由于Flutter和Dart语言很是容易上手,不少学习Flutter的同窗,通常都会直接写Flutter页面,对Dart语言也是只知其一;不知其二,包括我本身。json
Dart语言和不少现代语言都很相似,可是其构造函数,其灵活性,仍是比我了解的其它语言要多的,因此在写构造函数的时候,要么莫名其妙报错,要么写的很复杂,没有将其精髓掌握。缓存
下面跟你们总结一下Dart构造函数的语法,方便你们查阅bash
Dart构造函数有4种格式:ide
ClassName(...) //普通构造函数
Classname.identifier(...) //命名构造函数
const ClassName(...) //常量构造函数
factroy ClassName(...) //工厂构造函数
在定义本身的构造函数以前,咱们会接触到构造函数的使用,其用法以下:函数
var p1 = Point(2, 2); //Dart2中,能够省略构造函数前的new
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
var p = const ImmutablePoint(2, 2); //常量构造函数,用来建立编译期常量
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若是想知道某个变量属于哪一个类,可使用runtimeType
:
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
学习
若是你定义了一个类,而没有定义构造函数,那么它将有一个默认的构造函数,这个构造函数 没有参数ui
若是这个类有父类,那么默认构造函数,还会调用父类的无参数构造函数。this
这就是咱们普通的构造函数,其样子和其它语言几乎同样spa
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned. this.x = x; this.y = y; } } 复制代码
上例中只有两个成员变量,若是有10个,岂不是麻烦死?因此Dart有语法糖给你哦:debug
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
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它能够将x,y的赋值变得简单一些,就不用写构造函数的方法体了,记得括号后用分号哦。
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数,新增代码
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
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请记住,命名构造函数不可继承,若是子类想要有 和父类同样的命名构造函数,那就写个同名的(一般也会在子类的命名构造函数里,调用父类的同名命名构造函数)
若是你的类,继承于父类,那么子类的构造函数,势必要调用父类的构造函数,这时候就要分两种状况:
若是你没有显式调用父类的构造函数,而且父类有一个无参数构造函数,那么Dart就会帮你在子类的构造函数方法体的最前面,调用父类的无参数构造函数。固然,后面咱们会说道,构造函数分红好几部分来初始化成员变量,调用的顺序以下:
固然,若是父类没有无参数构造函数,或者Dart这种隐式调用没法知足你的要求,那就须要显式调用父类的构造函数了
显式调用父类构造函数,应该在初始化列表中完成(记得好像在C++中见到过初始化列表?过久了忘记了)
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
}
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初始化列表就是构造函数名的冒号后面,打括号前面的部分。
初始化列表的执行顺序,在整个构造函数的最前面,它除了能够调用父类的构造函数,还能够在构造函数方法体以前,初始化一些成员变量。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
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尤为是初始化那些final修饰的成员变量时,初始化列表颇有用,由于在方法体中,不能给final修饰的成员变量赋值,由于在执行方法体的时候,final修饰的成员变量已经不能变了。这个地方不少人犯错。
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
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定义构造函数的时候,除了一个普通构造函数,还能够有若干命名构造函数,这些构造函数之间,有时候会有一些相同的逻辑,若是分别书写在各个构造函数中,会有些多余,因此构造函数能够传递。
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
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传递构造函数,没有方法体,会在初始化列表中,调用另外一个构造函数。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
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若是你的类,建立的对象永远不会改变,你能够在编译期就建立这个常量实例,而且定义一个常量构造函数,而且确保全部的成员变量都是final的。
有时候可能有一种需求,并不须要每次都建立新的类实例,而是每一种状况,只须要一个实例:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
main() {
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
}
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工厂构造函数,没有权利访问this
上例的意思是,类中又一个静态缓存_cache
保存着一些Logger类实例,建立实例时,给工厂构造函数传递的name,若是在缓存中已经存在,就用缓存中现成的实例,若是没有,就新建一个实例,而且也放到缓存中。
如此这般,咱们能够建立名字为UI / SYS / API 等的实例,而后在debug的时候,若是设置名字为UI的Logger实例的mute为true,就不会打印UI相关的log,而不影响其它两个名字的log。是否是很方便呢?