在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁。html
JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象。this是一个动态的对象,根据调用的对象不一样而发生变化,固然也可使用call、apply修改this指向的对象。它表明函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用java
在面向过程的语言中咱们习惯把完成某个特定功能的代码块称为“函数”或“过程”,固然过程通常没有返回值。在面向对象语言中咱们把对象的功能称为“方法”。但JavaScript是种介于面向对象与面向过程当中间的语言,一样的方法有时是函数,有时是方法,以下所示:node
<script type="text/javascript"> //1 function show(){ console.log("这是一个函数"); } //2 (function(){ console.log("这是一个函数表达式"); })(); //3 var obj1={ show:function(){ console.log("这是一个方法"); } }; //4 function obj2(){ //obj2是函数,构造函数 this.show=function(){ console.log("这是一个方法,是一个表达式"); } } var obj3=new obj2(); </script>
能够简单的认为若是调用时没有经过对象没有指定上下文则为函数,不然为方法。git
当在所有范围内使用 this,它将会指向全局对象。通常是window对象,但全局对象不必定只有window,特别是在node.js环境中。做为函数调用时通常指向全局对象。github
<script type="text/javascript"> var name="tom"; console.log(this.name); //顶层对象,通常为window function show() { console.log(this.name); //顶层对象,通常为window return function(){ console.log(this.name); //顶层对象,通常为window,由于返回的是函数 } } var f1=show(); f1(); </script>
运行结果:设计模式
当函数做为方法调用时this指向调用该方法的对象。数组
function show() { //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2 console.log(this.name); } var obj1={name:"jack",view:show}; obj1.view(); var obj2={name:"mark",view:show}; obj2.view();
运行结果:浏览器
示例代码:闭包
<script type="text/javascript"> var name="lucy"; this.name="Mali"; function show() { //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2 console.log(this.name); return function(){ console.log(this.name); //这里的this是调用时动态决定 } } var obj1={name:"jack",view:show}; obj1.view(); var obj2={name:"mark",view:show}; var f1=obj2.view(); f1(); //由于f1属于window(浏览器环境),调用f1时的this也就是window </script>
运行结果:
示例代码:
<script type="text/javascript"> var name="lucy"; this.name="Mali"; function show() { //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2 console.log(this.name); that=this; //闭包 return function(){ console.log(that.name); //这里的that指向的是外层函数调用时的对象 } } var obj1={name:"jack",view:show}; obj1.view(); var obj2={name:"mark",view:show}; var f1=obj2.view(); f1(); </script>
运行结果:
构造函数中的this指向新建立的对象,new出谁this就是谁。
示例代码:
<script type="text/javascript"> this.name="吉娃娃"; function Dog(name) { this.name=name; this.bark=function(){ console.log(this.name+"在叫,汪汪..."); } } var dog1=new Dog("哈士奇"); dog1.bark(); </script>
运行结果:
按照严格的语法,构造函数不该该返回值,可是JavaScript是容许构造方法返回值的,默认返回this,修改后的示例以下:
this.name="吉娃娃"; function Dog(name) { this.name=name; this.bark=function(){ console.log(this.name+"在叫,汪汪..."); } return this.bark; } var dog1=new Dog("哈士奇"); dog1();
运行结果:
当调用方法是经过Function.call,或Function.apply时this为调用时指定的对象,若是没有指定则为顶层对象,浏览器中是window。
示例代码:
this.name="伽啡"; function Cat(name) { this.name=name; } var bark=function(n){ console.log(this.name+"叫了"+(n||1)+"声喵喵..."); } var cat1=new Cat("波斯"); var cat2=new Cat("龙猫"); bark.call(cat1,5); //调用时this是cat1 bark.apply(cat2,[8]); //调用时this是cat2 bark.apply(window,[9]); //调用时this是window bark.apply(); //调用时this是顶层对象
运行结果:
