TreeMap 是一种基于红黑树实现的 Key-Value 结构。在使用集合视图在 HashMap 中迭代时,是不能保证迭代顺序的; LinkedHashMap 使用了双向链表,保证按照插入顺序或者访问顺序进行迭代。可是有些时候,咱们可能须要按照键的大小进行按序迭代,或者在使用哈希表的同时但愿按键值进行排序,这个时候 TreeMap 就有其用武之地了。 TreeMap 支持按键值进行升序访问,或者由传入的比较器(Comparator)来控制。html
下面基于 JDK 8 的源码对 TreeMap 进行一个简单的分析。java
1 |
public class TreeMap<K,V> |
同 HashMap 同样, TreeMap 也继承了 AbstractMap,并实现了 Cloneable, Serializable 接口。不一样的是, TreeMap 还实现 NavigableMap 接口。node
SortedMap 是一个扩展自 Map 的一个接口,对该接口的实现要保证全部的 Key 是彻底有序的。算法
这个顺序通常是指 Key 的天然序(实现 Comparable 接口)或在建立 SortedMap 时指定一个比较器(Comparator)。当咱们使用集合的视角(Collection View,由 entrySet、keySet 与 values 方法提供)来迭代时,就能够按序访问其中的元素。api
插入 SortedMap 中的全部 Key 的类都必须实现 Comparable 接口(或者能够做为指定的 Comparator 的参数)。在比较两个 Key 时经过调用 k1.compareTo(k2)
(or comparator.compare(k1, k2)
),于是全部的 Key 都必须可以相互比较,不然会抛出 ClassCastException
的异常。安全
SortedMap 中 Key 的顺序必须和 equals 保持一致(consistent with equals),
即 k1.compareTo(k2) == 0
(or comparator.compare(k1, k2)
) 和 k1.equals(k2)
要有相同的布尔值。(Comparable 接口的实现不强制要求这一点,但一般都会遵照。)这是由于 Map 接口的定义中,比较 Key 是经过 equals 方法,而在 SortedMap 中比较 Key 则是经过 compareTo (or compare) 方法。若是不一致的,就破坏了 Map 接口的约定。多线程
经过 SortedMap 能够获取其中的一段数据,如 subMap(K fromKey, K toKey)
, headMap(K toKey)
, tailMap(K fromKey)
等,全部的区间操做都是左闭右开的。也能够经过 firstKey()
和 lastKey()
来获取第一个和最后一个键。并发
NavigableMap 是 JDK 1.6 以后新增的接口,扩展了 SortedMap 接口,提供了一些导航方法(navigation methods)来返回最接近搜索目标的匹配结果。oracle
lowerEntry(K key)
(or lowerKey(K key)
),小于给定 Key 的 Entry (or Key)floorEntry(K key)
(or floorKey(K key)
),小于等于给定 Key 的 Entry (or Key)higherEntry(K key)
(or higherKey(K key)
),大于给定 Key 的 Entry (or Key)ceilingEntry(K key)
(or ceilingKey(K key)
),大于等于给定 Key 的 Entry (or Key)这些方法都有重载的版本,来控制是否包含端点。subMap(K fromKey, K toKey)
, headMap(K toKey)
, tailMap(K fromKey)
等方法也是如此。this
NavigableMap 能够按照 Key 的升序或降序进行访问和遍历。 descendingMap()
和 descendingKeySet()
则会获取和原来的顺序相反的集合,集合中的元素则是一样的引用,在该视图上的修改会影响到原始的数据。
TreeMap 是基于红黑树来实现的,排序时按照键的天然序(要求实现 Comparable 接口)或者提供一个 Comparator 用于排序。
1 |
//比较器,没有指定的话默认使用Key的天然序 |
TreeMap 一样不是线程安全的,基于结构化修改的次数来实现 fail-fast 机制。于是要在多线程环境下使用时,可能须要手动进行同步,或者使用 Collections.synchronizedSortedMap
进行包装。
TreeMap 中的红黑树使用的是「算法导论」中的实现,除了左右连接、红黑标识之外,还有一个指向父节点的链接。红黑树的具体插入及删除细节这里不做过多的解释,更深刻的细节能够参考「算法导论」一书,不过建议先看一下 Sedgewick 的讲解。
1 |
//Entry (红黑树节点的定义) |
