属性动画

Android 3.0之后引入了属性动画,属性动画能够垂手可得的实现许多View动画作不到的事,java

属性动画实现原理就是修改控件的属性值实现的动画。android

具体先看下类关系:性能优化


Android属性动画(注意最低兼容版本,不过可使用开源项目来替代低版本问题)提供了如下属性:dom

  • Duration:动画的持续时间;
  • TimeInterpolation:定义动画变化速率的接口,全部插值器都必须实现此接口,如线性、非线性插值器;
  • TypeEvaluator:用于定义属性值计算方式的接口,有int、float、color类型,根据属性的起始、结束值和插值一块儿计算出当前时间的属性值;
  • Animation sets:动画集合,便可以同时对一个对象应用多个动画,这些动画能够同时播放也能够对不一样动画设置不一样的延迟;
  • Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响;
  • Repeat Country and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可让此动画一直重复,或播放完时向反向播放;

 

XML方式属性动画代码示例ide

在xml中可直接用的属性动画节点有ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet。以下是官方的一个例子和解释函数

 
  
<set
  android:ordering=["together" | "sequentially"]>

    <objectAnimator
        android:propertyName="string"
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>

    <animator
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>

    <set>
        ...
    </set>
</set>

 


<set>属性布局

<objectAnimator>属性post

ValueAnimator同上<objectAnimator>属性性能

XML属性动画使用方法优化

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,R.animtor.property_animator);
set.setTarget(myObject);set.start();

 Java方式属性动画

一、ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,容许你指定要进行动画的对象以及该对象的一个属性。该类会根据计算获得的新值自动更新属性。大多数的状况使用ObjectAnimator就足够了,由于它使得目标对象动画值的处理过程变得足够简单,不用像ValueAnimator那样本身写动画更新的逻辑,可是ObjectAnimator有必定的限制,好比它须要目标对象的属性提供指定的处理方法(譬如提供getXXX,setXXX方法),这时候你就须要根据本身的需求在ObjectAnimator和ValueAnimator中看哪一种实现更方便了。

ObjectAnimator类提供了ofInt、ofFloat、ofObject这个三个经常使用的方法,这些方法都是设置动画做用的元素、属性、开始、结束等任意属性值。当属性值(上面方法的参数)只设置一个时就把经过getXXX反射获取的值做为起点,设置的值做为终点;若是设置两个(参数),那么一个是开始、另外一个是结束。

特别注意:ObjectAnimator的动画原理是不停的调用setXXX方法更新属性值,全部使用ObjectAnimator更新属性时的前提是Object必须声明有getXXX和setXXX方法。咱们一般使用ObjectAnimator设置View已知的属性来生成动画,而通常View已知属性变化时都会主动触发重绘图操做,因此动画会自动实现;可是也有特殊状况,譬如做用Object不是View,或者做用的属性没有触发重绘,或者咱们在重绘时须要作本身的操做,那均可以经过以下方法手动设置:

   ObjectAnimator mObjectAnimator= ObjectAnimator.ofInt(view, "customerDefineAnyThingName", 0,  1) .setDuration(2000);
       mObjectAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
        {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
            {
                //int value = animation.getAnimatedValue();  能够获取当前属性值
                //view.postInvalidate();  能够主动刷新
                //view.setXXX(value);
                //view.setXXX(value);
                //......能够批量修改属性
            }
        });

 在项目中的Y轴3D旋转动画实现实例:

ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 0.0f, 360.0f).setDuration(1000).start();

二、PropertyValuesHolder:多属性动画同时工做管理类。有时候咱们须要同时修改多个属性,那就能够用到此类,具体以下:

PropertyValuesHolder a1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0f, 1f); 
PropertyValuesHolder a2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0, viewWidth); 
......
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, a1, a2, ......).setDuration(1000).start();

如上代码就能够实现同时修改多个属性的动画啦。

三、ValueAnimator:属性动画中的时间驱动,管理着动画时间的开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。包含全部计算动画值的核心函数以及每个动画时间节点上的信息、一个动画是否重复、是否监听更新事件等,而且还能够设置自定义的计算类型。