若是页面中的元素与事件进行绑定时事件中的this通常指向网页元素,如按钮,文本框等。可是在元素中直接指定要执行的函数则this指向window顶层对象。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>this</title> </head> <body> <input type="button" value="按钮A" class="btn"/> <input type="button" value="按钮B" class="btn"/> <input type="button" value="按钮C" class="btn"/> <input type="button" value="按钮D" onclick="handler()"/> <!--handler中的this指向window或顶层对象--> <input type="button" value="按钮E" id="btnE"/> <script type="text/javascript"> var buttons = document.querySelectorAll(".btn"); for (var i=0;i<buttons.length;i++) { //handler中的this指向按钮对象 buttons[i].onclick=handler; } function handler(){ alert(this.value); } //handler中的this指向btnE document.getElementById("btnE").addEventListener("click",handler,false); </script> </body> </html>
当点击A-C时的效果:
当点击D时的效果:
当点击按钮E时的效果:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>this</title> </head> <body> <input type="button" value="按钮F的值" id="btnF" /> <input type="button" value="按钮G的值" id="btnG" onclick="app.show()"/> <script type="text/javascript"> value="window的值" var app = { value: "app的值", show: function() { alert(this.value); //若是show为事件,则this指向触发事件的对象 }, init: function() { //handler中的this指向btnE document.getElementById("btnF").addEventListener("click", this.show, false); } }; app.show(); //"app的值",show方法中的this指向app这个对象 app.init(); //init中的this指向谁app对象 </script> </body> </html>
加载时运行结果:
点击按钮F时的效果:
点击按钮G时的效果:
在HTML元素上直接指定事件严格来讲都不能说是事件绑定,只能描述是当按钮点击完成后执行的函数。若是想将执行时的对象带回,能够增长参数this。
函数调用能够以下几种基本形式:
1)、fun(x,y);
2)、obj.fun(x,y);
3)、fun.apply(obj,[x,y]);
4)、fun.call(obj,x,y);
第1,2种调用的方式最终将转换成3,4方法,也就是说1,2只是一种简化的语法糖,那么this就是apply与obj的第1个参数,指向调用时的上下文。
JavaScript是一种经过原型实现继承的语言与别的高级语言是有区别的,像java,C#是经过类型决定继承关系的,JavaScript是的动态的弱类型语言,总之能够认为JavaScript中全部都是对象,在JavaScript中,原型也是一个对象,经过原型能够实现对象的属性继承,JavaScript的对象中都包含了一个" prototype"内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。
"prototype"做为对象的内部属性,是不能被直接访问的。因此为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome内核的JavaScript引擎中提供了"__proto__"这个非标准的访问器(ECMA新标准中引入了标准对象原型访问器"Object.getPrototype(object)")。
如今有一个Student构造函数,经过new调用该构造函数能够建立一个新的对象,示例以下:
//构造方法,用于建立学生对象 function Student(name) { this.name = name; } var tom=new Student("tom"); tom.show=function(){ console.log(this.name); } var rose=new Student("rose"); rose.show=function(){ console.log(this.name); } tom.show(); rose.show();
运行结果:
上面的示例中tom与rose都须要show方法,建立对象后咱们直接为两个对象分别都增长了show方法,可是这样作的弊端是若是再增长更多对象也须要添加show方法,最好的办法是修改构造方法Student,以下所示:
//构造方法,用于建立学生对象 function Student(name) { this.name = name; this.show = function() { console.log(this.name); } } var tom = new Student("tom"); var rose = new Student("rose"); tom.show(); rose.show();
可是若是Student构造函数是一个内置的函数或是其它框架定义的类型,则修改就比较麻烦了,能够不修改源码的状况扩展该对象的原型也能够达到目的,以下所示:
//构造方法,用于建立学生对象 function Student(name) { this.name = name; } //修改Student对象的原型,增长show方法 Student.prototype.show = function() { console.log(this.name); } var tom = new Student("tom"); var rose = new Student("rose"); tom.show(); rose.show();
在示例中咱们并无修改Student这个构造函数而是修改了了Student的原型对象,相似它的父类,以下图所示:
此时你也许会认为全部的Object都增长了show方法,这样想是错误的,由于Student的原型是一个对象而不是像其它高级语中的类型,咱们修改的只是Student的原型对象,不会影响其它的对象。
var mark=new Object(); mark.name="mark"; var lucy={name:"lucy"}; //mark.show(); //lucy.show();
此处的两个show方法是错误的。总之原型的主要做用就是为了实现继承与扩展对象。
在 JavaScript 中,判断一个变量的类型能够用typeof,如:
var str1="Hello"; var str2=new String("Hello"); console.log(typeof 1); console.log(typeof(true)); console.log(typeof str1); console.log(typeof str2); console.log(typeof([1,2,3])); console.log(typeof Date); console.log(typeof undefined); console.log(typeof null); console.log(typeof zhangguo);
运行结果:
1)、数字类型, typeof 返回的值是 number。好比说:typeof(1),返回值是number
