Socket编程java
1、网络基础知识android
一、两台计算机间进行通信须要如下三个条件:
IP地址、协议、端口号编程
二、TCP/IP协议:
是目前世界上应用最为普遍的协议,是以TCP和IP为基础的不一样层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP:Internet Protocol 互联网协议服务器
三、TCP/IP五层模型
应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等
传输层:TCP、UDP
网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
物理层:网线、双绞线、网卡等 网络
四、IP地址
为实现网络中不一样计算机之间的通讯,每台计算机都必须有一个惟一的标识—IP地址。
32位二进制多线程
五、端口
区分一台主机的多个不一样应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23
IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通讯链路的终结点,是TCP和UDP的基础socket
六、Socket套接字:
网络上具备惟一标识的IP地址和端口组合在一块儿才能构成惟一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通讯的两端都有Socket
网络通讯其实就是Socket间的通讯
数据在两个Socket间经过IO传输ui
七、Java中的网络支持
针对网络通讯的不一样层次,Java提供了不一样的API,其提供的网络功能有四大类:
InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
URL:统一资源定位符,经过URL能够直接读取或写入网络上的数据
Sockets:使用TCP协议实现的网络通讯Socket相关的类
Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,经过网络进行通讯。this
一、TCP协议是面向链接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,经过三次握手方式创建链接,造成传输数据的通道,在链接中进行大量数据的传输,效率会稍低spa
二、Java中基于TCP协议实现网络通讯的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
三、Socket通讯的步骤
① 建立ServerSocket和Socket
② 打开链接到Socket的输入/输出流
③ 按照协议对Socket进行读/写操做
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
四、服务器端:
① 建立ServerSocket对象,绑定监听端口
② 经过accept()方法监听客户端请求
③ 链接创建后,经过输入流读取客户端发送的请求信息
④ 经过输出流向客户端发送语音信息
⑤ 关闭相关资源
import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TCPServerDemo { private ServerSocket serverSocket; private DataInputStream dataInputStream; public void startServer(){ Socket socket =null; try { serverSocket = new ServerSocket(10003); socket = serverSocket.accept(); dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream()); GetMessageFromClient(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ if(socket!=null){ try{ socket.close(); }catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } private void GetMessageFromClient(){ try { //获取消息的长度 int length = dataInputStream.read(); //获取消息 byte[] body = new byte[length]; dataInputStream.read(body); String message = new String(body); System.out.println("客户端说:"+message); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub TCPServerDemo server = new TCPServerDemo(); server.startServer(); } }
五、客户端:
① 建立Socket对象,指明须要链接的服务器的地址和端口号
② 链接创建后,经过输出流想服务器端发送请求信息
③ 经过输入流获取服务器响应的信息
④ 关闭响应资源
import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; public class TCPClientDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { // TODO Auto-generated method stub //1.创建TCP链接 String ip="10.105.53.65"; //服务器端ip地址 int port=10002; //端口号 Socket sck=new Socket(ip,port); //2.传输内容 String content="这是一个java模拟客户端"; byte[] bstream=content.getBytes("GBK"); //转化为字节流 OutputStream os=sck.getOutputStream(); //输出流 os.write(bstream); //3.关闭链接 sck.close(); } }
六、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通讯
① 服务器端建立ServerSocket,循环调用accept()等待客户端链接
② 客户端建立一个socket并请求和服务器端链接
③ 服务器端接受客户端的请求,建立socket与该客户创建专线链接
④ 创建链接的两个socket在一个单独的线程上对话
⑤ 服务器端继续等待新的链接
//服务器线程处理 //和本线程相关的socket Socket socket =null; // public serverThread(Socket socket){ this.socket = socket; } publicvoid run(){ //服务器处理代码 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086); Socket socket =null; int count =0;//记录客户端的数量 while(true){ socket = serverScoket.accept(); ServerThread serverThread =newServerThread(socket); serverThread.start(); count++; System.out.println("客户端链接的数量:"+count); } }
UDP协议(用户数据报协议)是无链接的、不可靠的、无序的,速度快
进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64K,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),而后再将数据报发送出去
DatagramPacket类:表示数据报包
DatagramSocket类:进行端到端通讯的类
一、服务器端实现步骤
① 建立DatagramSocket,指定端口号
② 建立DatagramPacket
③ 接受客户端发送的数据信息
④ 读取数据
//服务器端,实现基于UDP的用户登陆 //一、建立服务器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010); //二、建立数据报,用于接受客户端发送的数据 byte[] data =newbyte[1024];// DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length); //三、接受客户端发送的数据 socket.receive(packet);//此方法在接受数据报以前会一致阻塞 //四、读取数据 String info =newString(data,o,data.length); System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info); //========================================================= //向客户端响应数据 //一、定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes(); //二、建立数据报,包含响应的数据信息 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port); //三、响应客户端 socket.send(packet2); //四、关闭资源 socket.close();
二、客户端实现步骤
① 定义发送信息
② 建立DatagramPacket,包含将要发送的信息
③ 建立DatagramSocket
④ 发送数据
//客户端 //一、定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost"); int port =10010; byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes(); //二、建立数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port); //三、建立DatagramSocket对象 DatagramSocket socket =newDatagramSocket(); //四、向服务器发送数据 socket.send(packet); //接受服务器端响应数据 //====================================== //一、建立数据报,用于接受服务器端响应数据 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length); //二、接受服务器响应的数据 socket.receive(packet2); String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth()); System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); //四、关闭资源 socket.close();
如何实现android和服务器长链接?
咱们有时候有这种需求,即咱们的android客户端要始终保持与服务端的链接,当服务端有任务或消息发送到android客户端的时候就发送,没有任务或消息的时候不发送但要保持这个链接,一旦有任务则开发发送,而咱们的android客户端则要保持一个时刻接收任务或消息的状态。。。这个时候咱们经过socket来实现这种需求【固然你也能够采用http轮询的方式来不断的从客户端个请求服务端,这样作有必定的弊端】
实现原理:
1:android客户端经过service在后台经过servreScoket不断的accept,一旦有相应的socket到达,则启动一个线程去处理
2::在线程中处理完返回给咱们android客户端的消息或任务以后,要将这种结果表如今ui上,这个步骤方法就比较多了,例如你能够发一个广播来通知ui,或者你能够经过一个static的handler来处理
Android保持长链接的代码如何写?最近看了不少关于Android长链接的文章,基本上都是阐述原理的,有没有具体代码演示的?