C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的做用。
html
1、面向过程设计中的static
一、静态全局变量
二、静态局部变量
三、静态函数
2、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
一、静态数据成员函数
二、静态成员函数
1、面向过程设计中的static
一、静态全局变量
参见代码:
静态全局变量特色:
2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件以外是不可见的;这样能够防止冲突。
二、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
先来看看代码:
一般,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候咱们须要在两次调用之间对变量的值进行保存。一般的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经再也不属于函数自己了,再也不仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好能够解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有如下特色:
(1)该变量在全局数据区分配内存;
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即之后的函数调用再也不进行初始化;
(3)静态局部变量通常在声明处初始化,若是没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其做用域为局部做用域,当定义它的函数或语句块结束时,其做用域随之结束;
三、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不一样,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。ui
2、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
一、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

静态数据成员有如下特色:
1)对于非静态数据成员,每一个类对象都有本身的拷贝。而静态数据成员被看成是类的成员。不管这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的全部对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的全部对象所共有的。对该类的多个对象来讲,静态数据成员只分配一次内存,供全部对象共用。因此,静态数据成员的值对每一个对象都是同样的,它的值能够更新;
2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,因此不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员
3)由于静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的全部对象共享,因此,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其做用域就可见,即在没有产生类的实例时,咱们就能够操做它;
4)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,所以不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
二、静态成员函数
它为类的所有服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员同样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数通常都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象自己,由于普通成员函数老是具体的属于某个类的具体对象的。一般状况下,this是缺省的。如函数fn()其实是this->fn()。可是与普通函数相比,静态成员函数因为不是与任何的对象相联系,所以它不具备this指针。从这个意义上讲,它没法访问属于类对象的非静态数据成员,也没法访问非静态成员函数,它只能调用其他的静态成员函数。
于静态成员函数,能够总结为如下几点:
- 出如今类体外的函数定义不能指定关键字static;
- 静态成员之间能够相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数能够任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 因为没有this指针的额外开销,所以静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少量的增加;
- 调用静态成员函数,能够用成员访问操做符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也能够直接使用以下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
参考:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694#comments