Breakpoint

Exception Breakpoint

Exception Breakpoint是一个很是有用的断点项。正如名字所示,当程序抛出异常的时候就回产生断点。一般程序崩溃会停在崩溃的地方,但有时候并不能准确停在引发异常的地方。好比数组越界!好比我下图所示,会引发数组越界访问。 

duandian7.png

duandian8.png

程序运行的时候就会崩溃。可是崩溃停在了main函数里面,就算看了栈信息也不能立刻定位到究竟是那个数组越界访问了。为何崩溃不能停在数组越界哪里?这是由于数组越界访问不必定会致使程序崩溃的,数组越界访问会致使异常抛出,而抛出的异常没有获得处理才会致使程序崩溃。所以最后会致使崩溃停在CoreFoundation框架里面。这个时候就须要设置Exception Breakpoint产生断点来定位错误了。

duandian10.png

duandian11.png

OpenGL ES Error Breakpoint

这个主要是OpenGL ES的断点调试,这个我的没用到过。

Symbolic Breakpoint

Symbolic Breakpoint,符号断点,真的是调试神器啊。当程序运行到特定符号的时候就会产生断点。经过这种方式添加断点,就不须要在源文件中添加,也不须要知道断点设置在文件的第几行。如图: 

duandian12.png

比普通断点多了两个属性Symbol和Module。

Symbol

Symbol的内容,能够有以下几种: 

1. 方法名称:会对全部具备此方法名称的类方法生效。例如 initWithFrame: 。 

2. 特定类的方法:OC类和C++类都适用,例如 ,[UIView initWithFrame:]或者 Shap::draw()。 

3. 函数名称。例如普通C函数。

经过设置Symbol来调试,好用根本停不下来,想怎么断点就怎么断点。

Test Failure Breakpoint

这个类型的断点会在test assertion 失败的时候暂停程序的执行。

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