特别注意:ValueAnimator只是动画计算管理驱动,设置了做用目标,但没有设置属性,须要经过updateListener里设置属性才会生效。

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mContentHeight);  //定义动画
animator.setTarget(view);   //设置做用目标
animator.setDuration(5000).start();
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){
        float value = (float) animation.getAnimatedValue();
        view.setXXX(value);  //必须经过这里设置属性值才有效
        view.mXXX = value;  //不须要setXXX属性方法
    }
});

看上去能够发现和ObjectAnimator没啥区别,实际上正是因为ValueAnimator不直接操做属性值,因此要操做对象的属性能够不须要setXXX与getXXX方法,你彻底能够经过当前动画的计算去修改任何属性。

四、AnimationSet:动画集合,提供把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置动画的时序关系,如同时播放、顺序播放或延迟播放。具体使用方法比较简单,以下:

ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0f); 
ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f, viewWidth); 
......
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); 
animSet.setDuration(5000); 
animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
//animSet.playTogether(a1, a2, ...); //两个动画同时执行 
animSet.play(a1).after(a2); //前后执行
......//其余组合方式
animSet.start();

五、Evaluators相关类解释: Evaluators就是属性动画系统如何去计算一个属性值。它们经过Animator提供的

动画的起始和结束值去计算一个动画的属性值。

•  IntEvaluator:   整数属性值。

•  FloatEvaluator: 浮点数属性值。

•  ArgbEvaluator:  十六进制color属性值。

•  TypeEvaluator:  用户自定义属性值接口,譬如对象属性值类型不是int、float、color类型,

                       你必须实现这个接口去定义本身的数据类型

如须要实现一个自定义属性类型和计算规则的属性动画,以下类型float[]:

ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(5000);
valueAnimator.setObjectValues(new float[2]); //设置属性值类型
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<float[]>()
{
    @Override
    public float[] evaluate(float fraction, float[] startValue,float[] endValue)
    {
        //实现自定义规则计算的float[]类型的属性值
        float[] temp = new float[2];
        temp[0] = fraction * 2;
        temp[1] = (float)Math.random() * 10 * fraction;
        return temp;
    }
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
    {
        float[] xyPos = (float[]) animation.getAnimatedValue();
        view.setHeight(xyPos[0]);   //经过属性值设置View属性动画
        view.setWidth(xyPos[1]);    //经过属性值设置View属性动画
    }
});

 

六、Interpolators相关类解释

•  AccelerateDecelerateInterolator:先加速后减速。

•  AccelerateInterpolator:加速。

•  DecelerateInterpolator:减速。

•  AnticipateInterpolator:先向相反方向改变一段再加速播放。

•  AnticipateOvershootInterpolator:先向相反方向改变,再加速播放,会超出目标值而后缓慢移动至目标值,相似于弹簧回弹。

•  BounceInterpolator:快到目标值时值会跳跃。

•  CycleIinterpolator:动画循环必定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)。

•  LinearInterpolator:线性均匀改变。

•  OvershottInterpolator:最后超出目标值而后缓慢改变到目标值。

•  TimeInterpolator:一个容许自定义Interpolator的接口,以上都实现了该接口。

以下就是加速插值器的实现代码,咱们自定义时也能够相似实现:

  

 //开始很慢而后不断加速的插值器。
    public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {
    private final float mFactor;
    private final double mDoubleFactor;
    public AccelerateInterpolator() {
        mFactor = 1.0f;
        mDoubleFactor = 2.0;
    }
    ......
    //input  0到1.0。表示动画当前点的值,0表示开头,1表示结尾。
    //return  插值。值能够大于1超出目标值,也能够小于0突破低值。
    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        //实现核心代码块
        if (mFactor == 1.0f) {
            return input * input;
        } else {
            return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
        }
    }
}