为了维持有序,添加及更新的代价较高,复杂度为 O(log(n)) 。插入节点后须要修复红黑树,使其恢复平衡状态,该操做在此不做介绍。
1 |
public V put(K key, V value) { |
从红黑树中删除一个节点比插入更为复杂,这里不做展开。
1 |
public V remove(Object key) { |
1 |
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { |
红黑树也是排序二叉树,按照排序二叉树的查找方法进行查找。复杂度为 O(log(n)) 。
1 |
public V get(Object key) { |
判断是否包含 key 或 value :
1 |
public boolean containsKey(Object key) { |
NaviableMap 接口支持一系列的导航方法,有 firstEntry()、 lastEntry()、 lowerEntry()、 higherEntry()、 floorEntry()、 ceilingEntry()、 pollFirstEntry() 、 pollLastEntry() 等,它们的实现原理都是相似的,区别在于如何在排序的二叉树中查找到对应的节点。
以 lowerEntry() 和 floorEntry() 为例:
1 |
//小于给定的Key |
查找的过程能够和前驱节点的方法进行类比。 TreeMap 并无直接暴露 getLowerEntry() 方法,而是使用 exportEntry(getLowerEntry(key))
进行了一次包装。看似“画蛇添足”,其实是为了防止对节点进行修改。SimpleImmutableEntry 类能够看做不可修改的 Key-Value 对,由于成员变量 key 和 value 都是 final 的。
即经过暴露出来的接口 firstEntry()、 lastEntry()、 lowerEntry()、 higherEntry()、 floorEntry()、 ceilingEntry() 是不能够修改获取的节点的,不然会抛出异常。
1 |
/** |
pollFirstEntry() 、 pollLastEntry() 获取第一个和最后一个节点,并将它们从红黑树中删除。
1 |
public Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() { |
能够按照键的顺序遍历对 TreeSet 进行遍历,由于底层使用了红黑树来保证有序性,迭代器的实现就是按序访问排序二叉树中的节点。
先看一些内部抽象类 PrivateEntryIterator
,它是 TreeMap 中全部迭代器的基础:
1 |
abstract class PrivateEntryIterator<T> implements Iterator<T> { |
由于红黑树自身就是有序的,迭代是只要从第一个节点不断获取后继节点便可。固然,逆序时则是从最后一个节点不断获取前驱节点。经过迭代器访问时基于 modCount 实现对并发修改的检查。
在排序二叉树中获取前驱和后继节点的方法以下:
1 |
//后继节点 |
TreeMap 中还实现了一些其它的方法,如区间操做: headMap(), tailMap(), subMap() ; 获取逆序的 map: descendingMap()
, descendingKeySet()
。只要了解了前面介绍的各类操做的原理,再来看这些方法的实现应该也不难理解。因为篇幅太长,这里就再也不介绍了。
TreeMap 是基于红黑树实现的一种 Key-Value 结构,最大的特色在于能够按照 Key 的顺序进行访问,要求 Key 实现 Comparable 接口或传入 Comparator 做为比较器。由于基于红黑树实现,TreeMap 内部在实现插入和删除操做时代价较高。
TreeMap 实现了 NavigableMap 接口,能够支持一系列导航方法,有 firstEntry()、 lastEntry()、 lowerEntry()、 higherEntry()、 floorEntry()、 ceilingEntry()、 pollFirstEntry() 、 pollLastEntry() ;还能够支持区间操做获取 map 的一部分,如 subMap(), headMap(), tailMap(K fromKey) 。除此之外, TreeMap 还支持经过 descendingMap() 获取和原来顺序相反的 map。
若是 TreeMap 没有使用自定义的 Comparator,则是不支持键为 null 的,由于调用 compareTo() 可能会发生异常;若是自定义的比较器能够接受 null 做为参数,那么是能够支持将 null 做为键的。
TreeMap 不是线程安全的,多线程状况下要手动进行同步或使用 SortedMap m = Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap(...));
。