2)、字符串类型, typeof 返回的值是 string。好比typeof("123")返回值是string。
3)、布尔类型, typeof 返回的值是 boolean 。好比typeof(true)返回值是boolean。
4)、对象、数组、null 返回的值是 object 。好比typeof(window),typeof(document),typeof(null)返回的值都是object。
5)、函数类型,返回的值是 function。好比:typeof(eval),typeof(Date)返回的值都是function。
6)、不存在的变量、函数或者undefined,将返回undefined。好比:typeof(abc)、typeof(undefined)都返回undefined。
使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,不管引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另外一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。instanceof 运算符与 typeof 运算符类似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不一样的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。
instanceof用于判断某个对象是否被另外一个函数构造。
例如:
var oStringObject = new String("hello world");
console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 "true"
var str1="Hello"; var str2=new String("Hello"); console.log(str1 instanceof String); //string false console.log(str2 instanceof String); //object true console.log(1 instanceof Number); //false function Foo(){}; var f1=new Foo(); console.log(f1 instanceof Foo);
运行结果:
函数就是对象,表明函数的对象就是函数对象。全部的函数对象是被Function这个函数对象构造出来的。Function是最顶层的构造器。它构造了系统中全部的对象,包括用户自定义对象,系统内置对象,甚至包括它自已。这也代表Function具备自举性(自已构造本身的能力)。这也间接决定了Function的call和constructor逻辑相同。每一个对象都有一个 constructor 属性,用于指向建立其的函数对象。
先来看一个示例:
function Foo(a, b, c) { //Foo这个构造函数由Function构造,函数也是对象 return a * b * c; } var f1=new Foo(); //f1由Foo构造,Foo是一个构造函数,能够理解为类 console.log(Foo.length); //参数个数 3 console.log(typeof Foo.constructor); //function console.log(typeof Foo.call); //function console.log(typeof Foo.apply); //function console.log(typeof Foo.prototype); //object object
运行结果:
函数与对象具备相同的语言地位
没有类,只有对象
函数也是一种对象,所谓的函数对象
对象是按引用来传递的
function Foo() {}; var foo = new Foo(); //Foo为foo的构造函数,简单理解为类型 console.log(foo instanceof Foo); // true //可是Function并非foo的构造函数 console.log(foo instanceof Function); // false //Function为Foo的构造函数 alert(Foo instanceof Function); //true
上面的代码解释了foo和其构造函数Foo和Foo的构造函数Function的关系,Foo是由Function构造获得,能够简单理解为,系统中有一个这样的构造函数:
function Function(name,body) { } var Foo=new Function("Foo","");
对于Object它是最顶层的对象,全部的对象都将继承Object的原型,可是你也要明确的知道Object也是一个函数对象,因此说Object是被Function构造出来的。
alert(Function instanceof Function);//true alert(Function instanceof Object);//true alert(Object instanceof Function);//true function Foo() {}; var foo = new Foo(); alert(foo instanceof Foo); // true alert(foo instanceof Function); // false alert(foo instanceof Object); // true alert(Foo instanceof Function); // true alert(Foo instanceof Object); // true
JavaScript 原型链
function A() {this.x="x";}; var a=new A(); function B() {this.y="y"}; B.prototype=a; var b=new B(); function C() {this.z="z"}; C.prototype=b; var c=new C(); console.log(c instanceof C); console.log(c instanceof B); console.log(c instanceof A); console.log(c instanceof Object); console.log(c.x+","+c.y+","+c.z);
运行结果:
JavaScript内置了不少对象,如Array、Boolean、Date、Function、Number、Object、String
假设咱们想给String类型增长一个repeat方法,实现重复字符,如"a".rpt(),则将输出aa,"a".rpt(5),输出“aaaaa”,由于String是JavaScript中内置的对象,能够经过修改该对象的原型达到目的:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>prototype原型</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var v="hi"; String.prototype.rpt=function(n) { n=n||2; var temp=""; for(var i=0;i<n;i++) temp+=this; return temp; } console.log(v.rpt()); console.log(v.rpt(10)); </script> </body> </html>
