一个很是简单的C++内存池方案

在游戏中频繁使用new与delete将会致使性能的降低,还可能形成内存碎片。node 使用以一个自定义的内存分配器将是很重要的。数组 建立一个通用又强大效率性能又高的内存分配器将是困难的,因此这个的分配器面向下面的状况使用:安全 1. 一开始就就申请,直到游戏退出才释放多线程 这种状况咱们无需作分配器内部的内存释放,仅需将分配器自己释放掉便可函数 2. 申请后当即释放性能 固然不算是当即释放,否则
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