综上能够发现,咱们可使用现有系统提供标准的东东实现属性动画,也能够经过自定义继承相关接口实现本身的动画,只要实现上面提到的那些主要方法便可。


Java属性动画拓展之ViewPropertyAnimator动画

在Android API 12时,View中添加了animate方法,具体以下:

p

ublic class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,AccessibilityEventSource {
     ......
     /**
     * This method returns a ViewPropertyAnimator object, which can be used to animate
     * specific properties on this View.
     *
     * @return ViewPropertyAnimator The ViewPropertyAnimator associated with this View.
     */
    public ViewPropertyAnimator animate() {
        if (mAnimator == null) {
            mAnimator = new ViewPropertyAnimator(this);
        }
        return mAnimator;
    }
    ......
}

能够看见经过View的animate()方法能够获得一个ViewPropertyAnimator的属性动画(有人说他没有继承Animator类,是的,他是成员关系,不是以前那种继承关系)。

ViewPropertyAnimator提供了一种很是方便的方法为View的部分属性设置动画(切记,是部分属性),它能够直接使用一个Animator对象设置多个属性的动画;在多属性设置动画时,它比 上面的ObjectAnimator更加牛逼、高效,由于他会管理多个属性的invalidate方法统一调运触发,而不像上面分别调用,因此还会有一些性能优化。

以下就是一个例子:

myView.animate().x(0f).y(100f).start();

Java属性动画拓展之LayoutAnimator容器布局动画

Property动画系统还提供了对ViewGroup中View添加时的动画功能,咱们能够用LayoutTransition对ViewGroup中的View进行动画设置显示。LayoutTransition的动画效果都是设置给ViewGroup,而后当被设置动画的ViewGroup中添加删除View时体现出来。该类用于当前布局容器中有View添加、删除、隐藏、显示等时候定义布局容器自身的动画和View的动画,也就是说当在一个LinerLayout中隐藏一个View的时候,咱们能够自定义 整个因为LinerLayout隐藏View而改变的动画,同时还能够自定义被隐藏的View本身消失时候的动画等。

咱们能够发现LayoutTransition类中主要有五种容器转换动画类型,具体以下:

•  LayoutTransition.APPEARING:       当View出现或者添加的时候View出现的动画。

•  LayoutTransition.CHANGE_APPEARING:当添加View致使布局容器改变的时候整个布局容器的动画。

•  LayoutTransition.DISAPPEARING:    当View消失或者隐藏的时候View消失的动画。

•  LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING:当删除或者隐藏View致使布局容器改变的时候整个布局容器的动画。

•  LayoutTransition.CHANGE:当不是因为View出现或消失形成对其余View位置形成改变的时候整个布局容器的动画

XML方式使用系统提供的默认LayoutTransition动画:

咱们能够经过以下方式使用系统提供的默认ViewGroup的LayoutTransition动画:

 

android:animateLayoutChanges=”true”

 

在ViewGroup添加如上xml属性默认是没有任何动画效果的,由于前面说了,该动画针对于ViewGroup内部东东发生改变时才有效,

因此当咱们设置如上属性而后调运ViewGroup的addView、removeView方法时就能看见系统默认的动画效果了。

还有一种就是经过以下方式设置:

android:layoutAnimation=”@anim/customer_anim”

经过这种方式就能实现不少吊炸天的动画。


Java方式使用系统提供的默认LayoutTransition动画

在使用LayoutTransition时,你能够自定义这几种事件类型的动画,也可使用默认的动画,总之最终都是经过setLayoutTransition(LayoutTransition lt)方法把这些动画以一个LayoutTransition对象设置给一个ViewGroup。

譬如实现如上Xml方式的默认系统LayoutTransition动画以下:

mTransitioner = new LayoutTransition();
mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);

稍微再高端一点吧,咱们来自定义这几类事件的动画,分别实现他们,那么你能够像下面这么处理:

mTransitioner = new LayoutTransition();
......
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 0, 1);
......//设置更多动画
mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, anim);
......//设置更多类型的动画             
mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);

经过LayoutTransition就能实现相似小米手机计算器切换普通型和科学型的炫酷动画了。