使用ARouter实现组件化

使用ARouter实现组件化

ARouter是阿里在github上面的一个开源项目,地址是:ARouter 本文不是重点分享ARouter的使用,而是分享使用ARouter如何去组件化。关于它的详细使用,你们能够看文档以及加群向询问。关于如何编写一个路由实现组件化,推荐看我同事的一篇文章手把手教你写Router框架入门篇java

组件化的优势

  1. 解耦,使得各自业务模块专一于本身的业务实现,而能够不关系别的模块业务。
  2. 方便开发,在多人开发的时候,能够各自开发本身的特定模块,除了底层模块以外
  3. 可配置,复用性强,针对不一样的App,能够有不一样的模块而没必要作出大的改变。
  4. 每一个模块能够独立运行,方便开发调试。
  5. 你们补充

组件化开发的实现

项目结构是: android

配置

  1. 你们按照ARouter的文档去配置一些东西,须要注意的是每个模块都必须引入compile sdk,处理API SDk能够在Base sdk里面引入就行。
  2. Annotation sdk不用咱们引入,他会本身自动依赖引入
  3. 在开发的时候,每个module 的分组都必须不一样,或者将会有一个 类重复的错误。分组就是path的第一个"/"与第二个"/"之间。

思路

咱们是须要拆分组件,不一样的模块负责本身的业务实现,不和其余模块有依赖关系的存在。假如这个模块须要启动别的Activity或者是调用别的模块方法,咱们就经过ARouter提供的方法去实现。模块图以下: git

模块解析与划分规则:

  1. App模块 App模块就是咱们的Apk模块,他是咱们的最终产物。他能够按照须要配置本身须要的模块,进行一些初始化的工做。
  2. module模块 Module模块就是咱们的业务实现模块,他是只负责本module的业务而不负责其余的业务,他是经过使用ARouter提供的方法和接口,实现调用外部数据和提供方法给外部调用,也就是图里面的Provider。
  3. base模块 关于base模块,你们也能够继续拆分一些细的模块,好比把router独立处理,可是不建议拆分太多,由于base模块是会变更较大,就是在版本的迭代过程当中,不断变化的,被拆分较多的话开发起来不是很方便。由于有依赖的传递的关系,好比base 依赖于本project的较多模块,当设计到底层较多模块修改,那么就须要一层一层的在传递上去。 base模块应该是与业务无关的模块,在本例子中,base模块负责管理Router,同时提供一些基础的东西,好比BaseActivit,Util资源等。假如咱们有自家的sdk,网络库依赖等,建议是在base中引入。

实践

管理Router

咱们使用一个ModuleManager,提供一个Map,Map是使用对应module的Provider的path做为key和value。以及相关的数据结构,用来对ARouter的进行二次封装和管理模块。 大概实现以下:github

public class ModuleManager {
    private ModuleOptions options;
    private ModuleManager() {
    }
    private static class ModuleManagerHolder {
        private static final ModuleManager instance = new ModuleManager();
    }
    public static ModuleManager getInstance() {
        return ModuleManagerHolder.instance;
    }
    public void init(ModuleOptions options) {
        if (this.options == null && options != null) {
            this.options = options;
        }
    }
    public ModuleOptions getOptions() {
        return options;
    }
    public boolean hasModule(String key) {
        return options.hasModule(key);
    }
}
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ModuleOptions就是具体管理那些包含那些模块的配置。该类是在App或者是测试module独立运行(后面提到)的时候进行初始化。例如:bash

public class CustomApplication extends BaseApplication {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        initARouter();
    }
    private void initARouter() {
        if (LG.isDebug) {
            ARouter.openLog();
            ARouter.openDebug();
            ARouter.printStackTrace();
        }
        ARouter.init(this);
        ModuleOptions.ModuleBuilder builder = new ModuleOptions.ModuleBuilder(this)
                .addModule(IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE, IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE)
                .addModule(IModule1Provider.MODULE1_MAIN_SERVICE, IModule1Provider.MODULE1_MAIN_SERVICE)
                .addModule(IModule2Provider.MODULE2_MAIN_SERVICE, IModule2Provider.MODULE2_MAIN_SERVICE)
                .addModule(IModule4Provider.MODULE4_MAIN_SERVICE, IModule4Provider.MODULE4_MAIN_SERVICE)
                .addModule(IModule5Provider.MODULE5_MAIN_SERVICE, IModule5Provider.MODULE5_MAIN_SERVICE);
        ModuleManager.getInstance().init(builder.build());
    }
}
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这样子就完成了对改App或者是module的管理。网络

