【cocos2d-js官方文档】1、搭建 Cocos2d-JS 开发环境

在本文中,我将展现如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。javascript

下载必备的软件包

  1. 下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为何咱们选择WebStorm?由于它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调试,语法高亮,版本系统集成等,你能够去WebStorm的更多信息的官方网站。html

  2. 从Cocos2d-x的官方网站下载Cocos2D-JS 3.0alpha版本。点此处下载。当你下载了的Cocos2D-JS 3.0alpha版本。你应该把它解压缩到一个合适的位置。在咱们的例子中,我把它解压在~/work/cocos2d-js-v3.0-alpha2~表明你的主目录路径,这在咱们的例子中是 /Users/linshunhtml5

注意:java

你也能够经过GitHub上获得的Cocos2D-JS的前沿版本。这里是的Cocos2D-JS GitHub的版本库,最新的开发工做在develop分支。python

  1. 下载并安装Chrome34和JetBrains-IDE-support扩展。

好吧,让咱们来看看如何配置WebStorm7开发和调试咱们的Cocos2D-JS应用。android

如何建立新工程

Cocos2d-JS 提供了一个控制台工具,使CH5JSB应用程序的开发更加简单和方便得多。你可使用它来建立一个新的项目,其发布到Android,iOS,Mac OS或web,它是很是容易使用。ios

安装Console工具

第一步,在你使用该工具前须要先安装。 请克隆 Cocos2d-JS仓库并跟新全部子模块。在Cocos2d-JS文件夹下打开控制台工具(console),而后在控制台上运行./setup.py。在安装期间你可能须要提供你的 NDK, Android SDK 和 ANT的路径。 注意该工具是使用python开发的,因此你须要在你的机子上安装python 2.7.5或之后的版本(可是不支持 python3)。web

**注意: ** 请执行 source ~/.bash_profile,使环境设置当即生效。chrome

建立新工程

// 建立一个包含 Cocos2d-x JSB 和 Cocos2d-html5 工程:
cocos new -l js

// 建立一个仅包含 Cocos2d-html5 的工程:
cocos new -l js --no-native

// 在指定的目录建立一个指定名字的工程:
cocos new projectName -l js -d ./Projects

在这个教程中,咱们使用 cocos new -l js 在当前目录建立一个MyJSGame工程。浏览器

运行该工程

  • 使用Websever 运行 Cocos2d-JS 工程

    cd ~/work/MyJSGame
    cocos run -p web
  • 使用Cocos2d-x JSB 编译并运行项目

    cd ~/work/MyJSGame
    cocos compile -p ios|android|mac
    cocos run -p ios|android|mac
  • 有用的参数

    -p platform : 平台能够是 ios|mac|android|web.
    -s source : 你的工程目录, 若是不指定当前目录会被使用.
    -q : 静默模式, 移除日志消息.
    -m mode : debug 或 release 模式, 默认是debug
    --source-map: 普通的 source-map 文件. (仅针对Web 平台)

配置WebStorm 进行Cocos2d-JS开发

首先,你应该启动WebStorm7。若是这是你第一次启动WebStorm,它会要求你选择你的我的偏好,好比选择键盘映射。

这是个人WebStorm启动截图:

图1

img

注意:

若是你是第一次启动WebStorm,最近打开工程部分应该为空。

如今,让我尝试用WebStorm进行Cocos2d-JS开发。

  1. 打开已经建立好的项目 MyJSGame

    正如咱们能够从上面的图片中看到,你应该选择Create New Project from Exisiting Files(从已存在的文件建立新项目)

    而后,它会提示你如下选项:

    图2

    img

  2. 选择Source files are in a local directory, no Web server is yet configured(源文件在本地目录,没有配置web server) 并点击Next(下一步)继续

    图3 img

  3. 在这一步,你应该展开目录树来指定你的MyJSGame源代码放的位置。当你指定了正确的目录,注意Finish按钮仍然是灰色的。

  4. 如今,咱们应该设置该目录为项目的Project Root(根目录)。单击项目根目录按钮,Finish(完成)按钮将激活。

    图4 img

  5. 恭喜你,你已经成功配置了webstorm 开发 Cocos2d-JS 项目。

体验 Cocos2d-JS

当你已经添加了整个的Cocos2D-JS项目目录到WebStorm7。WebStorm将解析全部的Cocos2D-JS源代码。若是你打开​​MyJSGame/src/myApp.js,你能够获得的准确的语法自动补全的能力。

图5 img

若是你有一个第三方JavaScript库在你的Cocos2d-JS游戏应用程序,你也能够把它添加到WebStorm库来解析并启用实时语法自动补全。

下面是说明:

(可选) 添加第三方库进行解析

  1. 点击Settings(设置)按钮启动你工程的设置对话框:

    图6 img

  2. 在点击Settings(设置)菜单后,它将弹出以下的对话框:

    图7:

    img

  3. 如今你能够点击 Add... 按钮,而后会提示你指定你的javascript库的路径。

    图8 img

在WebStorm中调试Cocos2d-JS javascript

是时候学习调试Cocos2d-JS代码了。

使用JB chrome 扩展链接WebStorm 到 Chrome

  1. 右键点击 ~/work/MyJSGame下的index.html文件,并选择 Debug 'index.html'

    图9

    img

  2. 如今,它会自动打开你的Chrome浏览器。若是你把你的鼠标chrome上面的JB插件, 它会告诉你,它已经链接上WebStrom7.0.3:

    图10 img

注意:

这一步很简单,一旦你已经安装了插件 - “JetBrains IDE support”。当你单击WebStorm调试菜单,它会自动链接到浏览器。它是至关的方便啊!你也能够点击右侧Chrome浏览器的侧边栏的JB图标,它会当即把你带到WebStorm的IDE界面。

在WebStorm中调试javascript代码

返回到WebStorm界面,并双击 MyJSGame/src/myApp.js 在代码区展现。

  1. 设置断点。用鼠标右键单击myApp.js源代码视窗左边的侧栏。

    图11

    img

  2. 开始调试。 WebStorm会自动启动你的chrome浏览器,并运行示例项目。而后经过点击JB图标回到你的WebStorm。程序将中止在咱们刚才设置的断点处。且编辑器将切换到Debug视图:

    图12

    img

  3. 如今你能够作调试之类的事情,单步跳出,单步进入入,单步跳过,继续执行等。

总结

在本教程中,向你展现了基本的步骤来配置WebStorm7进行Cocos2d-HTML5的开发工做,包括配置语法感知自动补全和调试。过程是至关简单明了。若是你对这个教程有任何疑问或建议,请告诉咱们。咱们将很是感谢你的贡献。

何去何从

在接下来的教程中,咱们将经过内置的Cocos2d-JS测试和示例游戏,告诉你如何设置一个新的Cocos2d-JS项目。

 

转载自:cocos2dx开发网由百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园

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