1、建立线程的方法一:编程
继承:extends Thread 重写run()方法安全
举个栗子🌰:bash
public class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
//空的构造方法
}
//传递name表示线程名字
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (interrupted()) {
System.out.println("释放资源!");
break;
}
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
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MyThread t1 = new MyThread(“线程一”);
MyThread t2 = new MyThread(“线程二”);
Thread thread = new Thread();
thread.start();//启动线程
thread.getPriority();//获取优先级
thread.setPriority();//设置优先级(1-10)
thread .getName();//获取线程名字
thread .setName();//设置线程名字
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线程休眠:微信
Thread.sleep(4000);//主线程休眠四秒以后再运行
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线程加入:多线程
t1.join();//将线程t1加入主线程
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设置守护线程:app
t2.setDaemon(true);将t2线程设置为守护线程(守护线程须要在线程启动以前设置),守护线程是为守护其余线程而存在,若是其余全部线程都运行完以后,只还剩下守护线程没运行完,那么守护线程将自动销毁!ide
线程的中断:ui
t1.interrupt();//手动处理线程中断
interrupted();//将返回布尔值
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线程的生命周期: this
2、建立线程的方法二:spa
实现Runnable接口: implement Runnable
public class RunnableThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Thread thread = Thread.currentThread();//获取当前线程名字
System.out.println(thread.getName()+":"+i);
}
}
}
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该方法不能直接使用start()方法启动线程。 须要使用Thread声明一个对象,再将runnable对象传入Thread对象。
RunnableThread t = new RunnableThread();
Thread t1 = new Thread(t,”线程一”);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(t,”线程二”);
t2.start();
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两种建立线程方法区别: runnable方法只须要建立一个runnable对象,Thread方法须要建立多个MyThread对象。Thread方法获取线程其余参数更方便。两种方法都须要重写run()方法。
使用Runnable方法建立线程的好处:
3、建立线程的方法三:
匿名内部类: 直接在主类里面定义一个Runnable类来实现Runnable接口里面的run()方法。
适用于该线程在主类里面只使用一次的状况,不用再建立一个线程类来实现Runnable接口。
线程安全问题: 当多个线程须要同时修改同一共享数据时,产生冲突,就会出现线程安全问题。
private Object lock = new Object();//须要声明一个对象做为锁
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//加锁
synchronized (lock) {
//须要加锁执行的代码
}//执行完毕,归还钥匙
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也能够直接使用同步方法:sellTicket()
public synchronized void sellTicket(){
//须要加锁的代码
}//至关于给这个方法加了锁
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同步方法不须要再声明一个对象做为锁了。
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
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lock.lock();//加锁
//须要加锁的代码
lock.unlock();//解锁
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死锁问题的解决:
多个线程以相同的顺序去取锁,取到全部锁以后才执行须要加锁的代码!
举个栗子🌰:
public class DeadLock {
//建立两把锁
public static Object lock1 = new Object();
public static Object lock2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
//启动两个线程
new Thread(new Thread1()).start();
new Thread(new Thread2()).start();
}
}
//匿名内部类实现Runnable建立Thread1线程
class Thread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (DeadLock.lock1) {//先取第一把锁
System.out.println("Thread1取得了第一把锁以后要作的事情");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
synchronized (DeadLock.lock2) {//再取第二把锁
System.out.println("Thread1同时取得两把锁以后要作的事情");
}
}
}
}
//匿名内部类实现Runnable建立Thread2线程
class Thread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (DeadLock.lock1) {//先取第一把锁
System.out.println("Thread2取得了第二把锁以后要作的事情");
synchronized (DeadLock.lock2) {//再取第二把锁
System.out.println("Thread2同时取得两把锁以后要作的事情");
}
}
}
}
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建立线程组:ThreadGroup
ThreadGroup tg = new ThreadGroup(“个人线程组”);
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定时器:Timer
须要在计时器任务里面设置任务:TimerTask
Timer timer = new Timer();//定时器
timer.schedule(new MyTimer(), 2000);//2s后启动计时器任务
timer.schedule(new MyTimer(), 2000, 1000);//2s启动后,隔3s后再重复执行计时器任务
timer.cancel();//取消定时器
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举个栗子🌰:
public class Demo_Timer {
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();//定时器
//timer.schedule(new MyTimer(), 2000);
timer.schedule(new MyTimer(), 2000, 1000);
//timer.cancel();//取消定时器
}
}
//定时器任务(匿名内部类)
class MyTimer extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println("定时器任务..");
}
}
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4、综合实例:
电影院售票问题: 说明:两种买票方式,手机APP端和电影院窗口端同时售票,采用建立多线程的方式来解决电影票多端售出产生的冲突!
采用实现Runnable接口的方法建立线程。
一、建立AppThread类:(APP端线程类)
public class AppThread implements Runnable {
private Object lock;
public AppThread(Object lock) {
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
while (MovieTicketManage.count>0) {
synchronized (lock) {
if (MovieTicketManage.count>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售出了第"+MovieTicketManage.count+"张电影票..");
MovieTicketManage.count--;
}
}
try {
Thread.sleep(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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二、建立WindowThread类:(window端线程类)
public class WindowThread implements Runnable {
private Object lock;
public WindowThread(Object lock) {
this.lock = lock;
}
@Override
public void run() {
while (MovieTicketManage.count>0) {
synchronized (lock) {
if (MovieTicketManage.count>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售出了第"+MovieTicketManage.count+"张电影票..");
MovieTicketManage.count--;
}
}
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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三、建立MovieTicketManage类:(票管理类,存储电影票数量,为了多线程数据的共享)
public class MovieTicketManage {
public static int count = 100;
}
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四、建立CinemaSale主类:(电影票售票主类)
public class CinemaSale {
public static void main(String[] args) {
Object lock = new Object();
WindowThread windowThread = new WindowThread(lock);
AppThread appThread = new AppThread(lock);
new Thread(windowThread,"窗口").start();
new Thread(appThread,"APP手机").start();
}
}
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须要建立一把相同的锁lock,将这把锁传入AppThread和WindowThread线程类,保证锁的惟一,若是在AppThread线程和WindowThread线程里面建立锁,那么就是不一样对象的锁了。就不能保证共享数据的同步,经过定义一个成员变量lock,经过构造方法将这个锁传递过来.
这样在购买电影票的时候就不会产生线程冲突和死锁问题了!😁
今日寄语:
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