管理服务

咱们使用一个ServiceManager,用来获取不一样模块的服务,即Provider。安装ARouter的文档,咱们经过继承IProvider,编写一个对应模块的接口,提供接口方法,在对应模块实现该Provider。而后该Provider咱们就是在ServiceManager里面进行管理和获取。好比: home模块实现一个IHomeProvider,实现类是HomeProvider。数据结构

//接口
public interface IHomeProvider extends IBaseProvider {
    //Service
    String HOME_MAIN_SERVICE = "/home/main/service";
    //开屏
    String HOME_ACT_SPLASH = "/home/act/splash";
    //home主页
    String HOME_ACT_HOME = "/home/act/home";
    String HOME_TABTYPE = "home_tab_type";
    void toast(String msg);
    void selectedTab(Activity activity,int position);
}
//实现类
@Route(path = IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE)
public class HomeProvider implements IHomeProvider {
    private Context context;
    @Override
    public void init(Context context) {
        this.context = context;
    }
    @Override
    public void toast(String msg) {
        Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    @Override
    public void selectedTab(Activity activity,int position) {
        if (activity instanceof HomeActivity) {
            ((HomeActivity) activity).selectedTab(position);
        }
    }
}
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而后在ServiceManager中,app

//也可使用自动注入,这里是手动发现而且调用
  public IModule1Provider getModule1Provider() {
        return module1Provider != null ? module1Provider : (module1Provider = ((IModule1Provider) MyRouter.newInstance(IModule1Provider.MODULE1_MAIN_SERVICE).navigation()));
    }
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咱们对本Project的全部服务进行管理。而后,在base当中,提供不一样的Service,对Provider进行调用,同时提供Intent方法,去启动不一样模块的Activity,好比:框架

//管理调用Provider的某一个特定模块的Service
public class HomeService {
    private static boolean hasModule() {
        return ModuleManager.getInstance().hasModule(IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE);
    }
    public static void selectedTab(Activity activity, int position) {
        if (!hasModule()) return;
        ServiceManager.getInstance().getHomeProvider().selectedTab(activity, position);
    }
}
//管理该module的Activity跳转
public class HomeIntent {
    private static boolean hasModule() {
        return ModuleManager.getInstance().hasModule(IHomeProvider.HOME_MAIN_SERVICE);
    }
    public static void launchHome(int tabType) {
        //HomeActivity
        MyBundle bundle = new MyBundle();
        bundle.put(IHomeProvider.HOME_TABTYPE, tabType);
        MyRouter.newInstance(IHomeProvider.HOME_ACT_HOME)
                .withBundle(bundle)
                .navigation();
    }
}
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Module可独立运行配置

通过这两个,咱们就已经基本完成了项目组件化。可是对于组件化,咱们还有一个特色,就是每个module都是能够独立运行的,方便开发和调试。那么,咱们应该怎么弄?maven

  1. 咱们提供两种环境,一个是debug,一种是release,debug的时候,咱们是可运行的独立模块,release的时候,咱们是library。
  2. debug的时候,咱们须要提供一些测试代码和一套初始化。 例如:咱们须要module1是能够独立运行的,在本demo中,他是一个Fragment做为主入口被别的模块添加使用,因此咱们的debug中须要添加一个Activity,一套清单,一些资源。 咱们使用config.gradle去管理咱们的一些外部依赖arr以及咱们的一些编译版本号,sdk版本号等,以下:
ext {
       //...版本号以及arr管理
    //home是不是做为模块,true的时候是,false的时候能够独立运行,ps名字有点不对,不想改了ORZ
    isMouleDebugHome = true;
    //module1是不是做为模块,true的时候是,false的时候能够独立运行
    isModule1Debug = true;
}
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而后,在跟build.gradle第一行中apply 进去。

apply from: "config.gradle"
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而后,使用sourceSets对代码进行管理,配置debug和release的代码,module1的结构以下

