console.log( [] == ![] ) // true console.log( {} == !{} ) // false
在比较字符串、数值和布尔值的相等性时,问题还比较简单。但在涉及到对象的比较时,问题就变得复杂了。最先的ECMAScript中的相等和不相等操做符会在执行比较以前,先将对象转换成类似的类型。后来,有人提出了这种转换究竟是否合理的质疑。最后,ECMAScript的解决方案就是提供两组操做符:javascript
相等和不相等——先转换再比较 (==)
全等和不全等——仅比较而不转换 (===)java
ECMAScript中相等操做符由两个等于号(==)表示,若是两个操做数相等,则返回true,这种操做符都会先转换操做数(一般称为强制转型),而后再比较它们的相等性数组
在转换不一样的数据类型时,对于相等和不相等操做符:在JS高程中一书中给出以下的基本转换规则spa
①、若是有一个操做数是布尔值,则在比较相等性以前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1;
②、若是一个操做数是字符串,另外一个操做数是数值,在比较相等性以前先将字符串转换为数值
③、若是一个操做数是对象,另外一个操做数不是,则调用对象的valueOf()方法,用获得的基本类型值按照前面的规则进行比较
这两个操做符在进行比较时则要遵循下列规则。
①、null 和undefined 是相等的
②、要比较相等性以前,不能将null 和 undefined 转换成其余任何值
③、若是有一个操做数是NaN,则相等操做符返回 false ,而不相等操做符返回 true。重要提示:即便两个操做数都是NaN,相等操做符也返回 false了;由于按照规则, NaN 不等于 NaN
④、若是两个操做数都是对象,则比较它们是否是同一个对象,若是两个操做数都指向同一个对象,则相等操做符返回 true;不然, 返回falsecode
这里说一下题外话:[] 和 {} 都是属于引用类型,引用类型是存放在堆内存中的,而在栈内存中会有一个或者多个地址来指向这个堆内存相对应的数据。因此在使用 == 操做符的时候,对于引用类型的数据,比较的是地址,而不是真实的值。对象
①、根据运算符优先级 ,! 的优先级是大于 == 的,因此先会执行 ![]blog
!可将变量转换成boolean类型,null、undefined、NaN以及空字符串('')取反都为true,其他都为false。ip
因此 ! [] 运算后的结果就是 false内存
也就是 [] == ! [] 至关于 [] == false字符串
②、根据上面提到的规则(若是有一个操做数是布尔值,则在比较相等性以前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1),则须要把 false 转成 0
也就是 [] == ! [] 至关于 [] == false 至关于 [] == 0
③、根据上面提到的规则(若是一个操做数是对象,另外一个操做数不是,则调用对象的valueOf()方法,用获得的基本类型值按照前面的规则进行比较,若是对象没有valueOf()方法,则调用 toString())
而对于空数组,[].toString() -> '' (返回的是空字符串)
也就是 [] == 0 至关于 '' == 0
④、根据上面提到的规则(若是一个操做数是字符串,另外一个操做数是数值,在比较相等性以前先将字符串转换为数值)
Number('') -> 返回的是 0
至关于 0 == 0 天然就返回 true了
总结一下:
[] == ! [] -> [] == false -> [] == 0 -> '' == 0 -> 0 == 0 -> true
关键在于 {}.toString() -> NaN(返回的是NaN)
根据上面的规则(若是有一个操做数是NaN,则相等操做符返回 false)
总结一下:
{} == ! {} -> {} == false -> {} == 0 -> NaN == 0 -> false
那么相信你们对下面的两道题就信手拈来了
console.log( [] == !{} ) // true console.log( {} == ![] ) // false
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