distri.lua重写开源手游服务器框架Survive

Survive以前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器所有由C编写,其他服务所有是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑.git

鉴于通常的手游对服务器端的压力不会太大,便将Survive用distri.lua框架重写了一便,distri.lua天生的支持协程,RPC和数据库访问直接使用同步接口实现,大大减小了对回调函数的使用,也使得逻辑代码的编写更加清晰和直观。github

首先简单介绍一下Survive,Survive是我目前开发的手机游戏使用的服务器的开源版本,由于是一个开源框架,因此Survive并不包含太多具体的游戏逻辑.目前Survive只提供如下功能:数据库

  • 角色的验证和建立
  • 场景地图的管理和选择
  • 场景中移动,寻路以及视野同步
  • 简单的背包数据,角色数据和技能
  • 一个简单的测试客户端和机器人客户端
  • 客户端断线重连

整个开源框架很是轻量级,目前所有lua代码(不包括distri.lua的部分)数量只有2800行左右.服务器

下面帖一些测试客户端的截屏:框架

登陆函数

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角色建立测试

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地图选择lua

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场景1设计

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场景2协程

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场景3

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100个机器人

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