CLR线程概览(一)

托管 vs. 原生线程

托管代码在“托管线程”上执行,(托管线程)与操做系统提供的原生线程不一样。原生线程是在物理机器上执行的原生代码序列;而托管线程则是在CLR虚拟机上执行的虚拟线程。git

正如JIT解释器将“虚拟的”中间(IL)指令映射到物理机器上的原声指令,CLR线程基础架构将“虚拟的”托管线程映射到操做系统的原生线程上。github

在任意时刻,一个托管线程可能会也可能不会被分配到一个原生线程执行。例如,一个已经被建立(经过“new System.Threading.Thread”)可是未启动(经过“System.Threading.Thread.Start”)的托管线程不会被指派到原生线程上执行。相似的,虽然CLR在实际上不会这样作,可是一个托管线程在执行时可被切换到多个原生线程上执行。安全

托管代码里公开的Thread接口就是用来隐藏其底层原生线程的细节的:数据结构

  • 托管线程无需绑定到一个原生线程上(甚至有可能根本不映射到原生线程上)。
  • 不一样操做系统的原生线程不同。
  • 原则上,托管线程是“虚拟的”。

CLR提供并实现了托管线程的抽象。好比说,虽然其不暴露操做系统的线程本地存储(TLS)机制,可是其提供了托管“线程静态”变量。相似的,虽然其不提供原生线程的“线程ID”,可是其提供与操做系统无关的“托管线程ID”。不过为了便于诊断问题,底层原生线程的一些细节能够经过System.Diagnostics命名空间里的类型得到。架构

托管线程还提供了原生线程一般不用的功能。第一,托管线程在堆栈上使用GC引用,这样CLR必须在GC的时候能够枚举(甚至可能修改)这些GC引用。为了实现这个目的,CLR必须“暂停”每一个托管线程(即中止执行以即可以发现全部的GC引用)。第二,当AppDomain卸载时,CLR必须保证没有线程在执行这个AppDomain里的代码。这要求CLR能够强制线程从AppDomain脱离,CLR经过在线程里注入ThreadAbortException来实现这点。函数

数据结构

每一个托管线程都跟一个Thread对象关联,其在threads.h里定义。这个对象跟踪CLR关于托管对象所须要了解的全部东西。包括如线程的当前GC模式和堆栈帧链这些必需品,也包括为了性能因素建立的不少元素(如一些快速arena-style分配器)。oop

全部的Thread对象都保存在ThreadStore中(也在threads.h中定义),其时一个全部已知线程的列表。要遍历全部的托管线程,须要先获取ThreadStoreLock,再使用ThreadStore::GetAllThreadList来枚举全部的线程对象。这个列表也包含没有被指派原生线程的托管线程(如未启动的线程,或原生线程已经存在了)。布局

原生线程能够经过一个原生线程本地存储(TLS)槽来获取绑定到该原生线程的托管线程。这容许原生线程上运行的代码能够经过GetThread()获取对应的Thread对象。性能

另外,许多托管线程有一个与原生Thread对象相区别的 托管 Thread对象(System.Threading.Thread)。托管Thread对象提供了方法以便托管代码与线程交互,其大部分是原生Thread对象功能的封装。经过Thread.CurrentThread能够(在托管代码中)获取到当前的托管线程对象。操作系统

在调试器里,“!Threads”这个SOS扩展命令能够用来枚举ThreadStore里的全部Thread对象。

线程的生命周期

一个托管线程在下列这些情形中建立:

  1. 托管代码经过System.Threading.Thread显式要求CLR建立一个新线程。
  2. CLR本身建立的托管线程(参见“特殊线程”一节)。
  3. 原生代码在原生线程上调用托管代码,而这个托管代码没有跟托管线程相关联(经过“反向p/invoke”或者COM互交互)。
  4. 一个托管进程被启动了(在进程的主线程上调用其Main函数)。

在#1和#2这些情形中,CLR负责建立支撑托管线程的原生线程。这个只会在线程实际上启动了才会发生。在这些情形里,CLR“负责”原生线程;CLR负责原生线程的生命周期,因为CLR建立了它,所以也就知道线程的存在。