运行结果:
示例中给String对象的原型增长了一个rpt方法,全部的String都是衍生自String.prototype,那全部的String对象都将得到rpt方法。
//扩展String类型,增长trim方法用于删除字符串的首尾空格 String.prototype.trim=function() { return this.replace(/^\s+|\s+$/igm,''); } console.log("[begin]"+" Hello JavaScript ".trim()+"[end]");
运行结果:
为了扩展更加方便,能够修改Function的原型,给每个函数衍生的对象增长方法method用于扩展。
//修改函数对象的原型,添加method方法,扩展全部的函数 Function.prototype.method=function(name,fun){ //若是当前扩展的函数的原型中不包含名称为name的对象 if(!this.prototype[name]){ //添加 this.prototype[name]=fun; } } String.method("show",function(){ console.log("输出:"+this); }); "Hello".show(); "JavaScript".show();
运行结果:
咱们能够经过对象调用某个方法,由于这个对象的原型中已经定义好了该方法,其实咱们经过原型也能够直接调用某个方法,有些方法只存在原型中,只有当前类型关联了该原型才能够得到该方法,但有时咱们须要使用该方法去处理非该原型下的对象,如:
function add(x,y,z) { var array1=[].slice.call(arguments,0,3); console.log(array1); var array2=Array.prototype.slice.apply(arguments,[0,3]); console.log(array2); } add(1,2,8,9,10);
运行结果:
示例代码:
var str1 = "Hello JavaScript"; console.log(str1.toUpperCase()); //传统的调用办法 var str2=String.prototype.toUpperCase.apply(str1); //经过原形直接调用 console.log(str2); var str3=String.prototype.toUpperCase.call(str1); //经过原形直接调用 console.log(str3); var array1=[2,3,5,7,8,9,10]; var array2=array1.slice(1,3); console.log(array2); var slice=Array.prototype.slice; console.log(slice.apply(array1,[1,3]));//经过原形直接调用 console.log(slice.call(array1,1,3));
运行结果:
练习:扩展Date,增长一个显示中文日期的方法,如:new Date().trandition(),输出2016年08月09日 23点15分18秒;使用prototype的方式间接调用该方法。
function Animal() { this.name="动物"; this.getName=function(){ return this.name; } this.setName=function(name){ this.name=name; } this.bark=function(){ console.log(this.name+"在叫..."); } } var animal=new Animal(); animal.setName("小狗"); animal.bark();
这里定义的一个构造函数,将name封装成属性,Animal函数自己用于封装动物的属性与行为,运行结果:
JavaScript的继承的实现主要依靠prototype(原型)来实现,再增长两个动物,如狗与猫:
function Animal() { this.name="动物"; this.getName=function(){ return this.name; } this.setName=function(name){ this.name=name; } this.bark=function(){ console.log(this.name+"在叫..."); } } function Dog(){ this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");}; } //指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类 Dog.prototype=new Animal(); function Cat(){ this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");}; } Cat.prototype=new Animal(); var dog=new Dog(); dog.bark(); dog.hunt(); var cat=new Cat(); cat.bark(); cat.hunt();
运行结果:
java与C#中的多态主要体如今重载与重写上,由于JavaScript是弱类型的,类方法参数是动态指定的因此并无真正意义上的重载,只能在方法中判断参数达到目的。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript面向对象</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function Animal() { this.name="动物"; this.getName=function(){ return this.name; } this.setName=function(name){ this.name=name; } this.bark=function(){ console.log(this.name+"在叫..."); } } function Dog(){ this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");}; } //指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类 Dog.prototype=new Animal(); //重写原型对象中的bark方法 Dog.prototype.bark=function(){ console.log("汪汪..."); } function Cat(){ this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");}; } Cat.prototype=new Animal(); //重写原型对象中的bark方法 Cat.prototype.bark=function(){ console.log("喵喵..."); } function play(animal) { animal.bark(); animal.hunt(); } var dog=new Dog(); var cat=new Cat(); play(dog); play(cat); </script> </body> </html>
运行结果:
练习:请使用javascript完成一个简单工厂设计模式。