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纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单
时间 2021-03-13
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厚积薄发| Unity优化
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在上期《网格优化:溃堤之穴,一个也不能放过》中,我们对网格相关的优化知识点做了讲解。无论是大家在开发时的疏忽,还是对相关知识点的理解不足,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则列出,并且以一个个知识点的形式逐一解读。 本期我们聚焦纹理相关的优化,以UWA本地资源检测中“包含无效透明通道的纹理”、“过滤模式为Trilinear的纹理”和“开启Read/Write选项的纹理
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