在#3和#4这些情形里,原生线程在托管线程以前就存在了,并且由CLR以外的代码负责。CLR不负责这种原生线程的生命周期。CLR只是在其第一次调用托管代码时意识到其存在。

当一个原生线程结束时,CLR经过其DllMain函数得到通知。这在操做系统的“加载锁”中发生,因此在处理这个通知的时候只能作不多(安全)的事情。与其销毁与托管线程关联的数据结构,这个线程只是被简单地标识成“死亡”状态,并启动finalizer线程。finalizer线程会遍历ThreadStore里全部死亡托管代码再也不使用的线程。

暂停

CLR必须能够找到托管对象的全部引用以便执行GC。托管代码一直在不停的访问GC堆,操做堆栈和寄存器上的引用。CLR必须保证全部线程停在安全可靠的位置(这样他们不会修改GC堆),以便找到全部的托管对象。它只会停在安全点,这个时候能够在寄存器和堆栈上检查全部可用的引用。

另外一个办法就是GC堆、每一个线程的堆栈和寄存器状态都是所谓的“共享状态”,可被多个线程访问。正如大多数共享状态同样,须要一些“锁”来保护它们。托管代码在访问堆以前必需要获取锁,而且在安全的时候释放锁。

CLR将这种“锁”称做线程的“GC模式”。当线程获取锁的时候,处于“合做模式(cooperative mode)”;其必须与GC“合做”(经过释放锁)才能容许进行垃圾回收。而线程没有获取锁的时候,处于“优先模式(preemptive mode)” - GC能够“优先”进行垃圾回收,由于其知道线程没有访问GC堆。

GC只有在全部线程都处于“优先”模式(即没有获取锁)时才能进行垃圾回收。将全部线程移到优先模式的过程就称为“GC悬停(GC suspension)”或“暂停执行引擎”。

一个不大成熟的实现“锁”的方案是要求每一个托管线程在访问GC堆的时候实际获取和释放保护它的锁。而后GC会向每一个线程尝试获取锁,一旦其获取全部线程的锁,就能够安全的进行垃圾回收了。

然而,上面的方案由于两个缘由而显得不足。第一,这会要求托管代码耗费大量的时间在于获取和释放锁(或至少是检查GC是否在尝试获取锁 - 也就是“GC轮询 GC poll - 即不停的向GC轮询”)。第二,它要求JIT解释器生成大量的“GC信息代码”,以描述每一行JIT生成的代码后的堆栈的布局和寄存器状态,这些信息会耗费大量的内存。

咱们针对上述办法的改进方案是,将JIT后的托管代码区分红“部分可中断”和“所有可中断”的代码。在部分可中断代码中,调用其余函数的地方是惟一的安全点,且JIT生成显式的“GC轮询”点以便检查是否有等待的GC。(JIT)只须要在这些地方生成GC信息。在所有可中断代码里,每一个指令都是一个安全点,JIT为每一个指令生成GC信息 - 可是其不生成“GC”轮询代码。所有可中断代码而是经过劫持线程(该过程在后文讲解)来进入“中断”状态。JIT基于代码质量,GC信息的大小以及GC悬停的时间延迟这些因素来断定是产生所有或部分可中断代码。

基于上述信息,定义了三个基础操做:进入合做模式,离开合做模式以及暂停执行引擎。

进入合做模式

一个线程经过调用Thread::DisablePreemptiveGC进入合做模式。其为当前线程获取“锁”:

  1. 若是有GC正在执行(GC拥有这个锁),那么等待GC完成。
  2. 标识这个线程将进入合做模式,在这个线程进入“优先模式”以前不能触发GC。

两个步骤其实是原子操做。

进入优先模式

一个线程经过调用Thread::EnablePreemptiveGC来进入优先模式(释放锁)。其经过标识线程再也不进入合做模式来完成,并通知GC线程能够启动执行。

中断执行引擎

当GC开始运行时,第一步就是中断执行引擎。GCHeap::SuspendEE函数就是用来干这个的:

  1. 设置一个全局变量(g_fTrapReturningThreads)来标志GC正在执行,任何想进入合做模式的线程都会被阻止,直到GC运行完毕。
  2. 找出全部处于合做模式的线程,针对每一个这样的线程,试图劫持线程并强制其离开合做模式。
  3. 重复前面的步骤直到没有线程处于合做模式。

劫持

为了GC悬停而进行的劫持操做是经过Thread::SysSuspendForGC函数完成的。这个函数经过强制全部运行在合做模式的托管线程在“安全点”离开合做模式。其经过枚举全部的托管线程(经过遍历ThreadStore),针对每一个运行在合做模式中的托管线程:

  1. 经过Win32的SuspendThread API来暂停底层的原生线程。这个API强制线程从运行状态中止在任意位置(不必定是一个安全点)。
  2. 经过GetThreadContext获取线程的上下文(CONTEXT)。这是一个操做系统的概念;上下文存放了线程的当前寄存器状态。这就容许咱们来监视其指令寄存器,并获知正在运行的指令类型。
  3. 再次检查线程是否在合做模式,由于其可能在被暂停以前已经离开合做模式了。若是是这样的话,那么线程处于危险地段:线程可能在运行任意的原生代码,必须当即恢复执行以规避死锁。
  4. 检查线程是否在运行托管代码。其有可能在合做模式下运行虚拟机(VM)自身的原生代码(参看下面的同步章节),其也须要跟上一步同样当即恢复执行。
  5. 那么线程目前是暂停在托管代码上。取决于代码是所有仍是部分可中断,采起下面的措施之一:
    • 若是是所有可中断,那么在任意位置GC都是安全的,由于线程按照所有可中断的定义就是在安全点。理论上可让线程停在这个位置(由于是安全的),可是几个历史性的操做系统Bug妨碍了这点,由于前面获取的线程上下文也许已经损坏了)。因而(CLR)改写线程的指令寄存器,引导线程跳转到一个代码块以便获取更完整的上下文,离开合做模式,等待GC运行完毕,从新进入合做模式,而且还原线程的寄存器。
    • 若是是部分可中断,那么线程按照定义不在一个安全点。可是,其调用者是处于安全点的(函数间切换)。基于这个知识,CLR在堆栈帧上“劫持”起返回地址(即修改堆栈),引导线程跳转到跟“所有可中断”相似的代码块。当函数返回时,其不是返回原来的调用函数那里,而是这个代码块(这个函数可能也会执行JIT在以前注入的GC轮询,致使线程离开合做模式并撤销劫持操做)。

ThreadAbort / AppDomain-Unload

为了卸载一个应用程序域(AppDomain),CLR须要保证没有线程运行在这个应用程序域中。为了实现这点,全部托管线程都被枚举,而任何堆栈上有属于被卸载应用程序域的帧的线程都被“中断”。一个ThreadAbortException异常被注入正在运行的线程,并致使线程向上展开(一直运行拆除代码)直到没有运行在这个应用程序域当中的堆栈帧,而ThreadAbortException也被转换成一个AppDomainUnloaded异常。

ThreadAbortException是一个很特别的异常。其也许会被用户代码捕捉到,可是CLR确保其在用户的异常处理代码以后再次被抛出。所以ThreadAbortException有时被称做“没法被捕捉”的,尽管严格来讲不是这样的。

ThreadAbortException一般经过在托管线程上设置一个标志位标志其“正在终止”来抛出的。CLR不少地方都会检查这个标志位(特别要注意的,每次从p/invoke返回),而且常常有设置这个标志位的目的就是为了让线程及时终止的情形。

然而,好比说,线程正在运行一个长时间的托管循环,那么它可能根本不会检查这个标志位。为了让这样的线程快速终止,线程就被“劫持”并强制抛出ThreadAbortException异常。劫持过程跟GC悬停很相似,只是线程跳转过去的代码块抛出ThreadAbortException,而不是等待GC运行完毕。

这种劫持意味着ThreadAbortException可能在任意位置发生。这样使得托管代码很难正确处理ThreadAbortException异常。所以除了在卸载应用程序域的时候使用这种机制之外 - 保证由ThreadAbort损坏的状态都跟应用程序域一块儿被清理,在其余地方使用它都不是很明智的选择。

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