他的gradle配置以下:

if (rootProject.ext.isModule1Debug) {
    apply plugin: 'com.android.library'
} else {
    apply plugin: 'com.android.application'
}
android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion
    defaultConfig {
        minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
        versionCode 101
        versionName "1.0.1"
        if (!rootProject.ext.isModule1Debug) {
            applicationId "com.github.io.liweijie.lib1"
        }
        javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
                arguments = [moduleName: project.getName()]
            }
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    sourceSets {
        main {
            if (!rootProject.ext.isModule1Debug) {
                manifest.srcFile 'src/debug/AndroidManifest.xml'
                java.srcDir 'src/debug/java/'
                res.srcDirs=['src/debug/res']
            } else {
                manifest.srcFile 'src/release/AndroidManifest.xml'
                java.srcDir 'src/release/java/'
            }
        }
    }
}
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile project(':base')
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    annotationProcessor rootProject.ext.dependencies["aroutercompiler"]
}
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这里须要注意的问题是,debug和relase的清单都须要声明须要的activity以及其余组件。debug中还应该配置Application,进行ARouter的初始化。 通过这样子,咱们的每个module都是能够独立运行的模块了。通常而言,release实际上是没有什么东西的,由于release须要的就是咱们module自己须要的业务逻辑实现代码,他是做为library去使用的,看本身项目是否须要配置relase。 在本项目中,修改对应的config.gradle中的值就可使得module1和home独立运行或者是做为lib添加。 最终结果如图:

App独立运行:

App2独立运行:

home独立运行:

module1独立运行:

组件化开发的建议

  1. 在咱们每个模块文档以后,咱们应该使用arr的形式引入依赖,上传咱们的maven库,再去compile下来,同时注释掉setting.gradle的配置,这样子有助于编译加快。
  2. 删除各个module的test代码,也就是src目录下的test,由于那些都是包含一些task的,在同步或者是编译的时候会被执行,减慢了编译速度。
  3. 四大组件应该在各自module里面声明。
  4. 在Base中提供一个BaseApplication。

旧项目组件化过程实践

最近在作公司的App,和同事一块儿把负责的App组件化了,在这个过程当中有一些坑跟你们分享一下,避免你们再踩。

  1. 不要一步完全的组件化,步子不要迈得太大,建议是先将比较容易的组件进行拆分出来,先作成模块,而后一边进行业务的迭代,两边都不耽误,除非你有足够时间进行组件化工做才去完全组件化。
  2. 关于资源的拆分,一些style,一些常见的string,一些共用的图片,drawable等资源,建议存放在base module当中,能够共用。对于属于不一样模块的资源,建议不要存放在base,可能一开始你直接把全部的资源都放到base里面会比较好作,好比不用担忧编译错误,资源没法寻找到,须要一个一个的复制的问题,可是,你存放到了base,而base模块,通常开发过程当中,是常常变更的,那么,就是他会常常被编译,就会带来一个编译的速度问题,因此应该各个模块存放本身的资源。
  3. 关于Base的依赖库问题,好比咱们可能有自家的sdk,第三方的依赖等等,这些,与业务逻辑无关的依赖,建议是使用一个单独的project 进行二次封装,封装完成以后,打包arr 依赖,上传自家maven库,经过compile 进行base,或者是特定模块,不建议直接在app中新建module。好比,咱们要引入volley,咱们应该使用一个新的project,对volley进行二次封装,稳定以后,经过compile arr 引入base 或者是其余模块中。这样子这些与业务逻辑无关的也方便公司其余项目使用。
  4. 针对旧项目拆分的module,能够暂时不编写debug,也就是能够不用使得旧项目能够独立运行,由于他涉及的初始化逻辑可能较多,时间不够,直接被app依赖运行测试。针对新的module,能够编写debug来使得新module独立运行,方便调试。

组件化带来的问题

  1. 因为项目的组价话,可能须要每一个业务拆分的比较开,那么将会致使module也比较的多。到了最后,多是一个模块带一个Activity以及一个Fragment做为一个组件,那么将会比较难的开发,因此,模块的拆分,咱们须要按照咱们实际项目进行划分模块,不要划分太细致。同时,在旧项目组件化过程当中,因为各个模块还没有成熟,尚未稳定,那么就会有比较多的模块进行编译,速度也是比较慢的,因此旧项目的拆分也是须要按照必定的步骤慢慢拆分。同时,建议使用Activity+Fragment的方式进行组件化,方便被别的组件使用,Activity不涉及通常逻辑。
  2. 有时候修改base库,须要修改依赖方式会比较的麻烦。
  3. 有时候会有资源冲突问题,这个咱们在gradle里面为模块资源添加一个前缀解决

项目GitHub地址:ModularSample 本文若有什么写的错误的,请你们指正,一块儿进步。

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